随着乌尔杜阿的开放,很多从未去过亚洲服务器的中国玩家都会感受到副本探索的“乐趣”,无论是各大传播平台的反馈,还是WCL的数据,对于很多人来说,开荒的过程都可以。可见。玩家数量则没有那么顺利,这一点从国服活跃玩家数量的变化就可以看出。
这是奥杜尔国服开放前后24小时的活跃玩家数据(大脚发布)奥杜尔国服开放前,次日前5名服务器人数较多。乌杜尔开场后几乎减少了一半,奥杜尔周日的第一张CD跌到了夸张的水平。
以红宝石圣殿为例,在奥杜尔开放之前,活跃角色数达到了最大值154,982,但在奥杜尔首张CD的周日,活跃角色数减少到了77,878。目前,活跃角色还剩下48,436个角色。也就是说,从奥杜尔开放前到周日第一张CD,红宝石圣殿在不到一周的时间里就失去了近70%的活跃角色。
这同样适用于红宝石神庙,同样适用于耆那教。从开盘前的152,267个活跃角色到首张CD周日的49,030个活跃角色,流失率达到了69%左右。
除了24小时活跃角色下降之外,人气排名前五的服务器的团参与数据也显示玩家不太愿意打开奥杜尔,这从根本上改变了这些服务器上的情况。它表达为新玩家的愿望。
国服回归后,不少新玩家加入了游戏,但是一旦副本难度高了,新玩家显然不会对这款游戏产生好感,无法获得良好的游戏体验。这个放弃陷阱对于老玩家来说并不是AFK,可以返回,但是放弃陷阱后就很难再返回了。
许多玩家认为奥杜尔启动不佳的问题是由于副本难度造成的,但事实并非如此。地牢难度并没有那么难。我唯一真正感到寒冷的时候是在地牢的时候。
奥杜尔开发的第一周,除非是亚洲服的学习期或者练习服的强团,否则开发时间基本都在6小时左右,而我在吉安娜身上能战斗10多个小时。 6个BOSS黑掉了数百人的CD。
对于40岁左右的魔兽世界“老”玩家来说,六个小时的荒野探索之旅,连渔民都难以坐稳。在一次探索奥杜尔废土的旅途中,几乎每个BOSS玩家都要求请假去“WC”。这不是玩笑,这是现实。
有的玩家可能会说“这不就是种地吗?如果装备好一点就更快了,更流畅”,但以我在亚服的经验来看,即使是普通的25人乌尔杜阿也一样。直到P2阶段结束才能通过。不包括金币时间大约需要3个小时。当遇到一个痴迷于某个H模式BOSS的团长时,战斗4-5个小时是很正常的。
如果说乌尔杜瓦上线第二天玩家就正式要求降低副本难度,那么现在他们的要求是拆分副本。比如将四大天王前面的BOSS划分为一个区域,将四大天王划分为另一区域,将将军和尾王划分为另一区域。副本分区让玩家可以更灵活地选择何时开荒、清CD。
不可否认,分区会影响地下城的连贯性和宏伟感,但怀旧服务器却没有宏伟和神秘感。快速完成副本获得装备和金币是大多数玩家想要的。
官方服务器分裂已久,探索服务器也在不断压缩副本时间黑暗深渊和诺莫勒根都是1-2小时的地下城神殿是P3开的,是个荒地。目前的情况是,完成游戏3到4小时后,人气下降,然后暴雪减弱。随着中国官方服务器的权威性不断提高,添加更适合中国服务器玩家的机制是有意义的。辛苦工作一天后,回家打游戏然后“坐牢”,对于其他人来说是很难忍受的。
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