虽然是试用版,但可以高度自由搭配流派的《火炬之光:无限》的设计已经初具规模。
已经是2020年了,当我们在Steam上搜索刷卡游戏时,好评率第四的游戏仍然是2012年的老游戏,《火炬之光2》。
排在前五名的还有两个经典刷IP:《无主之地》和《泰坦之旅》。他们目前的处境还算顺利。去年发布的《无主之地3》现在很受欢迎;自2016年以来,《泰坦之旅:周年纪念版》的新扩展包也已发布,大部分好评,但遗憾的是还没有《泰坦之旅2》。
相比之下,《火炬之光》系列就显得有些粗糙了。
第二代之后,这个系列又推出了两款新作:2016年的《火炬之光移动版》,以及今年的正统续作《火炬之光3》(原名《火炬之光:边境》)。前者因过度商业化的数值设计而失去了刷卡的核心乐趣,与系列粉丝的期望相差较大。后者仍处于抢先体验阶段,目前开局不佳,玩家评价“褒贬不一”。
目前还有一款新作正在开发中,名为《火炬之光:无限》。它与《火炬之光移动版》 不是同一开发商。是鑫东自主研发的,但也是官方授权的。
《火炬之光3》是一款手游,但没有体力系统,基于单人体验设计,支持在线玩,不是MMORPG,不强制社交,不卖装备,免费玩,并且使用Battle Pass作为主要支付模式。付费内容,如新英雄、皮肤、背部饰品、技能效果等。
以上是去年游戏官宣后开发团队陆续公布的消息,也是游戏开发的一些目标。
从这里也可以看出,《火炬之光:无限》与市面上主流的ARPG手游有所不同。很多打着“类暗黑破坏神”旗号的手游,其实只注重数值。打怪要看战力系统,装备主要看强化系统。这是对国产网游的刻板印象。
刚刚结束的ChinaJoy是这款游戏首次试玩,主要曝光了核心玩法。在介绍这款游戏之前,我们可以先“云”上CJ上的试玩版:
视频加载中.
相信玩过《火炬之光:无限》的朋友对比起来会有一些直观的感受,比如技能的视觉效果更加丰富。
从整体美术上来说,《火炬之光》的原版是欧美卡通风格,带有一定的蒸汽朋克元素。《火炬之光》同样是一部欧美动画片,但相对更“华丽”。这一点从英雄设计上也可以清楚地看出。
《火炬之光:无限》 强调英雄而非职业的概念。本次试玩版开放圣枪、冰焰、狂人三位英雄。
每个英雄都有3条专精路线,比如圣枪的机枪专精、手枪专精、霰弹专精,以及冰焰的冰魔专精、火魔专精、融合专精。从名字上,大家就可以大致猜到各个专精的玩法。
上面的视频展示了圣枪的机枪专精路线。可以看到圣枪右侧的技能轮有自己独特的弹匣系统。冰焰和狂人也有类似的专属机制。
演示中,圣枪使用最多的技能是“标记射击”技能,可以发射5发子弹光束。看似这个普通攻击的弹丸数量更多,攻击范围更广,但实际上,它是技能组合的产物。
《火炬之光:无限》 比较有趣的一点是,我们通常理解的普攻和平A在游戏中其实并不存在。
比如演示中的“标记射击”,其实并不能简单的说是平A,而是更接近该类型英雄的某种核心攻击方式。
因为在游戏中,每个技能都可以进行钻探,嵌入更多的辅助技能。除了核心技能外,每个英雄还可以拥有4个主动技能和3个被动技能,可打的洞数接近30个。
大孔技能、小孔辅助技能
主动技能嵌入各种辅助技能
这意味着一般ARPG中的最低A级技能在《火炬之光:无限》之间有更多的进化。游戏为这个核心技能设计了很多效果、机制和属性来延伸进化方向。
比如普通的冰弹,再加上高等级的散射爆炸,就可以扩大射程。
再加上子弹可以反弹的贴图组合和子弹可以分裂的裂变,它们可以产生更多效果,使怪物更容易产生。
除了技能之外,还有天赋系统,共有24个天赋板:
每个图板打开后,还会有近60个天赋,可以通过等级解锁,让玩家可以用有限的点数来点亮天赋并进行组合:
在CJ试玩版中,由于试玩选择空间有限,官方只为3名英雄各提供了5种不同的预设流派,并且尚未开放定制。不过,从现有版本的技能和天赋设计来看,《火炬之光:无限》即使不增加装备,也已经可以产生比较大的差异化流派。
当然,这种磨人的游戏不能缺少装备。《火炬之光:无限》技能装备会有不同属性的词缀。不过试用版时间有限,更深入的装备系统这里就不介绍了。
试玩版的另一个重点是Boss战。我们直接看一下实际演示:
《火炬之光:无限》大致会分为两类boss,普通boss和史诗boss。演示属于后者,有些挑战性。因此,战斗稍微更像是一款动作游戏。 boss有多个阶段,有些攻击需要玩家频繁移动来躲避或使用位移技能。如果角色的数值达不到标准,那么操作起来可能会相当困难。
结合试用版和官方信息,《火炬之光:无限》继承了《火炬之光:无限》的部分标志性技能设计,以及该系列的世界观、骨灰等概念。但具体的流派、天赋、技能,包括后续的装备、关卡、boss,都再次重新设计,现在已经初具规模。
在《火炬之光》的TapTap主页上,写着为什么开发团队想要再制作一个《火炬之光:无限》以及为什么要命名为“Infinite”。
这个“无限”的解释,我想,是对《火炬之光》这样的刷卡游戏的乐趣比较好的解释。
这也与市面上采用数值玩法的ARPG手游产生了比较明显的区别。虽然刷卡游戏也非常注重数值设计,但是却非常容易造成数值膨胀等问题。这样一来,装备和流派明明很多,但大部分都没用,能用的只有少数。但这大概是《火炬之光》之后的内容,需要不断调整。
标题:新的《火炬之光》目标是“无限”
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用户评论
终于等到了!又一部目标是无限挑战的《火炬之光》,太激动了!
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老玩家肯定对这种“无限”设定很熟悉了,期待新的内容和玩法!
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看起来这次难度会很高呢,但也很有成就感。
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《火炬之光》一直是我的心头好,新作能不能延续原作的优点呢?
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这种“无限”的游戏机制很适合反复体验,可以慢慢打磨自己的装备和角色!
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听说这次增加了新的种族和职业选择,很有期待!
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希望新作能加入更多样的地图场景,不要只有熟悉的荒漠和城市。
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“无限”的玩法真的很吸引人,可以一直探索未知的世界,发现惊喜!
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《火炬之光》最有趣的地方在于它的装备系统,不知道这次会有什么新奇的道具?
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这游戏看起来画面很不错,特效也比较华丽。
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期待新作的剧情能够更加宏伟,故事更富有深度!
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《火炬之光》的世界观也很独特,希望能在这新作中了解更多故事背景。
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希望玩家们能互相帮助,一起挑战“无限”的目标!
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有朋友说这新作难度很大,需要很多策略和技巧才能通关?是真的吗?
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想知道这次的boss战会更加精彩吗?
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《火炬之光》的音乐总是很有气势,期待这次新作的配乐能够超越想象!
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对于喜欢探索的世界和挑战困难任务的玩家来说,这款游戏绝对值得一试!
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我已经把预购链接点下来了,迫不及待要体验新作啦!
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