DLSS 3.5由四部分组成,分别是超分辨率、帧生成、Reflex低延迟、新光重建技术。前三项相信大家都比较熟悉,基本上都是我们显卡评测和游戏性能需求测试的必备项目。因此,本文的重点显然是光线重建技术。
光线重建:AI降噪更胜人工调整
在讲NVIDIA如何实现光线重建之前,我们先简单讲一下什么是光线追踪。如图所示,抛开大部分细节,相机,即玩家的视角,会向场景中发射光线。这些光线将接触场景中的对象,以确定这些点是被照亮还是处于阴影中。然后给它上色。
出于性能原因,相机不会在场景中的所有地方发光。它们只会向游戏场景中的大部分地方发光,这样整体画面看起来不太好,但至少可以区分出图像的形状和颜色。黑色部分自然是不发光的地方。
虽然不是很好,但是已经能大概了解一下场景了。
为了使如此糟糕的图像可读,降噪器登场了。一般来说,降噪器会通过组合多个帧或使用空间插值来填充图片中缺失的像素,以创建完整的图像。然而,即使图像是完整的,仍然存在一些缺陷:例如多帧组合造成的重影,以及图片缺乏细节。
传统光线追踪管道:创建几何体和材质、执行光线追踪计算、减少噪音、调整和拉伸图像
降噪器将使用前一帧中的图像并混合附近的像素以填充屏幕。具体调整需要开发者参与。
顺便说一下,在DLSS 3.5出现之前,降噪器的调整主要是留给游戏开发者,即手动设计降噪器。在具有密集光追效果的游戏中,通常会同时运行多个降噪器。
当前降噪器的问题:重影、低质量的全局照明、缺乏细节的反射
正如超分辨率利用AI 模型“脑补”低分辨率游戏图像中不存在的细节一样,光线重建技术也利用AI 降噪来取代光线追踪光照管线中需要手动调节的降噪器。该AI使用DLSS 3 5倍的数据进行训练,因此可以准确识别屏幕并填充像素。毫无疑问,经过大量训练的AI可以更加灵活地识别场景,解决传统降噪器难以处理的问题,让游戏画面更加真实。
光重建技术取代游戏内降噪器
经过广泛训练的人工智能可以比人类设计的降噪器表现得更好
测试平台:多代显卡齐参战
DLSS 3.5最初宣布时,NVIDIA表示光重建功能是一个可以在所有RTX系列显卡上启用的功能。因此,我们不仅选择了NVIDIA GeForce RTX 4090 FE和iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC、iGame GeForce RTX 4070 Ti Advanced OC、iGame GeForce RTX 4070 Ultra W OC V2这些RTX 40系列显卡,而且还结合了之前的两款显卡一代显卡。旗舰显卡NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti FE和NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE也被带过来测试开启光重建后的性能。
画面赏析和对比:更清晰,更稳定
目前光线重建功能只能在预设为《赛博朋克2077:往日之影》的“Ray Tracing: Overdrive Mode”下启用,即开启路径追踪。另外,光重建是超分辨率的一部分,只有在开启超分辨率的情况下才能开启。全局预设已为我们将档位设置为自动。另外,DLAA和光重建功能目前是相互冲突的。 NVIDIA表示,他们计划进一步训练AI,使得光重建也能在DLSS超性能和DLAA下使用。
既然与光线追踪相关,那么光线重建功能自然会影响到游戏世界的光影。在比较之前,我们先来看看开启“光线追踪:超速模式”且开启灯光重建的夜之城,以及新区域《赛博朋克2077:往日之影》:狗镇。
在对比环节中可以看到,开启灯光重建后,地面的反射比关闭时拥有更多的细节。建筑物和广告牌的轮廓非常清晰,文字清晰可辨。在有反射的场景中,光线重建可以带来非常震撼的效果。
我们来看另一个场景。当关灯重建时,天花板上的金属丝网的反射效果不稳定,可以看到它们不断闪烁。由于视角的原因,远处的铁丝网更加密集,所以闪烁变得更加明显。这显然不太现实。开启光线重建后,整个画面稳定下来,明显的闪烁效果大大减少,几乎消失了。
此外,灯光重建还可以修复灯光的显示错位。关闭灯光重建时可以看到,当车辆高速行驶时,车灯的照射范围并不是在车辆的正前方,而是在车辆的后方一点点。这是由降噪器对前一帧进行采样引起的。打开灯光重建后,车灯终于看起来像在向前发光。另外,开启灯光重构后,车灯的扇形照射范围非常稳定,不会散落成一片。
效能表现:帧率有提升,配合帧生成更出色
除了值得称赞的图形更新之外,光重建有时还可以提高游戏性能。由于多个降噪器有时会共存,因此它们通常由CUDA 核心处理。光重建AI降噪器只有一个,由Tensor Core处理,自然提高了运行效率。
而且由于Tensor Core 是RTX 20 系列中才具备的技术,因此光重构是目前所有RTX 显卡上都可以体验到的功能。从我们的测试中可以看出,仅开启和关闭光重构功能就可以为不同架构的RTX显卡带来平均6%左右的提升。
如果与关闭所有DLSS功能相比,提升幅度更大。考虑到《赛博朋克2077:往日之影》 的路径跟踪给显卡带来了巨大的压力,这一点尤其如此。
在我们这次测试的几款显卡中,RTX 40系列在目标分辨率下的表现相对较好。帧生成技术进一步放大了它们的优势。 RTX 4090在4K下的平均帧率甚至可以达到100帧以上,非常不错了。
RTX 3080 Ti的性能还是可以接受的,2K时平均帧率可以达到60帧线。不过,早期的RTX 2080 Ti有点弱。
总结:期待在更多游戏中发挥作用
