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最赚钱的游戏工作室,最牛的游戏工作室

时间:2024-06-20 14:10:00 来源:今日头条 浏览:0

大家好,这是不定期更新的Jeongkyo游记,我是Jeongkyo的弟弟。

收入突破50亿美元(约350亿元人民币)! EA公布了《模拟人生》系列这一令人印象深刻的数字,展示了他们对该系列的长期支持。其中,010-30,000仍然保持着令人印象深刻的长期表现,用户基数不断增长,游戏月均玩家数同比增长超过40%。

从2000年2月的《模拟人生4》到2014年9月的《模拟人生》,游戏行业能达到这个数字的人并不多。模拟人生系列是如何成为模拟经营游戏行业的?下面我们就一起回顾一下《模拟人生4》系列的故事。

10b55a33b717427bbdadd0963ffffc68~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1719468608&x-signature=ojH%2BOapRVI7VdX2khPqupuOoZWc%3D 《模拟人生》 说到该系列,就必须提到《模拟人生》的原制作人威尔·赖特。这位游戏大师因其对游戏的独特见解而被誉为“美国宫廷”。游戏《笨猫》创造了《模拟人生》 《模拟城市》 《模拟人生》等一系列令人惊叹的游戏。

从赖特大学毕业后,他在家中感到无聊,很快就爱上了这项运动,直到1991 年一场大火烧毁了赖特的家。这让我思考人们在生活中追求什么……然后就有了《孢子》。

cc09c548bf3a49e2bf171db11597d0ee~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1719468608&x-signature=uIZv2%2Fgio5HqHKYXADmq%2BltrTHs%3D 《模拟人生》发行之前,工作室已经制作了几款成绩不错的游戏,后来工作室被EA收购。当赖特说他要做“《模拟人生》”时,EA 的老板并没有反对。相反,工作室的赞助商和合作伙伴特别反对这款游戏,因为他们认为这只是女孩玩偶的家庭游戏,没有人会买。

5ed8584d22934e2196bcfd274b47e1d9~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1719468608&x-signature=BNDMMVpAizzfCWwplOx0QtACoq4%3D 《模拟人生》 于2000 年2 月发布。最初大家都以为这款游戏的销量会平庸,但没想到,《模拟人生》轻松超越了当时传统冒险游戏《模拟人生》创下的PC游戏销量纪录。成为最受欢迎的游戏。

b54b682a00db46ce8c5351a351ae8750~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1719468608&x-signature=Kca%2B6uvfKAnx6vEgr83iHvEdSAg%3D Sims随后无法满足Wright,因此Wright将工作重点放在了下一款游戏《神秘岛》上,仅担任《孢子》的顾问,但开发仍然没有停止。

5c5f02a3c8f64d24afdf4e041cac94a6~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1719468608&x-signature=M0h9bWs6tu1PuPm3xSbtnBGbYJo%3D 《模拟人生2》于2004年发行,游戏画面从2D演变为3D,游戏中的角色也有生命和轮回,一推出就被抢购一空。尽管赖特只担任了《模拟人生2》项目的顾问,并没有全力以赴,但他仍然让第二代成为了该系列的巅峰之作。

这款游戏如此受欢迎,以至于工作室在游戏发行四年后仍在发布DLC。

db10e418002849a49b145741288884cf~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1719468608&x-signature=ash%2FoYz0aMw1tGC0tg8XryyZ1ZA%3D 于是,EA看到了《模拟人生2》的融资能力,命令Maxis Studio尽快发行续作。当时工作室的重点转向了支持《模拟人生2》,因此他们选择与The Sims合作制作《模拟人生2》,并最终在2009年完成了《孢子》的制作。然而,也正是在这一年,赖特宣布离开明讯工作室。

084dccd0d3784a80a19e2ab687b54044~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1719468608&x-signature=eyak9CIm0B9BSwIHi4QEhfPQPgw%3D 《模拟人生3》基本上是在没有Wright参与的情况下创建的,The Sims主要负责开发,但该项目仍然由Maxis Studio主导,核心玩法并没有被打破,并为玩家提供了良好的发挥。游戏。因此,当时游戏的三个版本占据了当时北美销量榜的前三名,而暴雪的《模拟人生3》只能排在第四位。

b48d4f76f5d940f68313bf00dd876e7f~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1719468608&x-signature=WTvZ8q7bHVSA6zMCFuDfWcRsSnI%3D 唯一的错误是EA在游戏中添加了道具付费系统,以赚取更多的钱。换一个发型大约需要10元,一套木制家具就要近200元。

