373玩 手游攻略 手游评测 光辉辅助出装;光辉辅助出装2021

光辉辅助出装;光辉辅助出装2021

时间:2024-12-03 19:22:05 来源:互联网 浏览:70

被削弱太多没关系,极地大乱斗大招流光辉依旧火力十足

光辉作为英雄联盟里面的老牌中单法师,也是很多妹子玩家第一个掌握的法师英雄,加上光辉的皮肤多到让人眼花缭乱,可见光辉一直是一位高人气英雄。在最近几个版本光辉成为热门辅助,说明光辉英雄机制并不过时且强度不低:有群盾,有AOE,有控制,大招CD还转得快,种种因素加起来使得光辉大乱斗胜率一直稳居胜率榜前列。

【英雄解析】

大乱斗光辉buff

因为太全能了,光辉大乱斗惨遭“输出伤害 -15%、承受伤害 +10%”的debuff,作为一名法师英雄,削弱幅度仅次于人,也从侧面说明了光辉前中期伤害之高以及W群体护盾实在是太强了。

大乱斗地形狭长,技能更容易命中敌人,所以顺起来滚雪球速度非常快,削弱光辉让能一些中后期发力的英雄不至于被从头压到尾,给予面对光辉的队伍一些喘息空间。

光辉还能打主W的辅助流派,风格多变也是光辉胜率居高不下的原因之一。

【符文】

光辉大乱斗符文分享

大乱斗光辉推荐符文

主系符文:黑暗收割+恶意中伤+眼球收集器+

副系符文:气定神闲+致命一击

符文解析:光辉技能释放距离远,且带AOE,蹭黑暗收割很容易,也一定程度上弥补后期伤害不足的问题。“恶意中伤+眼球收集器”提升伤害。

“+30%冷却缩减”使得光辉三级大招CD只有21秒,中后期每波兵线用大招来清也不心疼。

气定神闲保证蓝量够用,致命一击提升伤害。

【出装和加点】

大乱斗光辉推荐出装

出装:卢登+法穿鞋+帽子+鬼书+中亚+法穿棒

加点:主E副Q,有大点大。

出装解析:由于光辉受到debuff削弱伤害太多,卢登后直接出帽子才能弥补伤害的不足。之后出的都是传统法师常出的装备,鬼书打重伤,中亚保命,法穿棒提升伤害。

经济不好也可以走辅助出装,出大圣杯、香炉这类装备。

玩法简介

由于光辉技能都是非指向性技能,所以释放时需要一点预判和小技巧。

1、通过Q技能穿小兵禁锢到躲在小兵身后的英雄,打个出其不意。

2、Q闪用来开团或者留人,同样打出其不意的效果。

3、拉克丝QWE三个技能,两两之间都可以重叠释放,例如QW、EW、QE都是可以同时施放的。

4、敌人比较灵活可以先用E技能减速再Q,提高Q技能命中率。也可以捏着Q不放通过持续不断的平A逼迫敌人走位,摸清走位规律后再放Q。

5、推线后占据草丛,阴人最高伤害连招:QAEERA,能打出三个被动伤害!

6、的光辉大招CD非常短,中后期好了就放,不管是清兵还是打消耗都行。大招CD短是光辉最大的优势。

由于光辉“承受伤害 +10%”,即使有W护盾加持也还是怕被突脸,所以在大乱斗光辉走位不要过于靠前,有雪球的存在你永远不知道什么时候突然被开。利用好技能超远射程优势和大招短CD才是光辉的正确玩法。

大家怎么看待光辉呢?欢迎交流~!

