首先,在考虑加点之前,我们需要明白一件事。数据已死。实战并不意味着简单地对数据进行加减就能得到最终的伤害。
受到很多原因的影响,比如队友干扰、怪物不配合等等……但最大的问题还是我长期养成的输出节奏。适合这套积分奖励吗?
如果喜欢权益战的玩家和喜欢运动战的玩家将同一组的点数相加,伤害分布肯定会不同。所以希望大家以后有时间的时候把统计伤害省下来。
阅读更多内容并分析您自己的损失。这东西是好东西,但不只是为了装B。
好吧,我们进入正题:
95版SP加积分
95版TP加积分
表中红圈标注的技能表示该技能可以扣SP杀猪,绿圈标注的技能可以加SP补血。
不要听从我对其他建议的建议。最好什么都不做。
然后我们开始分析
我们先来解释一下一般技能。个人觉得有必要专门谈谈魔爆。
现在95刚刚开放,妖灵界很多人都在询问是否可以使用太剑。在我看来,这其实是智力与SP交换的点型关系。如果使用太剑,魔爆不够,就必须使用这个技能。以后匕首升级到超级境界的时候,完全有可能降低技能等级,放到更需要的地方。
至于远古智力,目前“良知”这个技能的价值仅仅停留在训练场上。为了装B,我饱了....你随意满意或不满意
相信大家对于哪些地图应该用来加点、哪些点应该用来搬砖、哪些点应该用来集体副本都没有疑问。
结合目前国服的情况,所谓的团版奖励积分其实就是两张地图的奖励积分,一张是鸟归,一张是超级时空漩涡。
在绘制这张图片时,需要考虑的只是突发和电池寿命。
爆发时要考虑的事情很简单。使用第一睡、第二睡、70、80等所有大招。到了时间,按下图标,将它们扔到一起。
电池寿命方面需要考虑的事情更加复杂。但对于妖灵来说,这个问题很简单(为什么我感觉自己说的是废话)
红色标注了三个非常重要的关键词:宝贝、推胸、卡在角落。
当宝宝有共振BUFF时,推胸的伤害是非常可观的。当怪物卡在角落的时候,用平X强制宝宝输出,对宝宝的伤害会非常爆炸。
那么有了输出模板之后,我们就非常清楚如何加点了。因为法师宝宝无法获得足够的共鸣,所以我们果断放弃。想要最大化战士宝宝的输出,共振TP也必须满。
至于其他技能,都是实用性的,可有可无的。
不过这套的最大输出是建立在能够成功将怪物逼入墙角,以及自身疯狂练级的基础上的。这套输出体系中,不会有旋风姿态存在的空间。现在的Super Time和Bird Back都是很容易做到这一点的。未来普雷万将无法方便地运送怪物。
有可能旋风斩技能的价值会体现出来,所以我特地用绿色圆圈标记了旋风斩。如果实在不想推怪的话,也可以充分使用旋风斩。
至于战士系的布洛克,还有绿皮的。为什么它们被标记为红色圆圈?因为这两者的伤害确实太不稳定了。你要杀猪,就得先杀这两只(其实鸭子也一样,只是鸭子要换,假装能举手,就得忍着)
【路过的抱怨者】
现在只是觉得魔灵推胸的伤害真高……CD还很短……
标题:授人以鱼不如授人以渔! DNF95版本的怪物应该如何加点?
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用户评论
终于看到有人问这个问题了,我是刚玩95版本的!
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我觉得魔灵这个职业还是很强力的,适合喜欢单挑的玩家。
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我也是在想要怎么加点呢,感觉不同的装备和玩法对输出影响挺大的。
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别忘记了,95版本增加了新的技能,可以尝试在新体系下加点。
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我看过一些大佬的加点攻略,分享出来大家试试看怎么样啊!
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这个游戏太好玩了,每次上线都兴奋得不得了!
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想问问老司机哪里的练级效率最高呢?
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魔灵技能感觉特效很酷炫,打怪的时候特别过瘾!
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我觉得后期加点还是要根据自己玩游戏的感觉来调整吧?
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现在这个版本装备更新很快啊,要时刻关注最新的攻略才行。
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95版本的魔灵感觉很多技能都变得更强了,伤害更高了!
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我比较喜欢穿轻甲的风格,所以魔灵这个职业特别符合我的口味。
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分享一下我的加点思路吧,希望大家能参考到!
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有哪个装备推荐吗?想找一把适合魔灵的武器!
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这个游戏最吸引我的是它的剧情和故事性很强!
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你们玩这把武器好用吗?我也想尝试一下不同的组合技巧。
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95版本的魔灵真的感觉像是一场狂欢派对,太好玩了!
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希望开发商能够更新更多新的内容和玩法!
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我想问问有谁能和我组队一起体验这个版本的新内容吗?
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