2024年是原神第四年
其实我关注米哈游很久了,夏天《恩凯冲击3》发售的时候,我就震惊了中国3D动作手游的制作水平,也被它的制作水平所折服。中国手机3D动作游戏的横空出世我也很满意。今年最受欢迎的游戏是《阴阳师》,但对我来说MVP 必须是《Enkai Impact III》。
当时《恩凯冲击3》还是一款小众游戏,所以我只能说米哈游与企鹅、网易等大玩家不相上下。崩坏3无法真正击败王者,更不用说游戏了……
之后,一直到《原神公测》,都有了一些节奏,虽然说是游戏界最黑暗的一天,但在绝对的游戏品质面前,依然站稳了脚跟在中国也是如此。 (连隔壁的大厂都不会做。)
原神在生态利基市场占据的优势不仅在于其服务器的开放性,还在于其强大的吸引新玩家的能力,这也将有助于原神不断吸引新玩家加入游戏。
我的印象是原神已经有两波比较大的进入者了。第一波是雷神2.0时代。 XP非常好。第二波是3.0的草神时期。小幸运草王也很可爱,种植门也很容易形成,降低了整体的进入门槛。
而大概就是在这个时期,原神的名声达到了前所未有的巅峰。这个阶段,原神在B站社区的影响力很大,我记得美前辈很猖獗。那些客观的人,不做好这样的工作,就会被毁掉。
然而,巅峰之后,随之而来的只有孤独。
原神已经开发了四年,在强大的扩展下玩家越来越多,森林里有各种各样的鸟类。
有些人不喜欢玩游戏,而是像赌徒一样沉迷于赌博,即使输了也想赢。返回这一切都发生在游戏中。我其实并不关心游戏本身的质量。这就是为什么有些人可以一边骂一边玩,因为他们只是来抽牌的。
后来抽卡后遇到龙王bug事件,原来策划者可以随意调整数值,用继续卖卡的手段否定老角色。我口袋里的钱那么多,盘子那么大,游戏那么多,如果我想要一个角色,我感觉每次不点2-3个就想都不敢想。在米家,能买得起一个月1000 到2000 美元游戏的人并不多。我们别再谈论钱包了。我没有精力去投入三场重度比赛。
现在,无论是崩坏还是零零出现,不仅不小心分裂了玩家,而且还出现在氪级、枪级、甚至4.8散兵的剧情中,从剧情角度否定了玩家应有的负面影响。对于玩家来说。多年的努力。
那么,当地狱计划在4.8 中的“岛屿”这样的地图上制造麻烦时,压垮游戏的最后一根稻草可能真的是罪魁祸首,对吗?
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标题:为什么原神争议这么大,原神为什么被diss
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