《激战2》 我们在之前的三项测试中已经尝到了新DLC《龙之尽头》的九大全新职业特性!博士。
今天我们就挑选出4个最受争议的新功能,并在改动后进行评测!
游侠:兽王终于回归铲屎官的位置了!
野兽大师的机制已更改为与幻象大师类似。幻术术士可以使用伏击技能。角色每次切换到觉醒姿势时,主武器的1技能可以短暂使用一次。
核心是所有伏击技能都有一个共同点,那就是制造孢子。
在之前的测试中,发现御兽师的核心就是控制。只有实现了控制,宠物的觉醒技能才能发挥出更多的效果。但如果过于依赖大锤子的话,在PVP中就很难发挥了。孢子的特点是可以击晕敌人。这样就有了联动机制,角色觉醒——伏击——控制——切换宠物——爆发,形成一个循环。
但远程武器的觉醒伏击并不会留下孢子,而是会吸血。
这使得游侠的武器切换效果更加突出,近战武器的控制效果更加明显,远程武器专注于风筝和保命,战斗输出全部交给宠物。
这整个改变方向也符合兽王的兽王风格,注重宠物输出和角色控制和自我保护!
守护者:断路器更加丝滑!如来掌可远距离RUA
在之前的测试中,我们发现守护者的新特性“Breaker”更加敏捷,但伤害不够,并且没有与旧特性的联动。
在这次测试中,破坏者不再只是物理伤害,而是更加符合燃烧的天赋特点。德行技能不再是纯粹的物理技能和位移,火焰伤害已经成为很大的比例!
比如美德技能还可以触发更多的火焰效果,比如F3,就是一个非常明显且强大的火环!
很多老特性中的火德强化,也非常适合断刃者的德性技能!
从动作上来说,这一次的Breaker在丝滑的基础上变得更加丝滑!
之前的测试中,如来掌距离太近,需要释放位移技能,这在PVP中非常尴尬。这一次,如来神掌可以远距离催动。可以直接影子上前打,防不胜防!
另外,旋风腿也成为又一个可以移动的大风车,让新守护者的机动性更加完善!
元素:元净大师手残专利?再次成为手速高手!
在之前的测试中,我们发现玉晶机制很难使用,这会迫使晶师留在原地战斗,相当于惩罚站,让元素师很难使用自己的机动性,但是没有更多的优点可以弥补。缺陷,所以这个网站的游戏玩法有点别扭。
这次测试,玉元晶的机制发生了明显的改变!非战斗状态下能量不会损失,玉晶激活时也不会继续消耗能量。这样可以让玩家更快更方便的释放玉晶,而不必像战士一样每次都积累怒气!
更神奇的是,现在我们可以切换不同的搭配,同时部署多个玉晶。当切换搭配时,不同搭配的玉晶与连击区域会发生化学反应!当然,这种“手速”要求并不低,因为一颗玉晶的存在时间只有5秒,而我们要在5秒内打出2颗晶+一个终结技!
更有趣的是,大锤的3个技能都是投射技能,可以让玩家更好地与玉元晶的范围技能结合,让组合技能的思路更加便捷!
比如,当我们释放出闪电+流玉晶,立即释放出闪电大锤3,我们就可以同时获得两种连击效果,一个是再生buff,另一个是闪电脆弱光环!
(如图可以看出,角色同时具有再生和回血+闪电光环)
重置大锤3技能,也就是环绕弹丸,可以让新召唤的戒指刷新旧戒指的持续时间,从而大大增加场上多个戒指同时存在的时间!再加上我们之前提到的玉晶组合效果,可以同时组合2个属性弹丸+2个玉晶,效果加倍!
工程:御宴石有更多的手动操作空间!驾驶高达的感觉又回来了!
工程师的御言师高达可以说是本次新功能中最引人注目的,但从某种程度上来说,它也是需要操作最少的一个。
(图片来自激战2贴吧,突出了一个帅气的角色)
玩家们纷纷表示,缺少易于使用的宠物控制。就像游侠一样,玩家并没有操作机甲高达的感觉。相反,他们把机甲扔出去,然后就可以躲起来,这让他们感觉自己正在玩游戏的一半。专业化、人机分离明显。
但在这次测试中,我发现高达终于可以像游侠宠物一样使用指令进行攻防操作了,这样我就不用担心机甲会疯狂乱斗了!这两个键绑定了F6和F7,但也可以编辑成常用快捷键。
同时取消了部分机甲默认的A级技能,即自动释放技能火箭拳。只有当玩家主动使用狼牙棒3技能时,机甲才会被释放!这样可以让机甲和玩家的操作之间有更多的联动和同步!不再互相争斗!它还闻起来像婴儿和宠物!
之前我们有一种感觉,机甲出现的时候威力惊人,但是一旦它站起来,飞行员就没有办法了,只能找个地方躲起来。漫长的惩罚冷却时间让游戏体验有些碎片化!
针对这个问题,A公司将原本100秒的机甲冷却时间缩短为50秒,大大缩短了发呆期!
当然,机甲本身也变强了,猝死的可能性更小了!纹章的防御效果也可以同时应用在机甲上!生命值一半的机甲也会自动获得伤害减免和生命恢复!可以说,机甲变得更加肉了!
课后总结:
标题:《激战2》有多良心?四个月四次考验,最具争议的新职业正迎来颠覆性变革
链接:https://www.373wan.com/news/sypc/21744.html
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用户评论
这游戏能让我沉迷多久啊...
有5位网友表示赞同!
四个多月的测试,看来开发团队真的很用心
有9位网友表示赞同!
我有点好奇这个新职业改动后会是个什么样子的体验!
有19位网友表示赞同!
每次测都有一点新的东西,总能让我眼前一亮
有8位网友表示赞同!
这么好的玩家反馈机制很让人安心,游戏一定会越来越好
有7位网友表示赞同!
终于等来了改动! 期待和新职业PK!
有15位网友表示赞同!
颠覆性改动,感觉很有趣,希望别太夸张了
有16位网友表示赞同!
之前那个职业打起来真不舒服的感觉能改进了吗?
有19位网友表示赞同!
看到这个标题我就兴奋了!激战2好玩是真的很让人上瘾啊
有19位网友表示赞同!
真的很有料,每次测都让我想要玩下去!
有16位网友表示赞同!
四个月测四次吗?!我的钱包表示有点不适!
有6位网友表示赞同!
希望这次改动能让新职业更强大、更酷炫!
有6位网友表示赞同!
喜欢这个游戏很出名的平衡机制,希望這次也能延续
有16位网友表示赞同!
激战2的玩家社区感觉特别热闹,大家都很热情啊
有20位网友表示赞同!
玩过其他类型的MMORPG,还是觉得激战2更好!
有15位网友表示赞同!
这款游戏的画面和特效真的太美了,一直很喜欢它的美术风格
有17位网友表示赞同!
这个新职业到底是什么呢?好奇死我了!
有5位网友表示赞同!
只要游戏好玩,测多少次都愿意玩!
有16位网友表示赞同!