因为这次改版,技能所需的SP大幅减少,使得我们的技能点比之前的版本稍微丰富一些。首先,我们来谈谈核心技能。旧规则充满了诡计。大家也应该能够看到,在艰难的时空漩涡中,鬼魂的持续输出还是相当不错的。当我们没有技能的时候,鬼魂的持续输出能力就体现出来了。那么Ghost的技能当然是满了。
其次,流心技能是一个比较不错的持续输出技能。其特点是CD短、伤害好。但也是因为有SP,所以只能满流星跳跃、流星升腾、流星狂热。流星刺蜗牛先生依然选择一级。
终极武器就不用说了,这个技能是必备的buff技能。
对于画斩,我的蜗牛师选择是满的,因为画斩的范围比较大,技能释放时间也比较短。作为一个小技巧,还是很不错的。所以蜗牛先生选择了电曼。
猛龙队和大破君螺主选择全选猛龙队。但实际情况下,破军组队时更能打出更多伤害。猛禽多用于逃跑,说到输出,猛禽的技能形态不如大破军,所以后勤佬还是推荐满大破军。前面蜗牛先生也跟大家说过,蜗牛先生个人比较*惯使用猛禽,所以我说蜗牛先生满是猛禽。
不用说,幻剑舞是剑魂的主要输出技能之一。它必须是满的。虽然输出有点磨人,但作为主要输出技能,伤害还是比较不错的。所以还是满的。
至于铁斩流的技能,作为剑魂的核心被动技能之一,必须要满。无论是辅助队友还是自己处理输出,这个技能都是必不可少的。没有铁斩流的伤害加成,伤害就会降低。确实低得多。剑魂再小的伤害,也是难以承受的。
总的来说,流星坠落这个技能最大的亮点是无敌时间,而不是伤害输出。而且这个技能比较磨,需要的SP点也比较多,所以因为SP点的原因,蜗牛王还是只点击一级。
然后就是心剑这个技能。作为剑魂的主要输出技能,是必须要满的技能。而且这个技能的伤害很高,而且不需要任何前挥就能释放。对于剑魂这样的职业来说,用心剑打出爆发是一个非常不错的技能。所以,这个技能也是需要的。
其次,二绝被动,他的这个技能更多的增加了其他技能的攻击力,而且和斩铁式一样,都是魂剑的核心被动buff技能,所以必须要满。
接下来是剑魂的第二次觉醒。虽然伤害不是很高,而且这个技能更多的是作为控制技能使用,但不得不说,在剑魂的所有技能中,这个技能的伤害是略高的。一点点,虽然发布过程有点繁琐,但还是会填满的。
瞬斩这个技能就不用蜗牛君多说什么了。该技能也是剑魂的核心输出技能之一。爆发力较高,技能形态也比较不错。可以说这个技能在做输出的时候用起来非常舒服。所以这个技能也是需要的。
蜗牛先生把大剑放在了最后,因为这次改版之后SP点更多了,所以这个版本也选择了把大剑刷满。而且TP改版后,大剑可以用来点TP,所以说大剑可以满蓄力。收入还是相当可观的。
蜗牛先生也选择了将自己的红阵打满,顺便也将封印释放打满了,因为红阵给我们带来的力量加成是相当可观的,这不仅对他自己有利,对他也有好处。队友。享受这个红色阵法带来的好处,在我们输出的时候释放这样的技能可以瞬间提升我们的伤害。这仍然是一个非常好的技能。
银色的落刃和持续的推力。作为流星技能的收官技能,还是很不错的。就是两个小技能,不需要很多SP点。所以我对每个技能点都选择了一点。
为了阻挡蜗牛,我只点了1级,因为SP点实在不够,所以就点了1级。自动阻挡是蜗牛君在上一个版本中使用的。他已经*惯了,自动格挡不得不说是一个比较好的技能,所以我把最后几个SP点加到了自动格挡上。而且,蜗牛先生穿着的是皮甲,以后很可能会升级为皮甲。所以皮甲的技能比较多,自动格挡的好处也可以比较好,不用那么高。
对于武器熟练度,蜗牛先生选择选择除了巨剑熟练度之外的所有熟练度。首先我们来说说短剑。切换到短剑时,具有聚集怪物的功能,在实战中相当实用。的。至于太剑,其主要作用就是在空中进行连续斩击。至于心剑的钝器释放,有一个特点就是让怪物陷入昏迷状态。相信大家在打卢克的时候,小丑一定能够体现出来,容错率会比较高。光剑是我们的主要武器,所以光剑熟练度也是必须的。至于大剑精通,我觉得没什么用,所以我选择放弃。
空中连续斩击的技能现在已经减少到了十点SP,而且有时候,也许我们在进行连续输出的时候,可以使用太刀,然后进行空中连续斩击。这只是一个伎俩。所以,蜗牛先生也选择了补空斩点。
蜗牛先生选择放弃了神影手这个技能,因为这个技能只是在切割武器的时候增加速度,并没有像之前那样增加攻击力。没什么用,所以蜗牛先生选择放弃这个技能。
好了,SP技能说完了,现在蜗牛老师给大家讲一下TP技能。这次就比较简单了。为了基础熟练度,蜗牛先生选择了放弃,然后选择了满流星技能点和满猛禽点。当然,如果大家之前选择的SP技能是大破军,这个技能会充分最大化大破军的TP,然后是大破军。蜗牛先生刚才也说过了,因为之前的SP点了大八刀。大剑的伤害是相当可观的,加上tp,伤害大大增强,所以我也选择把tp满。至于小剑,因为TP点实在是不够,所以我就选择了4级,也就是剩下的TP点全部放在了小剑上。
标题:DNF剑魂最新积分加成,你觉得SP积分够用吗?
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用户评论
终于来了!我一直等这波剑魂加点啊
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听说这次剑魂很猛啊,我决定冲了
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sp点还是不够的嘛,很多技能都点了等级太低
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能不能分享一下具体的加点方案?好想尝试一下
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感觉这次更新对剑魂加强很大幅度,操作起来更流畅了
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我的号一直玩剑魂,就是为了冲神装和伤害!新加点怎么样啊?
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我看到很多讨论说这个版本剑魂太强了,不知道是真是假,期待试试看
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感觉sp点分配还是挺合理的,重点加强了一部分常用的技能
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这次加点终于让剑魂的爆发伤害更好了,打boss效率提升了不少
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新加点的确不错,让我剑魂瞬间变得不一样了
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还有人说这个版本其他职业都比不上剑魂,你们觉得呢?
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我已经把我的游戏币都用来买sp点了,准备体验一把全新的剑魂
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这次加点对战斗节奏的感觉有什么变化吗?我是比较喜欢快速节奏的玩法
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我之前一直想尝试剑魂这个职业,现在看更新后看起来挺不错啊,可以试试了
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感觉sp点配置还是需要根据自己的玩法进行调整,没有绝对适合所有人的方案
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新加点的技能特效怎么感觉啊?有没有什么特别炫酷的展示?
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希望官方能在未来继续加强剑魂这个职业,让我玩得更开心
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不知道sp点够不够用呢?还是建议官方多增加一些加点方案,让玩家选择多样化
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总而言之,这次的剑魂更新非常棒,我已经迫不及待想上线体验了!
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