辅助必看:一盾千血!10.16上分首选 狂按W就能赢的拉克丝

最近胜率榜上,光辉是登上了辅助位的胜率榜首

至于为什么,源自于W带来的双重护盾效果,导致中期报团的时候,只要光辉不死,团队就会有源源不断的护盾,就好像团队里有个5秒冷却的鸟盾,

我在排位赛里也是使用了很多场光辉,觉得确实是一个上分的好选择,本期就来介绍,光辉辅助的玩法。

首先要玩光辉辅助,第一件事,把布里茨BAN了,光辉辅助最怕的是布里茨,这个是从机制上就完全克制拉克丝的存在,AOE破盾可以直接让光辉最重要的W技能失效,Q技能的先手能力,使得拉克丝这种没位移的在线上怂也怂不住打也打不过,总之不太好打,我建议BAN了,一了百了

我们从符文说起,我个人玩下来的话,有两套符文感觉比较合适,第一种是,选择绿色系,点出守护者,增加我们的抗伤能力,这里解释一下为什么不选余震,余震必须建立在Q到人的情况下,才能触发,但拉克丝只有一个Q能触发,而且弹道很慢,你不能保证每次余震都能触发,所以没那么好使,第二行选择生命源泉或者盾击其实都可以,两个符文都很适合,两个都是越后期越强的天赋,看你个人更喜欢用哪一个吧,这两个符文的区别就是,盾击需要你去普攻触发,而生命源泉只要Q和E中了,就可以触发,第三行不用想,骸骨就完事了,因为其他两个不太适合,第四行也是只能选复苏,增强辅助拉克丝最关键的护盾量,副系选择启迪,点出饼干增强线上的消耗能力,再点出星界洞悉,加快技能冷却,主要是为了让W的冷却更短。

第二种主系不变,副系换成巫术,第一行选择法力流系带增加自己的消耗能力,或者灵光披风增强自身的灵活度,这两种思路都没问题,因为辅助拉克丝出的装备带很多回蓝,所以法力流系带的蓝量有没有其实差的不多,第二行选择超然,更容易叠满40%减CD,因为辅助装很多的减CD属性,很容易就回溢出40%,带了超然,就算超出了,也可以转化为法强。

符文按这两种思路就可以,后面的属性我比较喜欢的是,CD,法强,护甲,如果对面下路组合是混合伤害,那会换成CD,护甲,魔抗,因为拉克丝的加成不算很高,点适应之力的效果一般般,不如减CD,这样可以早点40%冷却。

接下来说出装,首先这里要说明一个概念,辅助拉克丝和中单拉克丝完全是两套玩法,装备不是通用的,不是中单拉克丝出什么,你就出什么。因为那些法强装很贵,辅助一般是买不起,出装里面不会考虑卢登帽子之类的东西。出门的工资装,如果对面是没什么先手能力的辅助比如布隆蛤蟆这些,那你可以选择窃法之刃来偷钱,如果对方的先手能力很强,属于那种你被开到可能就一命呜呼的,比如锤石,泰坦这种,我建议你还是买圣物之盾老老实实补兵,因为你上去摸对面赚15块,也许对面就直接开你拿450块,非常亏。辅助拉克丝的第一件,强烈建议出圣杯。

Pixiv@空缶王

这装备非常契合拉克丝的玩法,所有属性都是辅助拉克丝需要的,因为拉克丝有3个伤害技能,想叠满圣杯的被动也很轻松,裸这个就完事了,裸完这个可以考虑出个小戒,因为不贵,有W和大招,拉克丝混助攻的能力非常强,叠的起来就升书,叠不起来等感觉占格子的时候卖了也行,亏不了多少。第二件装备可以出香炉,这装备对于拉克丝的提升也很大,法强和被动都可以增强W护盾的收益,回蓝可以配合前面的圣杯增加法强, 加入 不算戒指这个可出可不出的装备,那目前你身上已经有工资装,真眼,圣杯,香炉,鞋子,5件装备了,最后一个格子没有什么特别需求的装备,可以看情况出,比较百搭的是继续出个救赎,增强团队治疗量,如果对面控制很多,可以考虑出个坩埚,虽然他的被动与圣杯有冲突,但护盾值+20%这个属性是不冲突的,如果钱不多也可以考虑先买个表增强自身的生存能力,后续合成金身。也可以出加速球,增强团队的机动性,比如对面有个猫咪的时候,加速球的效果用来克制猫咪大招很好用,基克的聚合也可以,最后一个装备格子根据场上的形式选择最适合的装备。