然而,另一方面,光线重建功能目前只能在《赛博朋克2077:往日之影》 的“光线追踪:超速模式”下开启。这无疑是一个比较大的限制。毕竟路径追踪这种新技术确实太消耗资源了。即使可以开启RTX 20、30系列显卡,也只有旗舰显卡才能达到更好的效果。不得不说,RTX 40系列的帧代确实是一个很好的辅助。在DLSS 3.5完全开启的情况下,本次测试中使用的NVIDIA GeForce RTX 4090 FE和iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC在4K分辨率下可以实现非常流畅的帧率,而iGame GeForce RTX 4070 Ultra W OC V2的帧率甚至可以超越上一代旗舰显卡,并在NVIDIA Reflex 的支持下实现更低的输入延迟。
标题:《赛博朋克2077: 往日之影》 DLSS 3.5体验:光追屏升级
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用户评论
哇,《往日之影》简直是视觉盛宴,开启DLSS 3.5后光影效果更加逼真,让人仿佛置身于真正的赛博世界。
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谁能想到,经过优化后的《赛博朋克2077》,现在在画质上更进一步,得益于DLSS 3.5的光追加持,游戏里每一个暗角都显得那么生动。
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这款游戏加上了DLSS 3.5体验简直是惊艳四座!每一帧的画面细节都处理得相当出色,尤其是那些夜色场景下,光影转换简直像在梦游。
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我从来没有想过《赛博朋克2077》的视觉效果竟能如此精细。DLSS 3.5让游戏中的光照环境变化栩栩如生,太赞了!
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进入《往日之影》,打开DLSS 3.5就像打开了一扇全新的世界门,那些闪烁的霓虹灯和动态的画面,实在是太美了。
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DLSS 3.5对游戏画质的提升简直是革命性的。在《赛博朋克2077》中玩游戏,每个画面都像是精心制作的艺术品,细腻至极!
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试想,在如此先进的DLSS技术下玩《往日之影》,就像是穿行于未来都市,每个场景都充满着科幻的神秘和视觉冲击力。
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得益于DLSS 3.5的超能加持,每一秒都在《赛博朋克2077》中的战斗都成为了一场视觉盛宴,让人难以忘怀。
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DLSS 3.5对《往日之影》的画面优化简直是神来之笔!尤其是在低配电脑上,也能感受到如电影一般的画质和光影效果。
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在DLSS 3.5的驱动下,《赛博朋克2077: 往日之影》展现出了难以置信的真实感。无论是街头巷尾还是高楼大厦,每一处都细节丰富。
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体验了《往日之影》, DLSS 3.5带来的光追效果简直令人屏息。这不仅仅是一款游戏,更像是沉浸于一个未来世界的探索。
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玩过之后,我终于明白什么叫做光影的艺术。在《赛博朋克2077》和DLSS 3.5的结合下,游戏的世界变得如此真实和动人。
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DLSS 3.5让《往日之影》不仅仅是一个游戏体验,更像是一次视觉冒险之旅,每个角落都充满着探索的乐趣。
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在开启DLSS 3.5之后玩《赛博朋克2077》,那种流畅而震撼的画面效果让人无法转移视线。每一帧都好似精心构思的场景画作。
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如果有人问我要推荐哪款游戏,我会毫不犹豫的选择《往日之影》加上DLSS 3.5。视觉体验太赞了!
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DLSS 3.5技术在《赛博朋克2077》中的应用让我大呼过瘾。那些特效细腻到我都不敢相信,简直像游戏界的艺术品。
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进入《往日之影》,开启DLSS 3.5就像打开了另一个世界的大门,每一步都走在光影交错的未来之中,体验真的太棒了!
有9位网友表示赞同!
通过DLSS 3.5对画质的增强,《赛博朋克2077》从一款好游戏升级为了值得珍藏的艺术作品。每一次游戏都是全新的视觉享受。
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