《原神》不仅在中国上映,也在许多其他国家上映。尤其是在“二次元文化”蓬勃发展的日本,《原神》屡屡登顶,成为最受日本年轻人欢迎的手游。
然而,最近版本的内容变得越来越无聊,日本玩家已经无法抗拒,弃游戏并抱怨。为什么会出现这种现象呢?看来原神还是在装傻啊……
1、日本玩家提出质疑
这张照片是日本玩家对原神的评价。这也是国内玩家多次提出的建议。
比如第三点,尽管内容极其贫乏,但完全背离本质的广告却每天都在发生。第五点是沙漠里的内容太多,玩家根本不喜欢沙漠地区。第六点是关于七圣召唤卡牌游戏,日本玩家也不喜欢这种卡牌游戏。
其他几点也指责米哈游不注重游戏玩法,最终导致玩家流失。不仅主线剧情这么烂,还得考虑路人的支线故事,实在是太难看了。
2. 方丹连接沙漠吗?
规划师如果没有学过地理知识,就应该回到初中去学习吧?
当我看到方丹的新地图时,我几乎要生气了。请问为什么芳丹会和沙漠联系在一起呢?两者之间到底是一种什么样的关系呢?
芳丹是水城,沙漠只是贫瘠的土地,规划者难道不知道地区之间的区别吗?在沙漠里建港口这不是废话吗?你真的认为方丹人喜欢沙漠吗?
而且沙漠北部无人居住,无法交易,那连接还有什么意义呢?其实最好的位置是璃月以北或者蒙德以北。这是正确的边界位置。
3.继续探索地下
根据最新地图,4.0 版本的大部分内容可能仍在地下进行。我不知道为什么规划者这么喜欢洞穴设计。不关心玩家的想法吗?
现在谁喜欢探索黑暗的洞穴?黑暗、潮湿、没有阳光。破译起来很痛苦,回报很少。缺点太多。
有很多人因为无法接受地下洞窟而退出旅程,而现在他们似乎又打算重蹈覆辙,原神实在是无可救药了。
4. 没有人喜欢纸牌游戏。
日本玩家表示不喜欢卡牌玩法,因为召唤七圣太烂了。并不是玩家不想玩,而是没有必要。如果只是卡牌游戏,为什么还要玩原神呢?单独开卡牌游戏不是更好吗?
事实上,可以说国内玩家并不喜欢七圣的召唤,甚至有强烈的反感。因为召唤七圣不仅没有奖励,还浪费大量时间,根本不值得玩。
那么问题来了,为什么策划者们在大家都知道这些卡牌没什么意思的情况下还要专注于召唤七圣人呢?
有句谚语说:“一旦弓箭射中,就没有回头路了。”策划者其实是知道的,但却顽固地反抗!
总结:当前玩家活动下降51% 是最好的迹象,表明计划在幕后熟视无睹。这确实是对他们意志力的致敬。可能有几十万玩家流失了,但我们仍然不认真对待。看来我付出的太多了,计划还很固执。 #头条创作挑战#
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标题:原神在国外的热度,持续保持热度
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