然后是技能加点,和中单拉克丝不太一样,首先我们要知道,中单位的拉克丝为什么主E,答案是主要为了清线和伤害高一点,但很明显辅助位需要清线和伤害这两项属性么,其实不太需要。所以就没有必要去主E,现在比较主流的拉克丝辅助,都是主W,利用W的高额护盾,打伤害差,在中期大家伤害都还没那么高,可能一套技能就400,500左右血,而你的这时候的一个W就可以直接抵消这一整套的伤害副Q和副E其实都有,我玩下来的感觉就是,两种都可行,主Q的好处是Q技能冷却会短一点,但差距其实没那么大,因为1级的Q是11秒冷却,5级的Q是9秒冷却,计算40%减CD之后,其实差距会更小,分别为6.6秒和5.4,只差了1秒左右,Q的禁锢时间是不随着等级变化的,1级控2秒,5级还是控两秒,E技能的等级提升很多,冷却和减速幅度,E每增加一级,减速会增加5%,1级是25%,5级是45%,冷却也会缩短,但其实总体而言收益没有差很多,只是看你更喜欢副哪个。

然后是前期怎么学技能,辅助拉克丝打1级团的话,学Q,不打1级团的话,学Q和学W都可以,但唯独不要学E,E技能是对于辅助拉克丝来说,相对而言,最无关紧要的技能,1级学Q可以打控制,学W可以线上配合盾击打消耗,1级W护盾值加起来100多,能抗一下技能+一下平A的伤害。我建议是E技能3级学,QW这两个先学,之后再主W,副E副Q都可以,有大学大,这样就可以。

后面是技能玩法,和连招等,拉克丝这个英雄连招是比较简单的,无非就是技能中间记得穿插平A,以求伤害最大化

6级前就是Q到了A一下,E扔过去取消普攻后摇,,再引爆E,再A,触发被动,这样算是完整的一套

6级之后稍微复杂一点,Q到之后,A一下触发被动,E在空中的时候,,接着放大招,大招在动画中引爆二段E,用大招再引爆被动,最后再A一下,这样可以触发3次被动,伤害最大化

还有一个要注意的,这里要着重讲一下拉克丝的E,在中单玩法中,E算是一个伤害技能,但在辅助玩法中不太一样,E是一个地区封锁技能,也可以用来探视野,这让拉克丝在劣势局做眼比较安全,在中后期,你可以把它当做一个会爆炸的巨魔柱子,也就是一个AOE减速场,辅助拉克丝的E,除非为了打爆发伤害,以求秒掉对手,否则不要马上引爆,E的减速场效果可以起到留人和分割战场的作用,而且E引爆之后还有1秒的减速,如果说对方没有位移,那不引爆E减速对方,反而比打伤害更有用。E的减速效果还可以帮助Q命中,在对方处于中距离的时候,这距离直接出Q命中率其实也有点悬,可以先用E减速对方,再用Q,这样命中率会高很多

大招是是终极闪光,这个技能用处蛮多的,可以尝试配合E抢龙,也可以在队友突对方后排的时候,补一些伤害,拉克丝大招的基础伤害非常高,1级就有300点。依靠这个大招,拉克丝线上6级的爆发也非常高,甚至超过大部分ADC

然后要说的是光辉的W,光辉辅助的玩法就建立在这个上,5级时候,学到3级W,盾的数值就开始有了明显的提升,9级时候满级的W配合减CD装备,6秒一个盾,持续5秒,如果你点的是5%的额外减CD,那会更短,光辉团战的作用主要是保护,一定要站在团队的后排,而且不能跟C位完全站在一起,以防止一起被控,或者一起吃到一些AOE,团战时,W好了就扔,往队友多的地方扔,最好是扔出去和飘回来,两段盾都刷到队友

