不知道在座的各位有没有这样的感觉。
尽管近年来旗舰芯片的表现很少见,但随着能效的稳步提升,GPU性能也逐年飙升。
但尝试实际玩游戏。
显然.我应该放下框架还是放下它或使其变热?
尤其是被誉为“标杆软件”的MiHoYo游戏。
最终,在经过一些软件和硬件的优化后,勉强达到了直线60帧,终于尖叫出“手机征服了原神”。
只需点击一下即可找到最新版本。
然后帧计数再次开始.
还没结束。
终于征服了原神之后,本提再次降临。
终于征服了本铁霸之后,绝祖零式再次来到了战场。
……
最重要的是。
PC端的图像质量始终优于移动端。
在我的Windows PC上运行2K分辨率+高帧率后,我在手机上看图像质量,没有任何区别。
好人,我根本看不出来。
问题来了。
有没有办法既能突破手机的物理极限,又不会在性能上有巨大的飞跃?
是不是游戏玩起来会越来越流畅,画质也同时得到提升呢?
唔.
这个问题看起来似曾相识,但物理原理已经不存在了。
但别告诉我,我最近上网发现了一些新的、非常有趣的东西——
“手臂ASR”
引入更多超高分技术
与往常一样,让我们首先了解一下这是什么。
“Arm ASR”的正式名称是Accuracy Super Resolution,即“高精度超分辨率技术”。
它是基于AMD FSR 2 开发的,但主要针对移动设备。
季哥扫了一下原文,不过操作方式还是很hing,简单易懂。
本质上,它仍然是我们都熟悉的“超级分数”。
游戏只需要原生渲染较低的分辨率,例如540P,然后使用“Arm ASR”技术直接升级到1080P。
至于效果,据Arm官方介绍,它可以提高游戏帧率高达50%。
其次,相比原生1080P可以降低20%以上的功耗。
类似于手机上的1.5K分辨率屏幕,它找到了性能和功耗之间的最佳平衡点。
当然,说到这里,我们一些有机朋友可能会感到困惑。
即使功耗降低到这个程度,你还能看到这个超分辨率1080P的画质吗?
Arm先生似乎对这一点很有信心。
官方表示,超分辨率后的1080P分辨率游戏画面相对于原生1080P来说,画质基本上不会有任何损失。
嗯,我们也晒出了官方照片,让大家感受一下。
细节放大了,但还是不如原来。
不过,在巴掌大屏幕的手机上显示时,季哥感觉确实很难看清。
也就是打开“Arm ASR”即可。
图像质量会有所牺牲。
反过来,SOC 负载更低,能耗降低,帧率性能提高。
不管你怎么看,这都是一笔不错的交易。
啊,但我的一些有机朋友可能已经注意到了。
这个技术不是已经在使用了吗?
独立显示芯片
没错,如果你是经常看手机新品公告的手机朋友,你可能听过这样的话:——
“独立显示芯片”
像红米、一加、realme这样的游戏性能手机,去年基本上都有这样的小芯片。
供应商来自大洋彼岸的“Pixel Works”。
就提到独立显卡而言,这基本上意味着“Pixelworks X7”已经消失了。
有效地。
此外,您只需要渲染48 个原生帧或720P 图像的72 帧。
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