373玩 手游攻略 手游评测 影子杂记:《激战2》,被誉为业界良心的他,为何不戴王冠就走下神坛?

影子杂记:《激战2》,被誉为业界良心的他,为何不戴王冠就走下神坛?

时间:2024-11-15 14:47:29 来源:其他 浏览:0

面对这个要素不完整的命题,疑惑往往胜过好奇。与买断游戏相比,进入门槛低甚至无门槛的网络游戏需要活跃的现金流来维持活力。聪明的女人,没有稻草是很难做好饭的。没有收入谈游戏运营就像画饼充饥。我们可以从“游戏品质”来评价它是否是一款优秀的作品,也可以从“收入模式”来判断它是否符合“商品”的定位。

《激战2》 六真神设定海报

去繁就简,将游戏产品的市场周期布局暂时剥离到“产品上线-营销推广-产品创新-营销推广”的框架中。无论是主机游戏DLC的推出,还是网络游戏版本的更新,都会依赖新内容的发布。底层的隐藏线索是资金的流通。足够的收入将支撑游戏后续的开发和营销,从而形成无数的循环闭环。

《超市里的原始人》

健康的网络游戏营销策略不仅是运营商创收的突破口,也能满足玩家享受这种虚拟商品的个性化需求。杰弗里·米勒曾在《超市里的原始人》中提到当下很多消费者的心理变化,其中消费带来的“个人满足感”正在潜移默化地增加,无论是炫耀情感还是陶醉欢乐氛围。是需求水平提升的具体体现。

《激战2》 灵魂召唤师

我们今天说的这款游戏,正是玩家所说的低消耗工作模式。它由ArenaNet开发,被誉为创新的MMORPG 《激战2》。当你第一次听到这个略带枪声味道的名字时,难免会让玩家想起动作类或者FPS类型的作品。看来翻译是关键!它的原名是Guild Wars,直译为激战或领主战争,极其贴切激战游戏的核心。

正是这款游戏曾经被寄予的厚望,与目前国服惨淡的经营状况的巨大差距,不禁让人唏嘘不已。《激战2》,被誉为业内良心之作,为何不戴王冠就走下神坛?我们慢慢聊聊游戏内容和营销策略。

关于《激战2》的前世今生

影子杂记:《激战2》,被誉为业界良心的他,为何不戴王冠就走下神坛?

作为激战系列的开发商ArenaNet,与行业标杆暴雪有着密切的关系。三位前暴雪核心员工Jeff Strain、Patrick Wyatt 和Mike O'Brien 成立了新工作室Triforge,这就是ArenaNet 的前身。 2002年,ArenaNet被韩国开发商Ncsoft收购后,开发了网络游戏《激战》。

竞技场网

“六真神与远古巨龙的上层世界设定”、“不同大陆及其文化结构”等海量元素打造了激战系列庞大的世界观。其在《激战2》推出的个人史诗系列让玩家成为契约指挥官。官方介绍,你可以感受到泰瑞亚的历史从你的手指间流过,仿佛身临其境。得益于Ncsoft的支持,其美术风格兼具欧洲和亚洲色彩,跳跃而又不失细节。《激战2》延续了泰瑞亚的历史,利用前作既定的世界观来拓展创意,并引入了动态世界和动态历史设定,这相当意味着玩家可以融入到游戏结构中。

命途多舛的《激战2》国服

《激战2》 含着金汤匙出生,国服之路却异常坎坷!

有了这样的力作,国服代理自然也成为了人们关注的焦点之一。《魔兽世界》 《无限远征》的教训让玩家逐渐认识到,代理商的实力对游戏生态和更新效率影响很大。当《激战2》个全国服务器代理权最终落入空中网手中时,立刻引起了不小的轰动。 “与国内领先游戏公司相比,空中网实力有限”、“没有运营大型MMORPG游戏的经验”成为主要质疑点。

国家服役职称系统接口

备受争议的代理风波尚未平息,空港网的几次混乱操作再次引发玩家抗议。首先,正式宣布《激战2》国服创建了自己的称号系统。简而言之,就是“包月会员”。玩家可以通过称号升级获得游戏道具和便捷功能;其次,游戏开放预购,可以提前获得游戏。合格的玩家会比普通玩家提前十五天登录客户端,仿佛“兵马未动,粮草先上”的架势。

代理人的行为与利益挂钩并非不可理解,但代理人遗留下来的“公关工作”尚未完成,自行设置导火索确实令人费解。或许,国服代理情况这一热门话题将会持续升温《激战2》公测,创造一个完美的开局。然而,随着“搬起石头砸自己的脚”的闹剧,所有的好招都被抛弃了。无法区分黑色和红色?

影子杂记:《激战2》,被誉为业界良心的他,为何不戴王冠就走下神坛?

