在DOS时代,游戏的体积相对较小。当时几兆的游戏就已经算大容量了。要知道,此时3.5英寸软盘的容量只有1.44M,但却可以装几个小游戏。稍大的游戏需要几张软盘。
手机游戏盛行的时候,最初的游戏大小只有几十KB。对于黑白屏手机来说,能玩一款游戏已经算不错了。
从诺基亚的Symbian S60开始,游戏的大小已经增加到了几百K。在下载游戏之前,我们首先会看一下游戏的大小。一般来说,1M以下的游戏不会持续太久,而且很难下载(事实上有很多经典的游戏几百KB)。
后期随着越来越多精彩的游戏上线,5M以上的游戏逐渐出现。在《七夜》期间已经发展到了惊人的25M。
WIN98中的游戏大小只有1G左右,《仙剑》 《魔兽争霸》 《暗黑破坏神》 《星际争霸》 《红警》.这些经典游戏的大小几乎都是几百MB到1G多一点,但是但是我们玩起来永远不会厌倦,它给我们带来了无限的乐趣。
早期游戏的画质虽然不强,但设计确实很周到,体验很棒。与现在的游戏不同,画质比过去好,体验比过去差。
在这里我必须吐槽一下:
最近,我的手机内存满了。我查了一下是什么软件占用了这么多内存,发现QQ、微信之类的软件都有好几G的大小。清除缓存只占用1GB多。
而其他国产软件只需几百MB,甚至一个浏览器也要100多MB。支付宝、银行软件、今日头条、百度、淘宝、美团……没有一个是省心的。都是大容量的,但是我们真正能用的功能却不多!
那么,20世纪90年代游戏机市场的容量是怎样的呢?
记得我们玩红米通游戏的时候,选择卡带的时候有一个窍门:卡带越重,游戏内容就越丰富。这里的游戏内容丰富并不是指游戏的数量,而是单项游戏的质量。因为即使游戏宣传为9999,实际上也只有少数,而且卡带很轻,玩起来没什么意思。
相反,那些独立游戏,或者三合一、四合一的游戏卡带就比较重,里面肯定有好游戏。
现在我们在模拟器上玩游戏的时候,会发现当年玩的这些经典游戏才几百K,这看起来有点不可思议!几百K能做什么?即使下载完整的MP3 也是不够的。
来看看大家最熟悉的游戏有多大吧!
魂斗罗世界版为129K,魂斗罗日版为257K。
其他FC游戏几乎都在这个范围内。包括像《勇者斗恶龙》这样的RPG游戏,花费几百K,但可以玩几天。但那些收集游戏都很轻,一般只有一两百K,这并不奇怪。
我们来看看此时的超级任天堂SFC和世嘉MD的游戏能力吧!
杂志页:
看看当时家用游戏机的游戏容量,一开始也只有几MB。发展到中后期,开始出现十几二十MB的游戏。此时,关卡类、RPG类、即时战略类、冒险类游戏的容量一般都在十MB以上。相反,格斗游戏的容量比较大,《超级街头霸王2》 32M和《饿狼传说》 24M。
这里需要注意的是,SFC和MD这两个平台之后,《超级街头霸王2》的内容发生了一定程度的变化,容量也有很大差异。
总之,在3D游戏出现之前,游戏的容量也就那样。
在《GAME集中营》期间,PCsoft对游戏的方方面面都没有褒贬。可以说,一杯水是均匀的。不过,后期电软的理念发生了一些变化。他们对世嘉的游戏极其热衷,而忽略了SFC后来的一些游戏。
1994年的世嘉SS可以说是非常受欢迎的。世嘉开发的第六代家用游戏机和索尼的PS都是第一代三维游戏机。两年后,任天堂方面推出了N64。在此期间,SFC和掌上游戏机一直是中流砥柱。这也是Electronic Software后期热衷世嘉游戏的原因。
杂志页:
土星有很多边缘和标准的游戏,其中很多甚至被街机老板强行盗版并移植到街机上。当然,这些内容在杂志上也有提及。土星在与PS的战斗中落败,两年后N64推出时仍然不尽如人意。游戏机的时代总是在变化。
有多少玩家看到你的电子软文介绍后产生购买土星的欲望,却后悔得肠子都绿了?有多少球员因为土星而拥有最美好的童年?
土星在当时的名声褒贬不一,但多年后我们问心无愧地回望它时,难道不是别有一番风味吗?
早年的游戏容量确实很小。几十MB可以玩很长时间。值得一玩再玩。有时,你甚至会为了解锁一张图片而再次玩游戏。现在的游戏往往只有几十GB,主要注重的是使用画质的提升,玩着玩着就犯困(当然这只是少数,大部分游戏还是很精彩的)
来自二十年前的设想,如今成真了吗?
