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新的《火炬之光》目标是“无限”

时间:2024-12-06 10:47:19 来源:网络 浏览:0

虽然是试用版,但可以高度自由搭配流派的《火炬之光:无限》的设计已经初具规模。

已经是2020年了,当我们在Steam上搜索刷卡游戏时,好评率第四的游戏仍然是2012年的老游戏,《火炬之光2》。

排在前五名的还有两个经典刷IP:《无主之地》和《泰坦之旅》。他们目前的处境还算顺利。去年发布的《无主之地3》现在很受欢迎;自2016年以来,《泰坦之旅:周年纪念版》的新扩展包也已发布,大部分好评,但遗憾的是还没有《泰坦之旅2》。

相比之下,《火炬之光》系列就显得有些粗糙了。

第二代之后,这个系列又推出了两款新作:2016年的《火炬之光移动版》,以及今年的正统续作《火炬之光3》(原名《火炬之光:边境》)。前者因过度商业化的数值设计而失去了刷卡的核心乐趣,与系列粉丝的期望相差较大。后者仍处于抢先体验阶段,目前开局不佳,玩家评价“褒贬不一”。

目前还有一款新作正在开发中,名为《火炬之光:无限》。它与《火炬之光移动版》 不是同一开发商。是鑫东自主研发的,但也是官方授权的。

《火炬之光3》是一款手游,但没有体力系统,基于单人体验设计,支持在线玩,不是MMORPG,不强制社交,不卖装备,免费玩,并且使用Battle Pass作为主要支付模式。付费内容,如新英雄、皮肤、背部饰品、技能效果等。

以上是去年游戏官宣后开发团队陆续公布的消息,也是游戏开发的一些目标。

从这里也可以看出,《火炬之光:无限》与市面上主流的ARPG手游有所不同。很多打着“类暗黑破坏神”旗号的手游,其实只注重数值。打怪要看战力系统,装备主要看强化系统。这是对国产网游的刻板印象。

新的《火炬之光》目标是“无限”

刚刚结束的ChinaJoy是这款游戏首次试玩,主要曝光了核心玩法。在介绍这款游戏之前,我们可以先“云”上CJ上的试玩版:

视频加载中.

相信玩过《火炬之光:无限》的朋友对比起来会有一些直观的感受,比如技能的视觉效果更加丰富。

从整体美术上来说,《火炬之光》的原版是欧美卡通风格,带有一定的蒸汽朋克元素。《火炬之光》同样是一部欧美动画片,但相对更“华丽”。这一点从英雄设计上也可以清楚地看出。

《火炬之光:无限》 强调英雄而非职业的概念。本次试玩版开放圣枪、冰焰、狂人三位英雄。

每个英雄都有3条专精路线,比如圣枪的机枪专精、手枪专精、霰弹专精,以及冰焰的冰魔专精、火魔专精、融合专精。从名字上,大家就可以大致猜到各个专精的玩法。

上面的视频展示了圣枪的机枪专精路线。可以看到圣枪右侧的技能轮有自己独特的弹匣系统。冰焰和狂人也有类似的专属机制。

演示中,圣枪使用最多的技能是“标记射击”技能,可以发射5发子弹光束。看似这个普通攻击的弹丸数量更多,攻击范围更广,但实际上,它是技能组合的产物。

《火炬之光:无限》 比较有趣的一点是,我们通常理解的普攻和平A在游戏中其实并不存在。

新的《火炬之光》目标是“无限”

比如演示中的“标记射击”,其实并不能简单的说是平A,而是更接近该类型英雄的某种核心攻击方式。

因为在游戏中,每个技能都可以进行钻探,嵌入更多的辅助技能。除了核心技能外,每个英雄还可以拥有4个主动技能和3个被动技能,可打的洞数接近30个。

大孔技能、小孔辅助技能

主动技能嵌入各种辅助技能

这意味着一般ARPG中的最低A级技能在《火炬之光:无限》之间有更多的进化。游戏为这个核心技能设计了很多效果、机制和属性来延伸进化方向。

比如普通的冰弹,再加上高等级的散射爆炸,就可以扩大射程。

再加上子弹可以反弹的贴图组合和子弹可以分裂的裂变,它们可以产生更多效果,使怪物更容易产生。

除了技能之外,还有天赋系统,共有24个天赋板:

