体验服16日更新,继续削弱了影,增加了1技能0.5秒的CD。
如果是之前,我可能只是单纯地看看就关了,毕竟没涉及正式服的英雄,而影,貌似离我们还很远,但16日下午,王者官博公布了新版本即将上线,而影,也作为赛季新英雄同步登场,如今看来,影离我们已经很近了,所以本文来给大家科普一下这个英雄。
之前跟大家聊过她的技能机制,以及利弊,本文主要是进行一次科普,让那些没上手玩的,看完了也能大概知道英雄的主要玩法。
影的定位
是战士,最初的定位是对抗路,后续增加了打野位的分路,我个人觉得对抗路的确能打,但打野对她的适配性更高。
这个英雄有爆发加速,有位移,有远程输出,也有近战伤害,我个人倒是觉得比较全能,平时跑图像镜,12技能对应了加速和位移,打架像裴擒虎,远程消耗,近战收割,还有较为灵活的身板,和复活的保底机制。
数值上给的也不算吝啬,回复效果一般,但持续输出能力极强,属于那种可进可退的英雄,预计又是一个爆款英雄。
技能简读
她的被动就是普攻机制,远端攻击会边打边向前短位移,不会因为普攻机制而比敌人慢,最终脱离目标,可以和持续移动的目标持平,虽然不是移动普攻,却也差不多,另外,远程普攻,可以被攻速增幅伤害,攻速越高,伤害就越高,每次普攻增加5%伤害和速度,上限三次。
而近战时普攻造成三次伤害,对目标叠加印记,这个印记可以被2技能触发,造成额外伤害。
远战和近战,看上图的距离就知道了,具体的射程不详,但用闪现来测试,应该有750码的样子,对于一个战士来说,这个射程已经非常远了。
一技能是个范围伤害,对敌人造成伤害和减速,之后获得爆发加速,三秒内增加移速和高额的攻速。
因为这个技能的存在,影虽然对攻速需求较高,但因着满级1技能又高达150%攻速,所以不会在装备中考虑攻速装备。
这个技能是个神技,使用后的瞬间爆发移速可以让她进退自如,平时当成跑图技能,打架可以用来追击、逃生、补伤害。
二技能是核心输出技能,普攻的印记可以用该技能触发,平时是一个位移技能,可以穿墙跑图,但1技能的重点处如果有敌人,会进入乱舞状态,持续对敌人造成伤害和回血。
2技能有一个不是控制的控制技能,可以将路径敌人击退,但不附带控制效果,更多的是用来聚敌,对多人造成伤害,如果只是当位移用,可以返还一半冷却。
不屈状态,也就是开大后的状态,二技能的末端造成额外的伤害。
作为影的核心技能,命中率很重要,一旦被躲开,赶紧再次点击紧急停止,或者有1技能后调整身位继续追击。
值得一提的是,二技能的回血是根据命中目标数量而回血,命中越多,回血越多。
大招是这个英雄的特色,使用后造成范围伤害,可以获得50%衰减的移速和50%额外生命值,期间处于不屈状态,而这个不屈状态和项羽大招一样,期间受到致命伤害会免疫掉。
如果没用大招而被秒,会立即复活,对附近敌人造成和使用时一样的范围伤害。
升级大招后还有个被动,可以增加2技能两次伤害,以及一次近战普攻的次数,普攻额外造成50-100的伤害。
大招复活虽然好,但最好还是主动使用,因为有爆发移速、伤害、额外生命值,不要当成是复活技能,除非是被集火,利用复活时间等队友支援,或者换装保命。
总结:影的技能机制看起来可能比较复杂,但玩法其实很简单,上手也比较容易,应该是个强度较高,且比较耐玩的英雄,不过体验服环境和正式服还是有出入的,还是要等正式服上线看她的表现。
标题:体验服影上线前再次削弱,两分钟玩懂这个英雄,大招别用来复活
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