事实上,面对盖伦这样机动性低且无硬控的英雄时,提莫依靠W技能的加速“跑得快”,并利用E技能在拉扯的同时造成持续伤害。几个回合之后的效果对于盖伦这样的英雄来说是难以抗拒的。苟哥还可以利用提莫的上单来打出意想不到的效果。
但就提莫而言,我并不推荐大家使用他。无论是线上还是团战,他的容错率都太低了。一旦队伍处于劣势,提莫作为上单,就会成为队伍的负担,无法战斗,无法carry,就像一个大号超级战士。
所以今天给大家带来的“特效普攻式”上单提莫仅限于对抗以盖伦为代表的重战士上单英雄的反手。有效利用自己的优势,可以在线上进行压制。从而获得线上优势,赢得比赛。
“特效普攻流”提莫详解
提莫的玩法核心是利用E技能对普通攻击造成额外伤害,利用W技能提供移动速度加成,在比赛中制造持续拉力,并利用自己的普通攻击距离比近战英雄更高。优点,营造风筝效果。
E技能-【毒射击】,普攻不仅会造成固定物理伤害,还会造成10-50+0.3AP魔法伤害,并且每次普攻可以施加持续4秒的“毒增益”。每秒造成6-30+0.1AP魔法伤害。
因此,自身技能强化普攻的能力是这种特效流玩法的基础。后续的所有装备、符文等都是为了强化基础攻击而设计的。
符文搭配:移动速度流。
基石符文——【迅步】,这个符文的优点是周期性触发,增强自身的移动速度,并获得一定的恢复。对线期,特别适合像提莫这样依靠普攻输出、线上机动性有一定保证的英雄。包括副系统的【迅捷】+【光环斗篷】,都是为了增强提莫的线上移动能力,保证他能够产生强大的风筝效果。
主传说栏里,【幸福】和【血脉】可以灵活选择。在大多数游戏中,【幸福】比较好用,后期的攻击速度也能更快。
利用这套符文,提莫可以进行相当自如的线上压制。移动速度提升,提莫寻找机会消耗的能力也会提升。如果无事可做,他可以上去“偷”一些积分,当敌人反击时,他就会撤退。如果敌人逃跑了,追上就多打几下。
提莫就是这么“贱”!这种“便宜”可以让提莫在对线阶段获得巨大的优势。有多大,就看召唤者对这种拉力的熟练程度了。
设备选择:特效流程。
【纳什之牙】这件装备是这个玩法的核心。它提供50% 的攻击速度加成和80 点魔法强度。这对英雄提莫来说是一个巨大的增强。
此外,装备【羊刀】还可以提供巨大的输出能力。羊刀的基本属性如下:
25攻击力+25法术强度+25%攻击速度。
我们可以粗略计算一下拥有这两件装备后提莫的两次普攻的伤害量。假设提莫自身的基础属性全部为0,只计算这两件装备提供的攻击力、魔力等加成。变得。
此时,提莫第一次普攻造成的伤害为25+105*15%=40.75,加上他自身的攻击力,按50点计算,一次普攻的伤害约为80点。
两次普通攻击至少可以造成160点混合伤害。再加上E技能的后续伤害,4*(6+0.1*105)=66。这样加起来大约有240 点伤害!
这些都是根据最小值计算出来的数据。在实际战斗中,会造成更大的伤害。再加上羊刀的攻击速度和攻击特效加成,在持续战斗方面,拥有这种装备的提莫只要能产生有效的拉扯效果,甚至可以比ADC还要强大。
定位理念:“便宜”!
提莫的“贱”是从1级开始的,蹲在草地上先敲A两下,是提莫经常使用的1级降血压技巧。这两次普攻配合E技能的持续伤害,在1级的时候基本可以打掉对方100点左右的生命值,关键是要“便宜”,不要贪多。使用A两次,触发符文【迅步】的移动速度加成,快速撤离。等待符文CD。 CD完成后,可以再次消耗AA。
消耗后使用E技能A兵,配合E技能的被动效果快速清兵,升级到2级。
2级提莫还是很强的。这时候就可以用AQ连击消耗他了。 Q技能的使用时机比较关键。最好在敌人即将接近时使用,以限制敌人的伤害,保持优势。输血。
如果能够用Q技能抵消盖伦、巨魔等英雄的Q技能,那么提莫在这一波换血中就会占据优势。因此,Q技能的运用极为关键。对线阶段不要乱用Q技能,从而给敌人反击的机会。
达到3级后,提莫可以利用他的W技能,利用他获得的额外移动速度来制造牵引效果!从某种意义上来说,这也是一种“廉价”!我可以打你,但你打不到我。如果你打我,我就会逃跑。你要是跑,我就追你!