在《电子游戏软件》的第三集中,我们看到了一个非常有趣的栏目
题目是:人机对话电影的构思
本期电子软杂志出版于1994年9月,其中记载原文:
“人机对话电影”这个词乍一听有点陌生。简单来说,这类电影可以根据观众的意愿和意愿随时改变电影的剧情发展。如果说传统电影叫“体验式电影”,那么“人机对话电影”就应该叫“参与式电影”。
人机对话电影是人们娱乐电影形式的新思路。我相信这种参与式的人机对话电影将是未来娱乐产业发展的主流趋势。
电安软件认为,在20世纪90年代初期,美国人就已经对电影的未来产生了危机感。如果找不到新的解决方案,电影院很可能会关闭。未来,电影的娱乐模式如果能够与观众互动,必将成为新的发展方向。
因为那时电脑已经开始兴起,观众不用去电影院就可以在家观看。因此,《GAME集中营》杂志大胆预测,未来电影院如果不进行“人机对话电影”改革,必将成为被时代淘汰的产品。
但当时杂志社并没有想到“电影”的生命力会如此顽强。因为电影作为一种主流娱乐形式,根本无法被取代。而且,在家看电影的体验与去电影院完全不同。气氛决定心情。即使现在网络和计算机技术已经发展到可以现场观看电影的地步,但仍然无法阻止玩家走出影院大门,走进电影院。
人们是否看电影是一回事。它必须在每个城市都可用。
同时,该杂志还大胆预测未来会有一个奇幻主题公园(这是“人机对话电影”的一个想法)。通过大屏幕和座椅的移动,这是一种身临其境的体验。这个愿景今天确实已经实现,游乐园里也确实有很多沉浸式体验。我们可以在工作室里体验过山车般的刺激。
杂志页面简介
事实上,20世纪90年代游戏的发展方向和预测在《GAME集中营》和《电子游戏软件》中已经被多次提及,而且很多都已经实现。这就需要我们后期慢慢研究了。
注:文中杂志图片引用自《GAME集中营》
今天,当我们再次回顾这些杂志时,总有一些特殊的情感在里面。兴奋中夹杂着一丝回味和一丝怀念。这种感觉就像打开了“上帝视角”,让我们能够从今天的角度审视90年代人们对游戏的看法。跨越多个时代的观点碰撞和精神融合。
“古今那么多事,都是笑话编出来的。”
标题:电子软回忆录:玩几百K的游戏废寝忘食,玩几十G的游戏睡不着觉。
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用户评论
这款游戏的经典老版太耐玩了!那几百K小包里装满的是我们的青春记忆。
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小时候百无聊赖的时候,就靠这几百K的小游戏消磨时间,现在回想起那段时光总让人感慨万千。
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"电软回忆录"让我找到了儿时的影子,那一款几十M的游戏就像童年里的糖一样甜美。
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从几百K到几十G,游戏的变化真是太大了!现在的大型游戏虽然画面炫目,但玩多了却容易犯困。
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那些几百K的游戏虽小而精,每一帧都是用心创造的艺术,让人爱不释手。
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"几百K的游戏"和"几十G的巨作"之间,似乎有个微妙的差异让我们难以抉择。
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回想起当年玩一款只几百K的小游戏废寝忘食的日子,那时候真的是全身心地投入。
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这款几百K的作品虽然容量小,但是乐趣大得超乎想象,几十年过去了依旧让我回味无穷。
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"电软"一词勾起了我对那段时间的回忆,那些几十G的游戏则让我感觉就像在看冗长的电影。
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小时候对几百K的游戏简直是痴迷,但现在玩这些几十G的大作,就是提不起兴趣来。
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从几百K到现在的几十G,游戏世界的发展真是日新月异。那款旧的经典小游戏如今看起来却像是现代文明的一个缩影。
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"回忆录"让人感慨万千,当初几个小时就能搞定的几百K游戏怎么现在几十分钟都觉得拖沓呢?
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那些百K的游戏总能给人带来意想不到的乐趣和挑战,相比现在的几十G游戏,更容易让人深入其中。
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在小时候玩过的几百K游戏中寻找乐趣,而如今几G的大作却让人心生厌倦。
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"电软回忆"中的一百M游戏让人怀念无比,现在的时间却总是在几十G的大片面前稍纵即逝。
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从几百K的小包到几十G的巨无霸,《电软回忆录》里隐藏着一个时代的故事,也告诉我们游戏的本质在变,但那份娱乐的意义却永恒不变。
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那个年代玩几百K的游戏,现在看来那只是简单的乐趣,而如今那些几十G的游戏就像是没有尽头的生活琐事。
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"电软”的岁月简单质朴,而我们现在的游戏空间却庞大却又缺乏那种百转千回的体验。
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那些几百K就能让人沉迷整个下午的游戏,现在几十G的精品即便再好玩也难以留住玩家的心思。
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回顾当初玩那几MB小包的游戏,那种纯粹的快乐如今很难在几十GB的大作中找到。
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