第一个不可忽视的因素是这款游戏的玩家基数很小。作为十年后的冷餐,荣耀在发布之前并没有发布任何公告。直到5月份才发现该游戏已经通过了澳大利亚的评级。然而,在那之后,游戏于7月12日发售,荣耀在Steam上仍然没有做哪怕一丁点的推广。
因此,这款游戏的受欢迎程度与其他光荣游戏相差甚远。 Ergan提供的蒸汽统计数据如下。 Steam平台上《无双大蛇2》的中国玩家人数仅有9083人。
2018年发布的《勇士大蛇3》拥有7.6万名中国玩家。
前年的三国十四人数是七万八千。
肯定会有人取笑土耳其玩家,所以就看评论的多少了。目前,《无双大蛇2终极版》在Steam上共有687条评论,《无双大蛇3》有3,588条评论,《真三国无双7英雄》有9,192条评论,《真三国无双8》有5,953条评论,《真三国无双14》有9,771条评论。最接近的是《战国无双5》和《信野新星》,前者有912,后者有773。
那么我们就可以观察到一个现象。像《战国无双5》这样不被大众接受的游戏,在Steam上却获得了特别好的评价。 《三国演义14》和《诗乃诗乃》分别获得了褒贬不一的评价和大部分正面评价。但事实上,之后后者的名气并没有明显高于前者。三国演义14的受欢迎程度会压倒其他两款游戏,所以购买的人越少,铁杆粉丝的比例就越大,就越容易获得高好评率。在Steam上留下评论的人都花了真钱。而那些在网上骂人的人可能还没有购买游戏。
三国演义14
标题设计提到,这款游戏在只有79 条玩家评论时好评率高达93%,但现在已经下降到88%。不难想象,如果玩家数量继续上升,88%的数字可能会下降。因此,荣耀的低调公布一定程度上提高了游戏的好评率。
当然,说好评的玩家只有少数肯定不准确。该游戏显然还有其他优点。就我个人对Steam评论率的观察来看,这个数字很大程度上受游戏发行初期的声誉影响。如果游戏发售之初负面评价过多,即使后期评价有所改善,也很难彻底扭转局面。影响早期好评率的一个非常关键的因素就是PC端的优化和适配。 《真三国无双8》、《三国演义14》、《泰格力士登5DX》等游戏在这方面都失败了。相比之下,玩家的评价就没有那么好了。早期版本的《战国无双5》和《诗乃诗乃》在Steam上评价不高但评价不错,在这方面就做得很好。
虽然这次《无双大蛇2》也会在一定条件下触发一些黑屏bug,但游戏对键盘和鼠标操作进行了适配,并且还解锁了主机上没有的60帧图形。作为游戏的第一个版本,它绝对是令人满意的。是的,获得更高的评价也是情理之中的事。
当然,游戏本身的表现也不得不提。事实上,《无双大蛇》系列在国内外的受欢迎程度要高于《战国无双》系列。第一代是一代国内玩家的经典,第三代也赚了不少钱。然而,由于国内PC玩家占大多数,没有第二代PC游戏成为了很多人的一个缺点。不过,二代和一代的剧情是紧密相连的。不仅包含了初代剧情的前传,也给复临中尚未交代结局的英雄们带来了圆满的结局。这导致了第三代的发布,后来又重新开始,其中很多都失踪了。玩过二代的玩家都会被剧情搞糊涂。
我个人曾将《无双大蛇2》称为铃木良博的最高杰作。他首先创作了《无双大蛇》系列,后来又接手了《真三人组》系列的制作。由此,我们可以看到一条清晰的发展路线。他将大蛇系列的经验融入到356中,并在《大蛇2》中改进了356的不足部分。之后,他拥有了高度完整的357,包括战场设计、动作招式、武器属性和能力。技能和其他内容是一路继承的。
比如备受关注的357,其模块完全独立,有很多模块首次出现在贪吃蛇2中,而贪吃蛇2继承了356的DLC,贪吃蛇2本身对原有模块进行了反复修改。随着C技术的重新设计,实际的独立性已经达到了超过353和354的水平,从某种意义上说,它是356的完整形式。尽管铃木先生的水平有限,但可以看出他把他的心投入其中。
同时,由于光荣惯用的分工方式,在本次PC版之前,《贪吃蛇2》已经发布了无印版、特别版、超级版、终极版等四个版本,每个版本相比前者都有很多新的内容。此外,DLC还有多达500个。这些东西加起来,内容数量相当惊人,仅关卡就多达185 个。相比之下,第一代有60个关卡,第二版有68个,包含两者的Z有140个,第三代终极版加DLC有116个,都逊色于贪吃蛇2。此外,第二代还有开放了战场编辑功能。理论上有无穷无尽的变化,无限模式下有近百张迷宫地图。有些DLC 关卡非常有趣。除了恶搞剧情外,还有兼具练级和挑战功能的速败战斗,在玩法上达到了系列巅峰。
难能可贵的是,这些DLC在主机平台上的总价超过1000港币,而且直到现在还没有降价,而游戏原价则超过400港币。但这次PC版仅售249元,包含所有DLC,可以说是相当良心了。游戏机玩家都快哭了。