每个图板打开后,还会有近60个天赋,可以通过等级解锁,让玩家可以用有限的点数来点亮天赋并进行组合:

新的《火炬之光》目标是“无限”

在CJ试玩版中,由于试玩选择空间有限,官方只为3名英雄各提供了5种不同的预设流派,并且尚未开放定制。不过,从现有版本的技能和天赋设计来看,《火炬之光:无限》即使不增加装备,也已经可以产生比较大的差异化流派。

当然,这种磨人的游戏不能缺少装备。《火炬之光:无限》技能装备会有不同属性的词缀。不过试用版时间有限,更深入的装备系统这里就不介绍了。

试玩版的另一个重点是Boss战。我们直接看一下实际演示:

《火炬之光:无限》大致会分为两类boss,普通boss和史诗boss。演示属于后者,有些挑战性。因此,战斗稍微更像是一款动作游戏。 boss有多个阶段,有些攻击需要玩家频繁移动来躲避或使用位移技能。如果角色的数值达不到标准,那么操作起来可能会相当困难。

结合试用版和官方信息,《火炬之光:无限》继承了《火炬之光:无限》的部分标志性技能设计,以及该系列的世界观、骨灰等概念。但具体的流派、天赋、技能,包括后续的装备、关卡、boss,都再次重新设计,现在已经初具规模。

在《火炬之光》的TapTap主页上,写着为什么开发团队想要再制作一个《火炬之光:无限》以及为什么要命名为“Infinite”。

这个“无限”的解释,我想,是对《火炬之光》这样的刷卡游戏的乐趣比较好的解释。

这也与市面上采用数值玩法的ARPG手游产生了比较明显的区别。虽然刷卡游戏也非常注重数值设计,但是却非常容易造成数值膨胀等问题。这样一来,装备和流派明明很多,但大部分都没用,能用的只有少数。但这大概是《火炬之光》之后的内容,需要不断调整。

用户评论

采姑娘的小蘑菇

终于等到了!又一部目标是无限挑战的《火炬之光》,太激动了!

    有15位网友表示赞同!

惯例

老玩家肯定对这种“无限”设定很熟悉了,期待新的内容和玩法!

    有17位网友表示赞同!

墨染殇雪

看起来这次难度会很高呢,但也很有成就感。

    有10位网友表示赞同!

走过海棠暮

《火炬之光》一直是我的心头好,新作能不能延续原作的优点呢?

    有8位网友表示赞同!

青衫负雪

这种“无限”的游戏机制很适合反复体验,可以慢慢打磨自己的装备和角色!

    有7位网友表示赞同!

将妓就计

听说这次增加了新的种族和职业选择,很有期待!

    有16位网友表示赞同!

摩天轮的依恋

希望新作能加入更多样的地图场景,不要只有熟悉的荒漠和城市。

    有19位网友表示赞同!

迁心

“无限”的玩法真的很吸引人,可以一直探索未知的世界,发现惊喜!

    有14位网友表示赞同!

话扎心

《火炬之光》最有趣的地方在于它的装备系统,不知道这次会有什么新奇的道具?

    有14位网友表示赞同!

温柔腔

这游戏看起来画面很不错,特效也比较华丽。

    有14位网友表示赞同!

鹿先森,教魔方

期待新作的剧情能够更加宏伟,故事更富有深度!

    有20位网友表示赞同!

红尘烟雨

《火炬之光》的世界观也很独特,希望能在这新作中了解更多故事背景。

    有7位网友表示赞同!

玩味

希望玩家们能互相帮助,一起挑战“无限”的目标!

    有8位网友表示赞同!

滴在键盘上的泪

有朋友说这新作难度很大,需要很多策略和技巧才能通关?是真的吗?

    有8位网友表示赞同!

发型不乱一切好办

想知道这次的boss战会更加精彩吗?

    有19位网友表示赞同!

娇眉恨

《火炬之光》的音乐总是很有气势,期待这次新作的配乐能够超越想象!

    有16位网友表示赞同!

孤城暮雨

对于喜欢探索的世界和挑战困难任务的玩家来说,这款游戏绝对值得一试!

    有15位网友表示赞同!

放肆丶小侽人

我已经把预购链接点下来了,迫不及待要体验新作啦!

    有6位网友表示赞同!

标题:新的《火炬之光》目标是“无限”
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