1.本游戏采用自创角色加入三国战场,以全新视角参与各种经典战场。看着这持剑的姿势,隔壁野王李白兄弟说我也想去战场种田。当然,还有徐庶自己无与伦比的作品。从此次制作人的一些言论来看,新无双游戏和新logo只是想走一条新路。
2.这款游戏预计不会加入金势力,至少目前还不会。上图中的图腾很好地说明了这一点。新游戏中同屏人数预计将大幅增加。至少小黄人会比之前的游戏更加精致和聪明。当然,如果你想体验卧龙那种连小虾米都会跟你打上几场的战斗,那就不是无双了,战斗风格以割草为主。战场不会像8代那么大,但预计会比其他几代更大。
玩家作为指挥官加入战场?
3.本作的武器系统预计不会有什么引人注目的变化。你可以想象玩家与NPC互动或与其完成特定任务以获得他的终极武器,参考《卧龙》。
Rock j 打空
4、从目前公布的消息来看,本游戏的三国历史内容有限。游戏中出现的所有英雄都是前期的英雄,比如曹老大、吕布、程普、袁绍、二爷、长坂坡松神等等,不会再像:010那样去官渡之战了—— 30000。
率先
标题:关于荣耀《真・三国无双 起源》细节的一些个人猜测
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用户评论
好期待起源!感觉新引擎能做的效果会很高吧,希望人物建模像三国演义那样威严
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我挺希望能加入更多历史事件的,比如董卓乱政啊张角黄巾起义之类,剧情更丰富些就更好玩了
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无双起源能把基础战法做得更丰富一点吗?别再只有攻击和防御了,多点技巧展示啊!
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希望画面细节能够做的好,人物的服饰建筑环境等等都要更加真实!
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真三国无双系列我最喜欢的就是战斗快节奏爽快的感觉!起源要延续这传统啊!
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其实我也挺想玩一下不同战法流派的组合,比如剑法加盾或弓箭什么的。
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期待这次能加入更多武将,尤其是那些历史上比较有名的幕后操作型的人物!
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希望这次地图设计能够更加丰富,不要只是几张大相同的战场!
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能不能把势力之间的关系搞得更复杂呢?比如不同帮派的内部分裂!
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如果能加入一些奇幻元素,例如异兽或者召唤之类的玩法,会不会更好玩?
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希望这次主角可以拥有更多的选择空间,而不是像以前那样单一的故事线!
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期待更多新颖的战斗招式! 也想看到经典武将用新的武器打出不一样的效果
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真三国无双起源能把剧情和玩家的选择权结合起来吗?比如影响战争走向或者人物发展!
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希望能加入一些养成系统,让玩家可以更加细致地培养武将的能力!
有7位网友表示赞同!
我最喜欢无双系列的音乐了!希望这次能继续保持优秀水平!
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真三国无双起源能不能把历史考证做得更仔细一点呢?比如人物行为和战役细节更加还原!
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如果能加入多人合作模式,玩起来肯定就更刺激啦!
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期待体验全新的操控体系!希望能够更加灵活多样!
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