毕竟是即将推出的新版本。另外,酒馆之战才上线不久,还有很多东西需要更新和修复。这也使得本次更新公告长达4000多字,图文极其丰富。
但在这个更新公告中间,有一段100字左右的文字,没有任何图片。在我看来,这确实是本次更新公告中最重要的一段话。
即将推出—— 《迦拉克隆的觉醒》
我们要注意这段经文。前半部分似乎是对下个版本的新冒险模式的正常介绍。最近大家都*惯了版本中期出现大型冒险模式。这其实算不上新闻,但“并收集35张新卡”的轻描淡写却让人发现了问题。
刷新卡换新卡的传统冒险模式又回来了,这个版本居然还有35张卡牌尚未发布!可以说这个版本是继经典版之后卡牌最多的版本。本来我们以为这次追加的5张传奇英雄卡已经很多了,没想到后续还有35张冒险模式卡。推出。要知道,第一个冒险模式纳克萨玛斯连35张卡牌都没有。
当然,12月6日发布的这条消息已经是旧闻了。相信很多看到这篇文章的朋友已经通过各种渠道了解到了。
当然我写这期并不是为了告诉大家这个消息,否则后面可能会有无数的表情包等着我。
我们这次主要讲的是为什么暴雪突然要打造这样一个传统的卡牌冒险模式。而且这次还是版本中期。
如果你还记得的话,这个模式在卡拉赞版本之后就被暴雪取消了。至于之前版本中给出的暗影斗篷,它是给套牌而不是真正的卡牌。
但这一次不同。我们实际上会在版本中期发放35 张卡牌。那么我们来思考一下,为什么这种送卡竞技场会突然回归炉石传说。我之前写过一篇文章,讲暴雪为什么停止送卡冒险模式。没想到现在又要说到他们了。为什么又出现了卡牌冒险模式?
至于为什么时隔多年暴雪还要推出冒险模式的新卡牌?我想一定有很多原因。当然,如果我们首先以最严重的恶意进行猜测,那是因为它看起来很丑,并且想要出售更多的冒险模式。
毕竟,作为一家公司,我们总是要切中要害,对于最近的冒险模式我们能说什么呢?虽然每个版本都有些创新,但无论怎样,都没有大的突破,我们也逃脱不了Kobold N.0的命运。尤其是龙年前两个版本的冒险模式开始作为付费项目回归之后,人们对冒险模式的要求自然会变得更高。
虽然完成每个冒险模式后可以获得十几张卡包和一张金卡包,以前人们都觉得一张金卡包就值回票价了,但后来《糖果趣》的六张金卡包突然让人们意识到了这一点。说到金卡包的价值,也仅此而已。
那么,现在人们对冒险模式的评价标准应该是以一个价值128元的DLC为标准。有句话说:如果按照一款DLC价值128元的标准来评价炉石传说的冒险模式,龙年的前两款冒险模式值不值这个价钱?我不知道其他人怎么想,但至少对我来说,我玩了一段时间,觉得不值这个价钱。
如果游戏内容无法吸引玩家,游戏奖励也乏善可陈,那么作为玩家,我们是否应该继续购买新的冒险模式呢?
相信如果奖励还是和之前一样的话,会有越来越多的人对新版本的冒险模式抱有观望的态度。
所以目前的冒险模式奖励是35张新卡,与之前的冒险模式相同。因为这35张卡牌的存在,几乎所有炉石传说玩家都必须购买这个冒险模式。因为如果你不买的话,你会比别人少丢35张卡,这会大大影响构筑的强度。
当然,以上只是从商业利益角度猜测暴雪为何要重回卡牌江湖,而正如我一开始所说的,这可以被视为恶意发射。
那么从游戏玩法上来说,暴雪有什么理由重新带回冒险模式呢?