Q,这个技能不要随便放,它作为先手来用,是很难命中,因为弹道太慢了,如果一定要用它打先手,要么接队友的控制,要么卡视野阴影,或者用来打反手,在贴脸的时候想躲就很困难了,这是拉克丝唯一的控制技能,命中与否很关键。

最后说一下拉克丝的玩法思路,首先要明白一点,拉克丝辅助在线上只能说中规中矩,她的打线能力不差也不强,2级学Q+W会有个小强势期,但比起日女,泰坦那种还是不太行,没他们厉害,线上是以发育,反打为主,而且因为腿短,在没闪现的时候,对方如果针对你,那确实很容易死,所以对线时要特别注意对方打野的动向,直到5级开始,3级W的时候,拉克丝就迎来了第一波强势期,这时候因为W的护盾,对方换血一般是换不过你,6级也是一个强势期,源自于大招补充的爆发伤害,让拉克丝在对拼中能瞬间制造500点伤害左右,团战时候要注意自身站位,尽量少吃技能,辅助拉克丝的装备没什么护甲装可以出,所以说,实际上物理英雄打你是很疼的,打团的时候被动能A就A,不能A也别强求,团队不差你那被动这100左右的伤害,普攻的距离相较于拉克丝的技能距离太近了,强行A被动很可能会导致站位过于危险。

再补充一些拉克丝的小技巧

1.打团的的时候大招可以用来配合队友的进场技能,来补充伤害,协助击杀对方后排,因为是魔法伤害,C位前中期是不会出魔抗的,所以没什么装备也可以打出不错的伤害。

2.拉克丝和闪现的配合,Q可以Q闪,理论上Q闪会比闪Q给对方的反应空间更短,也更容易命中,大招也可以R闪,但没什么软用,一般也用不太到,知道一下就可以了。

3.大招有一个1秒左右的僵直时间,可以利用这个来抵消控制,拉克丝的大只要开始释放,除非被打死,否则一定会放出来。

4.E可以用来探视野,这个在龙团,和野区探路的是都非常好用,而且E的视野范围比技能伤害范围要稍微大一点,目测在700到800码之间。E扔进墙体里,在对方视野里是看不到E的,但依然可以用E获得视野。

5.拉克丝的团战思路就是,活着,给盾,尽量少打野区的小规模遭遇战团战,由于腿短,光辉在野区遭遇战之类的情况下,其实并不好发挥,他最适合的是在兵线上,双方打正面的5v5团战,利用W的护盾制造双方血量差,以此来打赢团战。

好了,最后提醒~目前已知的,下个版本就会对光辉进行削弱,所以各位看客姥爷还是赶紧多玩几把吧,也许削弱后就玩不了了。

王者荣耀:法球系装备整理

作者:NGA-小菜菜的黑猫

不想看下面分析的,就看这句话就可以了:法球系套装,狗都不出。

目前王者法球装备有以下几种:

末世:8%当前生命

血手:4%额外生命

电刀:闪电链也属于法球。已满级来算。没有多重触发的英雄出电刀相当于每次攻击附带420/3=140的法术攻击。有多重触发的英雄,像满级后羿,每次攻击就相当于420法术伤害。寒霜侵袭:满级88精准,法球效果。

叠加5次减攻速后,法球效果增加25%。其它精准的装备都不是法球。法球都不吃暴击,其它精准可以吃暴击。冰刀会和其它同名非法球被动相互覆盖。触发法球效果增伤后,就算你一直在攻击,也只持续一段时间就消失了。要重新攻击5次才能重新触发