高度平衡下的落寞感

装备系统的设置一直是大部分网络游戏关注的焦点。装备之间的属性差距会有效刺激玩家消费。无尽的外观和华丽的特效也是厂家或代理商增加收入的机会之一。对游戏的投入程度划分了不同的游戏客户群体,游戏内部甚至存在独特的“生态等级”。

影子的传奇武器收藏(第一排)

而‘白手起家致富’、‘顶级武器与普通武器的面板差异’等备受期待的元素,均登录在《激战2》,确实拉近了普通玩家与‘普通玩家’之间的差距。氪金老大们。同时,ArenaNet设定的顶级武器等级“传奇”的获得方式只有“玩家自行收集材料锻造”和“直接购买成品”两种。但无论采用哪种方式,所付出的巨额时间或金钱对于玩家来说都是不小的负担。

传说中的权杖和盾牌

于是,两种矛盾的玩家心态就产生了。第一,“我花了那么多时间(金钱),却只得到了一把特效这么普通的武器”;第二,‘我花了大价钱买了一把武器,你却没花一分钱就做出来了。 '。这里所反映的心理状态被一些学者称为“消费者自恋”。

传奇法杖

前者认为,当我们花费时间或金钱时,我们应该得到与投资相当的回报。不仅仅是特殊的外观效果,而是分水岭的跨越和属性的提升;后者将金钱视为成本较高的投资。目的是明确划分普通玩家和金牌玩家之间的界限。无论是哪一种说法,都或多或少受到一种“差距感”的制约,而后者尤其明显。花钱的过程是一种精神上的享受,就像在实体店购物一样。然而,用真金白银购买的东西就像便利店的礼物一样,确实让人感到失望。

锻造传奇武器的先决条件——整个地图上非常困难的成就

影子杂记:《激战2》,被誉为业界良心的他,为何不戴王冠就走下神坛?

从玩家的角度来看,《激战2》官方的属性平衡措施有效地缩小了玩家之间的差距,同时利用自制的“传奇”系统鼓励他们享受游戏的乐趣。但过度的平衡消耗了玩家的消费热情,最终投资与非投资的差距被压缩。因此,原本的刺激效果微乎其微,也对游戏“更新-宣传”闭环的潜在现金流产生了相当大的影响。

玩家作息难协调,WVW棋差一招

作为《激战2》引以为傲的世界PVP系统,WVW曾经是最受玩家欢迎的玩法之一。百人团战、堡垒赛、战场划分等元素都让人耳目一新。但随着时间的推移,真正沉浸在WVW的玩家越来越少,大量的刷队充斥着世界战场。

WVW动态界面

数百人的大规模组队作战,不仅需要指挥员掌握战局的能力有很高的水平,还需要队员的高度服从和充分配合,否则局势会仓促分散。随着休闲游戏的趋势越来越明显,组建固定团队的难度也让人望而却步,更不用说组建数百人的稳定团队了。

药影子杂说

奥兰

用户评论

灬一抹丶苍白

这款《激战2》绝对是一个让人眼前一亮的游戏,它的角色塑造和故事情节让我深深地被吸引。

    有18位网友表示赞同!

傲世九天

游戏中那独特的战斗系统真的令人上瘾,每一个技能释放都能感觉到满满的反馈感。

    有13位网友表示赞同!

烟花巷陌

《激战2》的环境设置美得令人窒息,每一次的探索都像是一次旅行到未知的新世界。

    有8位网友表示赞同!

Edinburgh°南空

我特别赞赏该游戏的PvP模式,玩家之间的互动和策略运用充满了智慧与技巧。

    有17位网友表示赞同!

拥菢过后只剰凄凉

音效和配乐真的能够带动情绪,特别是在战斗场景下的紧张刺激感,让人久久难以忘怀。

    有19位网友表示赞同!

风中摇曳着长发

《激战2》对细节的关注令人惊叹,即使是小到角色服饰的动态效果都做得非常细腻。

    有19位网友表示赞同!

?娘子汉

游戏的世界观架构十分庞大且完善,让我想要一直深陷其中去探寻更多秘密。

    有19位网友表示赞同!

孤独症

游戏内自由度极高,玩家可以按照自己的喜好进行不同的发展路径,这大大增加了可玩性。

    有6位网友表示赞同!

毒舌妖后

剧情线的深入探索使角色变得更加鲜活,每个人物都拥有自己的故事和动机,不再是单一的角色。

    有8位网友表示赞同!

病房

《激战2》的操作体验流畅,即便是在高难度任务或者激烈的团战中也不会出现卡顿现象。

    有14位网友表示赞同!

米兰

社交系统的融入使得游戏不仅限于单打独斗,还能结交志同道合的玩家一起冒险或对抗。

    有5位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

丰富的任务系统使得每个小目标都充满意义,不是单纯为了升级或是装备,而是真正让人有成就感。

    有18位网友表示赞同!

仅有的余温

我尤其喜欢《激战2》中的自由交易市场,这为经济系统的平衡和多样性做了贡献。

    有10位网友表示赞同!

心亡则人忘

对于新手友好的教程设置,帮助玩家快速上手并且了解游戏的核心玩法。

    有16位网友表示赞同!

你是梦遥不可及

游戏的音乐和视觉效果完美融合,营造出独特的沉浸式体验,每次启动游戏都会有一种新奇感。

    有13位网友表示赞同!

╯念抹浅笑

游戏中角色的职业选择多种多样,每种职业都有其独特技能和战斗风格,增加了策略性。

    有19位网友表示赞同!

玻璃渣子

《激战2》对平衡性的处理相当出色,即使是装备较弱的玩家也能参与并且享受游戏的乐趣。

    有20位网友表示赞同!

男神大妈

我非常惊喜于游戏的更新频率,总是能带给玩家新的内容和挑战,保持新鲜感十足。

    有13位网友表示赞同!

旧事酒浓

社交空间允许玩家与全球各地的同好互动交流,这对于一个在线多人游戏来说是一个巨大亮点。

    有5位网友表示赞同!

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