这应该是提莫带来仇恨的主要原因!
当提莫达到6级后,他就不用再担心被gank了。利用R技能种蘑菇,是对线阶段对抗ganks的有力武器!
采用上图所示的“蘑菇栽培法”,提莫达到6级后,他就可以在网上打得很有侵略性了。 AA和AQ连击的使用也会更加大胆。有了一定的装备,6级之后,提莫就能打得非常有侵略性。莫的压制能力将更上一层楼。
另外,蘑菇还可以扔进敌方士兵堆里,或者放在自己的逃生路上,让蘑菇的效果发挥到最大,这是实战中非常有用的一招。
所以,这样的打法,一旦取得优势,就能玩得很开心!只有经验丰富的提莫玩家才能体会那种被人追着打的“贱”的感觉。
后期玩法:单带遏制(还是便宜!)。
提莫的出装方式导致R技能蘑菇的伤害较低,但普攻的持续伤害却非常突出。这样一来,中期阶段,提莫就必须避免过早入队,在单带端取得成绩。核心思想是用蘑菇来保护自己,注重单线效果。
当敌人成群时,提莫可以利用蘑菇快速清兵并带线,对敌人的防御塔造成压力。装备赋予的高攻速让他在推塔时具有优势。敌人来了,他就逃跑,并用蘑菇来限制敌人的追击。一旦敌人离开,就带着他们一起走,并继续消耗防御塔的生命值。
这样的玩法还是很“廉价”的。所以视力、蘑菇摆放等等都需要一定的经验。同时观察小地图的频率也要足够。一旦不及时掌握敌人的动向,就有可能被打死。真是太悲剧了~
总结
综合起来,这个“特效流程”对提莫来说最重要的是在线基础攻击的熟练程度,包括基础攻击距离、攻击间隔等,最重要的是敌我距离。掌握我进退,敌进我退的牵引技巧。
比如玩家黑电白迪在玩的时候就用了一个词:便宜!我们和敌人之间的距离始终控制在我能到达你的地方,但你却永远无法到达我的地方。进退的灵活选择,体现了你的基本功,这也是我们需要学*的。
标题:LOL:黑店顶级特效主播Teemo解析,“廉价”与幸福的终极诠释?
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用户评论
终于有人来分析这个套路了!我一直觉得提莫这套玩法挺强的,操作感也好
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特效流太酷炫了吧!看着就很舒服。不过这玩意儿真的强吗?
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LOL游戏里的黑店风格越来越明显了,玩家都跟着玩特效啊哈哈
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百地特效这个词我有点害怕,听起来好像不太好懂?
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上单提莫玩的挺不错的,就是不知道这套玩法对实力有什么影响?
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我觉得 LOL现在有很多这种走秀的玩法,挺新颖的,但实用性估计一般吧
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提莫一直是个很有特点的游戏角色,特效流也体现了他的“贱”属性!
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哈哈这游戏玩的是快乐而不是实力?我很欣赏这种想法!
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上单位置玩提莫效果应该还不错吧?毕竟控制能力强啊。
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这个解析能让我明白百地特效流是什么吗?我平时看着不懂…
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我喜欢看这些新的游戏玩法,有机会学*一下,说不定很有用!
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这种“贱”与快乐的终极演绎,有点像游戏的自由吧?
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我一直觉得LOL的游戏机制很深度,可以玩出各种不同的风格来!
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特效流真的会带来视觉上的冲击力吗?还是说只是单纯的炫酷?
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黑店百地特效流?听起来感觉很危险啊…
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我更喜欢看那些实力强的选手,而不是追求特效和“贱”!
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提莫这个角色操作难度挺高吧?想玩好这种类型的玩法估计不太容易?
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游戏不应该只追求快乐,实力才是根本!
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黑店百地特效流,听起来很有趣,有机会的话可以去看看视频!
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