当年贪吃蛇2未能在PC上发行的主要原因是它与其他公司的游戏挂钩,这使得游戏版权的归属变得复杂(这也是战国无双3没有上市的原因之一)已在PC 上发布)。好处是《贪吃蛇2》拥有一堆独特的角色,其中有7个在后续三代中没有出现过。连同贪吃蛇2的一堆修改模块一起,它们都成为了绝版内容。
游戏系统相比第一代也有了很大的改进。除了原有的三种技能速度外,还设计了新的闪现类型,所有类型的招式都重新设计,并增加了空中招式。魔王归来的组合技能得到了改进,并增加了组合连击。在武器属性中增加了稀有属性的设置,并且将系列早期的经典道具系统移了回来。刷道具、获取稀有道具的玩法也回归了。类似的秘密武器系统也以仙武的形式回归。除了仙武之外,还有真武、仙武铠、大星兵器等新武器。同时还可以通过抽奖的方式获得武器。绝对是系列中无与伦比的系列。该领域设计最丰富的作品。
相比之下,三代的改进就乏善可陈,大量抄袭二代,比如组合技能、稀有宝石、稀有属性等。就连终极版的真武、轮回等新内容都是照搬二代的,毫无新意可言。同时,二代的一些内容也被删除,比如种类数量改回三种,道具系统被取消等等,毫无顾忌地照搬过来了。
铃木在这款游戏中加入了一些大胆的设计。例如,得益于时间机器的设定,玩家可以随时挑战最终关卡,但只有解锁特殊武器“八盐”后才能击败boss并成功通关。使用八盐破蛇头,也是无双系列中罕见的大规模boss战。而因为时光机的存在,玩家可以通过收集情报,满足特殊条件来营救一些原本战死的无双将领。满足不同的条件后,还可以解锁不同的结局。这些设计在以往的保守作品中并不常见,尤其是黑科技八折的运用,夸张感十足,但却很契合二代的剧情风格,将玩法与剧情结合在一起,令人耳目一新。
值得一提的是,《贪吃蛇2》沿用了《铃木无双》中备受诟病的友善度系统,但却是针对该系统设计得最好的游戏。除了传统的通过特定武将友情解锁特殊对话的设定外,一些剧情相关的武将友情也与关卡解锁有关。与NPC武将的友谊可以解锁融合武士的使用。与同伴将领的友谊与援助有关。为了保障系统的效果,友情度高的武将还会赠送抽奖券等,每个关卡中出现的武将也都附带着各自的战场任务。完成后,友情等级可以大幅提升,战场元素也会更加丰富。可以说,这一代只有刷友善度,才会让我觉得自己不是在刷一个完全没用的东西。
当然贪吃蛇2是一款有缺点的游戏,想找也可以找到很多,但它内容丰富,形式新颖,玩法多样,很有诚意。是一部能够长久保持新鲜感的作品。铃木为此付出了最大的努力。我擅长的东西都放进去了,这也是后来的贪吃蛇3所缺少的。
最后,提醒一下。为了方便起见,本游戏的简体中文版使用国行版Xbox One 上的翻译。为了通过审核,这个版本进行了大量的协调,把所有真实的地名都改掉了,造成一种废话。影响。如果你不能忍受这种翻译,我个人建议切换到繁体中文版本。
标题:《无双大蛇 2》很受欢迎,它成功的原因是什么?
链接:https://www.373wan.com/news/sypc/23426.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
这游戏我真的太喜欢了!打怪的动作流畅,玩起来酣畅淋漓!
有15位网友表示赞同!
剧情超燃,各种角色的联动也设计的很有趣!
有19位网友表示赞同!
三国和鬼吹灯的世界观融合得很好看,感觉很新颖!
有10位网友表示赞同!
战斗系统非常丰富,不同的武将招式都各有特色,体验性很强!
有20位网友表示赞同!
音乐很赞,一听就热血沸腾!配上紧张刺激的剧情,真的很沉浸!
有14位网友表示赞同!
多人模式也很有趣,可以和朋友一起玩,一起体验热血战斗!
有10位网友表示赞同!
游戏画面精美,细节处理到位,角色设计很有辨识度!
有8位网友表示赞同!
这次无双大蛇的新玩法我很满意,提升了游戏的可玩性!
有12位网友表示赞同!
对喜欢历史和奇幻元素的玩家来说简直是一款不能错过的游戏!
有10位网友表示赞同!
剧情故事丰富,人物塑造很深,让人很容易代入到其中!
有11位网友表示赞同!
操作简单易上手,无论是新手还是老玩家都能轻松玩转!
有14位网友表示赞同!
这个系列的游戏一直以来都很棒,这次的新作没有让我失望!
有17位网友表示赞同!
性价比很高!游戏内容丰富,画面质量上乘,绝对值回票价!
有19位网友表示赞同!
每次都期待新的剧情和角色,无双大蛇2真是一款很让人期待的作品!
有14位网友表示赞同!
推荐给所有喜欢动作游戏的玩家,快来试试这个热血无限的游戏吧!
有8位网友表示赞同!
这游戏让我重拾了玩格斗游戏的乐趣,打怪酣畅淋漓的感觉太好!
有12位网友表示赞同!
故事节奏把握得很好,一点都不拖沓,让人一口气看完!
有6位网友表示赞同!
画面精美程度让我叹为观止,细节处理非常到位!
有13位网友表示赞同!
无双大蛇2绝对是一部值得收藏的游戏,游戏性极强!
有16位网友表示赞同!