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网络游戏行业,2024年中国网络游戏行业现状及发展趋势分析

时间:2024-06-23 10:09:00 来源:今日头条 浏览:0

1. 行业相关定义

观眼报道网发布的《中国网络游戏行业现状深度研究与投资前景分析报告(2023-2030年)》,网络游戏,又称“网络游戏”或简称“网络游戏”,主要依靠互联网作为传输媒介,游戏运营商的服务器作为处理终端,用户的指电脑。终端软件是为娱乐、休闲、交流、虚拟修养而设计的信息交互窗口和可持续的个人多人在线游戏。

2、行业市场发展现状

1、用户增长红利几乎消失,行业进入用户规模和存量时代的竞争时代。

游戏是人们的主流休闲娱乐方式。近年来,随着国内互联网技术发展水平的不断提高、互联网基础设施建设的完善以及国民经济收入水平的提高,我国网络和手机游戏用户群体规模不断扩大。然而,2020年我国游戏用户增速逐渐放缓。尤其是2021年正式实施的未成年人防沉迷新规,促进了年龄结构和消费健康合理发展。与此同时,国内游戏用户结构的变化也对游戏行业用户数量的增长造成了一定的障碍,用户数量10年来首次开始下降。行业进入了争夺用户规模和存量的时代,给游戏公司的发展带来了新的挑战。数据显示,预计2022年我国游戏用户规模将达到6.64亿,较上年下降0.33%。

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与整个游戏市场的趋势类似,我国网络游戏用户的增长近年来基本停滞。数据显示,截至2022年12月,我国网络游戏用户规模达5.22亿,较2021年12月减少3186万,占网民总数的48.9%。截至2023年6月,日本网络游戏用户规模已达5.5亿,较2022年12月增加2806万,占全部网民的51.0%。

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2、我国是全球最大的网络游戏市场,但近两年增速明显放缓。

我国是全球最大的网络游戏市场。近年来,随着移动互联网和智能移动终端的快速发展,日本游戏市场不断扩大。然而,过去两年规模增长明显放缓,并将于2022 年开始自2014 年以来首次下降。数据显示,2022年中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。这主要是指2022年我国国内宏观经济仍处于复苏阶段,行业对市场发展的预期不够乐观,各大企业信心不足。立项谨慎;中小企业招商困难;新游戏产品推出较少。受国内疫情影响,游戏企业发展面临诸多挑战和限制,包括制作成本大幅上升、项目储备不足,现金流缺口,团队工作效率大幅下降。

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进入2023年,随着我国网络游戏产业政策环境的不断改善和抵御外部风险能力的增强,我国网络游戏企业收入稳步增长。与此同时,人工智能技术的进步也为网络游戏制作增加了发展机会。

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3.手机游戏是我国网络游戏最重要的子类别,但PC游戏也在显着增长。

目前,手机游戏仍然是我国游戏行业的主要收入细分市场。数据显示,2021年我国网络游戏市场中,手机游戏占比83.8%,个人电脑游戏占比16.2%。

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手机游戏是指运行在手机上的游戏软件,称为“手机游戏”。近年来,由于市场上新推出的手游数量减少,市场收入主要依赖于原创产品的支撑,加之游戏销量下降的影响,移动游戏的消费驱动力下降。原创产品市场已经走弱。国内游戏消费方面,由于页游界面、制造、剧情、游戏数量减少等多种限制因素,我国移动游戏产品市场销售收入同时呈现负增长趋势。服务器的增加以及游戏开发商创新意识的缺乏进一步加剧了国内页游产品市场销售收入的下滑。数据显示,2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,同比增长158.62亿元,同比增长7.57%。 2022年中国移动游戏市场实际销售收入为1930.58亿元,较2021年减少324.8亿元,同比下降14.40%。

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其中,角色扮演游戏和卡牌游戏最受欢迎。相关数据显示,2022年我国手游收入前100名产品中,角色扮演游戏占比24%,卡牌游戏紧随其后,占比12%。

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客户端游戏,又称“客户端游戏”,是2012年为“网页游戏”创造的新术语。这是一种传统的网络游戏,您需要下载客户端并在计算机上玩游戏。近年来,以手游为中心的全平台发行模式逐渐兴起,而随着游戏用户重新回归玩电脑游戏的习惯,《和平精英》 010-等国产游戏产品的客户端游戏版本变得越来越充实。 30000业绩强劲,端游市场领跑行业在普遍衰退的背景下,却呈现出良好的增长态势,逆势而行,行业发展潜力不断凸显。数据显示,预计2022年我国客户端游戏市场实际销售收入为613.73亿元,比上年增长4.38%,实现连续第二年增长。

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