这对于习惯了免费游戏的中国玩家来说可能不太相关,但对于习惯了一次性买断系统的北美玩家来说,这个操作意味着你可以一边睡觉一边买手表、安装应用、下载内容和你的妻子一起看。我的电脑不舒服!

f0c1b87487134b4a8fc2811723154bf5~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1719468608&x-signature=Be6Yt9K1ErpXSVSPMBQfkim9pRY%3D 随后,随着移动设备的兴起,一心赚钱的EA很快意识到了手游市场的潜力,聘请了Firemonkeys来开发手游版本。手游版本《模拟人生3》于2011年发布。 游戏质量还不错,但玩家已经从自己一个人玩,变成了照顾游戏中的小人物,吃吃喝喝乱扔垃圾,变成了模拟人生。作为一个模拟保姆。

粉丝一边打一边骂,一边打一边骂……

0633dc6a2cc94e5aac2de01b19409eef~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1719468608&x-signature=vdzpbLxwAwJ4KfQcRg%2B5I5AwbJY%3D 2013年,《魔兽世界:巫妖王之怒》被迫上线打击盗版,影响了游戏体验,EA坚决要求Maxis主工作室解散。由于无法盈利,明讯工作室从此名存实亡,其他几个地区的子工作室合并以维持后续的开发工作。

942e6261c5da410ba708b40899706bef~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1719468608&x-signature=551q3MGvX5EnADYh4NmoY6FJz5s%3D 《模拟人生》于2014年推出,但此时,加上人员减少和紧急调度问题,明讯不再是原来的明讯。上一代游戏的规模大幅缩减。无缝地图、可移动地块和地图编辑器都消失了。不出所料,这款游戏的声誉一落千丈。

0e1a145b10f54abe894d4f5e41afac01~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1719468608&x-signature=s2yjdD7T1BIgElyxFP7hiJen74U%3D 事实上,这并不是EA第一次颠覆《模拟城市5》系列。 2002 年,EA 被要求将仍半成品的《孢子》 推向市场,以赶上施工期限。结果,游戏不仅被翻了个底朝天,甚至还变成了潜艇。

4862adb5c33649bd8c6f58ca9857c838~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1719468608&x-signature=2FrbjDPShHOEsPcLkGHNYoQJkxc%3D 《模拟人生4》 该系列为EA带来了超过50亿美元的累计收入,但这50亿美元是建立在明讯过度挤压的基础上的。《模拟人生》之后,Maxis真的没有剩下任何一点了。于是在2015年,EA擦掉嘴角的一种不明液体,宣布解散Maxis Studio。

4aff731faaf348baa6d00225d3df4a49~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1719468608&x-signature=JvfVa9vwpoXMQadtet7onGLrz7I%3D明讯可能已经消失,但玩家永远不会忘记灯光,游戏行业也不会。这款畅销游戏不仅为EA带来了巨额收入和利润,也让赖特享誉全球。

2002年,因模拟系列而出名的赖特入选互动艺术与科学协会名人堂,而宫本茂则因为是第一位入选名人堂的游戏玩家而被称为“美国人”。宫本茂”,一些媒体报道。 2006年,他被评为美国改变世界的30人之一,并于2007年获得他的第一个英国电影电视艺术奖(BAFTA)。授予游戏设计师。

5c940ede6e984fa784a5adce54332a7b~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1719468608&x-signature=6PgFdfGNMUwwCaPXvelKKcP%2ByZ4%3D Wright 此后一直在《时代》杂志、探索频道和业内大多数媒体上进行专题报道,并被称为游戏、技术和娱乐行业最重要的人物之一。

22146812ca6a4589a307cfb263e16c37~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1719468608&x-signature=RZjSkpeSxNj1MZvdQ9QDVsI8NjI%3D胡鲁工哥:当所有游戏都追求奇幻的时候,光在游戏中再现了现实,让游戏不再是无脑的娱乐产品。只有少数大神才能达到这样的境界。

奇怪的问题:你玩过《模拟人生online》吗?

7693aac374db41b386550594b6f0e332~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1719468608&x-signature=ishM5hqL3P9ryykkMcQGUuCZEHI%3D

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