通向简单之路
进入正文之前,我们先澄清一下标题中的两个概念。
首先,6.6*10^19758 有多长?
如果你把0分开并编码成WORD,这个数字可以填满6页。
根据大爆炸理论,NASA估计宇宙的年龄为(1.3730.012)*10^10年,约等于零分13,730,000,000——,连6.6*10的零头都不到^19758。
那么第二个问题是—— 《过山车大亨2》(过山车大亨2,RCT2)。这是一款什么样的游戏?
该游戏于2002年正式发行,玩法以高自由度的游乐园建造为主。后来一些老玩家在其基础上开源了源码,加入了很多更适合现代玩家的新功能(比如最基本的对任意分辨率的支持)。
OpenRCT2开源基于RCT2源码
正因为如此,《过山车大亨2》不仅没有被时代抛弃,反而一直拥有一小群“穷究事物”的粉丝。
2017年,曾有人在游戏中设计了一个极其复杂的迷宫。第一个走出迷宫的游客花了263个游戏年。
迷宫俯视图,建议放大欣赏
去年,一位名叫Marcel Vos 的玩家设计了一条过山车轨道,游客需要440,456 个游戏年才能完成,换算成实时需要45 年。
而我们今天的主角,这个需要游客在现实生活中花费6.6*10^19758年才能走出的迷宫,是由Marcel ——创造的。与这个庞大到让人失去具体概念的数字相比,他花了花了很多时间来创建这个迷宫。时间完全算下来,也只有6个小时。
不用怀疑,只要看到这个迷宫的整体格局,你就能明白为什么“只需要6个小时”。
考虑到全景图很难看清楚,下面有部分图片
因为事实上,这个迷宫不仅一点也不复杂,而且简单到很难称之为“迷宫”。简直就是无数结构与“王”字的叠加。
局部图
游戏中的游客之所以被困在这样的迷宫中,主要是因为《过山车大亨2》的角色寻路机制。
我们以迷宫的一段为例。在这款游戏中,角色每次移动到十字路口时,都会随机选择从前到后、向左、向右的方向进行移动。下图中,假设角色随机选择的方向是“右”。因为撞墙后无法通过,所以第二次审判开始。
第二次确定的方向是与第一次顺时针90度,是向后的,但是这是角色刚刚来的方向,所以不起作用(确定之后没有其他办法可以回头)一个圆圈)。
再顺时针旋转90 度。这次没有撞墙,也不是“回头”,所以成功了,角色向左移动。
根据“重新判断顺时针90度”的算法设计,不难发现,除了第一次正确选择“前”方向外,一旦“左”“右”三个方向选择“后退”,两者都会导致角色最终向左移动。
一旦进入左边的死胡同并返回路口,角色将再次面临一半的选择。 —— 随机走到前面和右边,然后回到原来的原点,随机走到后面和左边,然后正常前进。
这样,角色通过每个路口并开始往回走的概率为37.5%。
接下来,走另一条路。如果角色在移动一定距离后开始以37.5%的概率被击中后退,并且判断仍然是顺时针方向,那么他只有在第一次随机走向“正确”的方向时才会进入死胡同,否则他就会继续回去。
进入死胡同后,角色仍然只有50%的概率返回前进方向。
也就是说,一旦回头,在随后的每一个路口,角色只有12.5%的概率回到正轨。
综上所述,当《过山车大亨2》名游客经过这个未设计的迷宫时,他们在每个路口有37.5%的概率折返。一旦他们回头,在每个路口纠正错误的概率只有12.5%。
马塞尔分别用5、6、7、8、9、10个游戏方格制作了6个迷你迷宫,并在此基础上进行了对照实验。
结果显示,在现实世界的2000小时内,共有14178名游客解决了5块迷宫,只有13名游客解决了10块迷宫。
这13 名访客平均在游戏中花费了1540 小时,在现实世界中花费了1382.99 小时,即约57 天。
好,接下来我们知道《过山车大亨2》的最大面积是256x256个正方形。结合素质教育中学到的“指数爆炸”理论,再回顾一下下面的全景图,你大概就能明白6.6*10^19758 那些夸张的数字是哪里来的?
另外值得一提的是,在Marcel's Labyrinth 发布后不到两天,OpenRCT2 的开发者就注意到了这个不存在的问题。
现在游戏角色的动作机制已经改变。他们不再遵循顺时针顺序,而是以等概率选择前进方向。
也就是说,根据新的角色移动算法,游客走出迷宫所需的时间大幅下降至8.1*10^2833年。
标题:有人在《过山车大亨2》 之间制作了一个迷宫,需要6.6*10^19758 年才能完成。
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用户评论
太夸张了!这个迷宫的长度简直是天文数字啊,人生都不够长去玩它吧!
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这也太变态了吧? 我想这辈子都穿越不过这样巨型的迷宫估计!
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6.6 × 10^19758年……我只能感叹这人太厉害了,居然能做出这样的游戏!
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感觉这纯粹是用来炫技的吧? 虽然很酷但我真没时间玩这么长的游戏了!
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想象一下,从迷宫入口进去,一出门已经是未来世界了。
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估计要准备好一个计时器去记录进度吧,不然随时都可能遗忘自己在哪里了。
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这人是不是想挑战人类寿命的极限呢?
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哈哈,太幽默了! 感觉这是一个梗吧,故意说的这么夸张。
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玩这游戏肯定得准备一个非常专业的导航系统和食量巨大机器人助手才能完成吧!
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这种迷宫,简直是完美的考验人类毅力和耐力的游戏!
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我更想问问,这个迷宫的风景线怎么样?会不会有各种奇奇怪怪的东西?
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如果能找到通往迷宫中心的捷径就好了,这样可以省很多时间吧。
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玩过这款游戏的玩家分享一下攻略吗?
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这个迷宫的构建应该非常复杂吧?
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感觉这游戏玩起来会很有趣, 而且充满了挑战性!
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期待有一天能看到有人真正通关这个迷宫!
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如果有虚拟现实技术支持的话, 这游戏会更精彩!
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如果可以制作成一部电影的话, 会非常吸引人!
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有人做过这样夸张的迷宫吗? 真的是令人难以置信!
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