乌尔杜瓦国服正式开放时间为7月25日上午7点。结果很多玩家一觉醒来,发现已经跳服了,自己的国服首杀也能被记录下来了。你可以在WCL上查一下。我们来看一个具体的情况。
公会通过在7点42分击杀零光尤格萨隆(从飞机机头)和7点51分击杀观星者来跳跃。所有服务器成就。
如果按照国服奥杜尔7点上线的时间来计算,51分钟就取得首杀实在是太夸张了。毕竟,奥杜尔竞速团在海外服务器的最快记录是在2023年6月21日创下的,此时全团的平均装备等级达到了244。
反观乌尔杜阿第一讨伐团在国服的平均装备等级只有217。一个是NAXX毕业生,一个是乌尔杜阿毕业生,他们之间的差距并不均匀。轻微地。
那么,为什么国服乌尔杜阿能这么快实现首杀呢?其实根本原因是国服刚开放乌尔杜阿时出现了bug。
国服原定早上7点开放乌尔杜尔,结果早上6点之后就可以进入乌尔杜尔了,6点24分,《NOOBS》击败了1号BOSS,7点就到达了《三号》树”。
在国服上,所有奥杜尔玩家在七点钟就被踢出了副本,但在特别版国服上有提前锁定副本的设置(亚服推出了TOC),并且部分玩家他们的地牢被锁了。如果队长锁定CD,地下城不会重置,你可以继续之前的进度。这意味着,相比7点进入副本,公会争夺首杀的比赛时间将提前40分钟左右。
除了CD Rock战队之外,还有CD Rock战队,在奥杜尔上线第一天也多击败了几个boss,获得了更多装备。目前还不清楚这些装备是否会被回收,但如果不会,得分六分或以上的球队将获得大量利润。
或许是因为国服首杀太快,一些玩家开始抱怨乌杜尔太简单了,甚至怀疑国服会不会让乌杜尔变得不那么难了。其实并不是。
奥杜尔是纯粹的机械副本,难度由整个团队的集体力量决定。作为一个《NOOBS》级的公会,公会成员都曾在亚洲服务器上玩过奥杜尔。一直以来,为了争夺国服首杀,他都去练习服疯狂练习。
亚服乌尔杜亚首周击败Stargazer的队伍寥寥无几,即使WCL以P2阶段结束(不包括后面的P3和P4),全球也只有4799支队伍。 25 人接受了全H 挑战。如果按25人计算的话,字符数不到12万。
在亚洲区,有很多玩家在TOC开放之前从未玩过0光瑜伽沙龙,即使看到观星者,也往往会在一个小时内飞走,所以无法将流浪团和强者进行比较团体。
另外,在国内服务器上,返回亚洲服务器的玩家比例并不高。即使老球员能够引进新球员,一支普通的全H队也难免会遇到各种挫折。奥杜瓦的阶段持续时间足够长,所以攻击要缓慢。实在不行的话就和10个人打吧,和10个人都是H的人打还是比较容易的。
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