答案当然是肯定的,甚至可以说,在冒险模式中添加新卡牌,对于当前的炉石传说环境来说,有时是一种无奈的选择。
当前的《炉石传说》环境与多年前原版问世时最大的区别是什么?很多人都会有自己的答案,但至少我认为人们已经改变了。
每个人都变得更强大,更愿意学*和掌握新的套牌。与此同时,网络上关于炉石传说的直播和攻略也比一开始多了很多。
这样做的后果就是新版本的前期(套牌完善期)被不断压缩。基本上,现在新版本出来一周多一点,主流卡组变化已经大部分形成,而且即使后期有新的卡组思路,大部分都是黑的科技卡组,实力一般。
毕竟这个时代玩家变强了,玩家之间的交流也更多了。自然,卡组的发展速度会非常快。然而正因为如此,大多数玩家在《炉石传说》中都输掉了一场卡牌游戏。拥有有趣的建筑卡非常重要。毕竟现在完整卡牌成型的时间太快了。如果你抓紧时间在早期版本中打了很多场战斗,然后完善你的套牌,构牌的基础工作就轮不到你了。
但拥有这个时间和经验的人却只是少数,所以这也使得大多数玩家选择复制卡组然后进行适当的微调,而不是从头开始构建和完善一套自己的卡牌。
暴雪应该很早就意识到了这个问题。至少我们知道《乱斗》在一定程度上弥补了玩家的这种需求。
除了阻碍大部分玩家体验卡牌构建的乐趣之外,早期的版本太短,还有一个更严重的问题,那就自然是版本的结局太长。当然,一周多之后环境就稳定了,三个月的环境稳定期会让玩家失去游戏的新鲜感。毕竟每天能打的牌就这么多,玩再多也会腻。看看现在各大直播平台的炉石传说专区。玩炉石传说的主播几乎没有。几乎所有人都在玩酒馆战棋。这个比例之大,直播平台甚至都设有酒馆战棋区域。无需打开它。毕竟,如果炉石区域真的开放的话,恐怕是没有人了。看看自走棋发布后的DOTA2区和云顶之后的LOL区。虽然有人玩,但比例肯定没有那么大。唯一的解释只是,在版本结束时,大家都厌倦了玩炉石传说。
关于环境固化的问题,暴雪其实也思考过很多版本。今年龙年的前两个版本也做出了不同的尝试。
首先是对一些卡牌进行强化,这意味着这些无法进入构建的无用卡牌可以作为新卡牌添加到环境中,这使得整个炉石传说环境发生了很大的变化,让玩家可以在中途再次找到它。版本。恢复一些新鲜感。
第二次就是我们现在玩的《狂野归来》版本,也算是给版本中期固化的环境打了一针强心剂。
使用了这两种方法之后,我们最后还得在龙降临的版本中尝试第三种方法,那就是在版本中间添加新卡牌。而且,由于冒险模式是以每周一级的速度推出的,这意味着从长远来看,一个多月的时间里,每周都会有一个新的环境供人们体验。这对于职业选手来说似乎有点小伎俩。毕竟这个月的比赛将会经历很多套牌的变化(不过我很期待这样的比赛。寻找一组固定的人会在冒险模式的第一周到最后一周在游戏中进行比赛)每周玩一次,记录分数。最后,当所有卡牌更新后,会计算出分数最高的一张,这样就可以看到玩家在版本变化的情况下的实力了。)
但这确实是我喜欢《炉石传说》的地方。至少在这一点上,他们考虑的是更广泛的玩家,而不是职业游戏和职业玩家。本作和其他游戏的平衡性更偏向于职业玩家和职业玩家。游戏呈现出鲜明的对比。
当然,通过这种方式发卡还有一个很重要的好处就是中期可以通过发卡来调整余额。我们知道,由于《炉石传说》每个版本都无法添加新卡牌,所以只能在版本中间调整平衡性。强力套牌中的一些关键卡牌将会被削弱。
标题:是长得丑还是被迫吃?龙之降临冒险中的35 张奖励卡意味着什么?
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用户评论
这标题读起来有点谜一样,期待看到这游戏的画面效果和故事剧情!
有15位网友表示赞同!
巨龙降临?感觉很燃啊!希望游戏战斗机制有趣,奖励卡设计也很赞!
有15位网友表示赞同!
“吃像难看还是迫于无奈”,是不是有点调侃?想要知道到底是好玩还是画风不太行...
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35张奖励卡意味着很多不同的玩法吧?期待看看这些奖励卡有什么特别的用途!
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冒险类型的游戏我喜欢的,巨龙降临的设定也很吸引人,一定会试试看!
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听说游戏里会发生很多的故事展开吗?我喜欢有分支剧情的游戏体验!
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感觉游戏的整体风格比较偏向奇幻,希望能看到一些魔幻元素和角色!
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不知道巨龙降临是正面还是反面,这游戏的劇情应该很有趣!
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"吃像难看还是迫于无奈" 这句话让人很好奇游戏设计的方向是什么...
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35张奖励卡是不是可以帮助玩家快速提升战斗力?我很期待看到!
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玩巨龙题材的游戏一直是我的梦想,希望这段传说能给我带来惊喜!
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这个标题太有意思了,我很好奇游戏内容究竟是怎么样...
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喜欢挑战的游戏,期待游戏的难度可以让我大展身手!
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感觉玩家会扮演的角色很有意思,希望能有不同的职业选择或技能树!
有12位网友表示赞同!
希望这个游戏能让玩家能够沉浸在巨龙的世界裏,体验一场精彩的冒险!
有14位网友表示赞同!
奖励卡的设计是否可以根据玩家的不同喜好进行选择呢?我很期待!
有8位网友表示赞同!
" 吃像难看还是迫于无奈 " 这句话让我有些担忧游戏画面...
有11位网友表示赞同!
希望这个游戏的玩法能够比较新颖,带来不同的游戏体验!
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巨龙降临冒险听起来非常刺激动人!我已经迫不及待想开始玩了.
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