金色圣剑:被动精准不是法球,被动圣剑(0.3ap)是法球。但这个法球是唯一一个不吃冰刀法球伤害加成的法球。感觉是程序bug。因为戈娅出这个装备被动圣剑是实实在在只生效30%。

紫刀:每秒100+5%额外生命灼烧,不受冰刀影响。

红buff:30-128真伤灼烧,会受冰刀影响。

黄刀:每0.5s100真伤灼烧,会受冰刀影响。

宗师之力:80ad%,强击,会受冰刀影响。

冰痕之握:140-420,强击,不受冰刀影响。受马可等法球削弱影响。

巫术法杖:强击,30%ad+70%ap,受冰刀影响。

光辉之剑:强击,50%ad+30%ap,受冰刀影响。

是否有英雄技能属于法球?没时间测试。只验证了伽罗和狼狗的额外伤害,都不属于法球。

法球装为什么注定是失败的:

1、装备间联动较少:

法球类装备有持续输出的,也有强击类的爆发型的。但是冰刀要打五下才能生效。这就抛弃了强击类的装备联动了。然后触发增伤后,也只持续一段时间,之后又要重新叠5次攻击,才能重新触发增伤。你这是想和持续输出法球装联动?

法球系也需要出减抗性的装备。但目前破晓更适合暴击系和法球系不太搭。

2、和英雄联动较少:

设计装备应该面向大部分英雄。冰刀这个触发条件基本只有马可、暗信、后羿、刘备可以迅速触发。其它英雄基本没有出的必要。但是后羿和刘备可以走暴击流。也就是说全英雄只有1.5个英雄会出。为什么你不直接出一个马可和暗信专精装呢。况且马可、暗信可能要补防装也没格子出这个装备。

3、策划用脚做数值

3.1、冰刀数值太低:

帽子增加30%法伤。无尽可以增加50%暴击效果。冰刀只增加25%法球伤害,还要攻击五次才能生效。你直接把攻击5次触发条件移除,增伤改成一直存在,且增加到30%,这装备基本也没人出。

3.2、法球系伤害远远低于暴击系:

冰刀每次攻击期望值88,触发增伤后才110。远低于电刀。

电刀每次攻击期望值140,触发增伤后175。

假设有个暴击系英雄暴击率有80%,暴击效果是2.5倍。那么100攻击力的吸血刀或100精准的逐日。每次攻击期望值就是100*0.2+100*0.8*2.5=220,远高于冰刀电刀。

3.3、法球系攻速溢出:

法球系装备都加了很多攻速。叠加起来就会导致攻速浪费。

如果我是策划,要怎么拯救法球装:

1、调高冰刀属性:去除增伤触发条件。降低攻速加成,精准伤害上限调大到120。适当调大增伤上限。冰刀也会适合强击类的去打爆发伤害。

2、修复冰刀bug:修复冰刀对圣剑、紫刀、冰痕无效的bug。冰刀精准被动换个名字,防止被覆盖。

3、降低破晓的减甲数值:比如破晓减甲30%。适当降低暴击流伤害。暴击流出破晓。法球流出碎星锤、虚无法杖。

还有个问题是,法球装大都给攻速,那我买一堆法球装攻速会非常多,其他属性诸如攻击暴击吸血都没有。和其他流派的出装就有很大差距,如果英雄技能自带攻速那甚至会出现攻速溢出的作用。

同时法球流缺一件一锤定音的装备,冰刀最多是辅助用不能挑大梁。希望能出一件根据装备攻速提供法穿+物穿的装备,数值不用太高只需要解决法球流攻速溢出的痛点。

例如:极限之力 2900金币,75攻击,10%吸血,500血量,10%冷却。

合成路径:血魂刃+陨星+红宝石。

被动:回魂,同小吸血刀。

被动:超限,每10%装备攻速会提供6物理穿透和法术穿透。

标题:光辉辅助出装;光辉辅助出装2021
链接:https://www.373wan.com/news/sypc/28533.html
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