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1、在说服的过程中,成功的说服也会给我们带来经验值。有时候,说服技巧甚至比战斗所给予的经验还要高。
2.由于博德之门的自由度较强,所以对说服和战斗的经验进行了调整,两者获得的经验几乎相同。
3.所以不会出现不打就会掉经验的情况。
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标题:博德之门3:选择对话还是战斗?探索两种游戏体验
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用户评论
我刚开始玩博德之门3,感觉说服对话确实能获得经验,但我还没试过什么激烈的战斗场景。
有16位网友表示赞同!
我觉得这有点像暗网黑客游戏风格,你不用战斗也能在剧情中升级!
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如果是那样的话,那玩家可以选择自己喜欢的玩法模式,喜欢和人交流就多说服,想玩激烈战斗就多打架!
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这个设计挺智能的,既能满足角色扮演的需求,又能让战斗更刺激!
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我想知道如果在战斗中我们使用的技能和对话技巧有没有区别,比如像谈判、欺骗…
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我更喜欢战斗!但说服也能提升玩家体验呢!希望有更多选择可以让我们游玩风格自由掌控。
有12位网友表示赞同!
现在很多游戏都强调“多元玩法”,博德之门3做得挺好的!
有8位网友表示赞同!
如果说服经验收益比战斗要高,那是不是意味着策略很重要?
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我很好奇对话的分支会带来哪些不同的结果和奖励,这会不会影响未来的剧情发展?
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希望游戏里战斗系统也多点变化,不仅靠物理攻击,还有技巧和策略才能打败敌人!
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这样设计的话,玩家可以选择自己喜欢的玩法模式,喜欢探索就多说服,喜欢挑战就多战斗!
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这个机制还挺有意思的,它让玩家在游戏内可以展现出不同的技能和能力。
有17位网友表示赞同!
期待博德之门3的真实体验,看看说服和战斗两种玩法哪个更吸引人!
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这种设计是不是会让有些玩家觉得说服比较轻松,而战斗变得更困难?
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也许在某些特定的剧情场景中才会出现说服选择,而战斗只是主线玩法的一部分呢?
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如果说服经验收益高的话,会不会导致很多玩家都选择这种途径升级?
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这个设计机制很有深度,它改变了传统的RPG游戏模式,为玩家提供了不同的游戏体验!
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期待博德之门3的发布,看看这款新作品会带来怎样的惊喜和挑战!
有17位网友表示赞同!