《GTA:三部曲·终极版》 这不是一部真诚的作品。如果你对它的期待是画质堪比《GTA 5》的“重制版”,那么你可能要考虑尝试一下私人制作的MOD。当然,如果你只期望它是“原创”的话,那么它显然还是有一定的可玩价值的。因为你可以看到这些老游戏都在以更高的分辨率和更流畅的帧率运行,而且图形也得到了一定程度的升级。至于玩法上,终极版和原版基本没有什么区别,虽然Rockstar对一些游戏系统进行了优化,但简单体验后,你会发现它们的存在可以说聊胜于无。
需要说明的是,我在PS5平台上玩过《GTA:三部曲·终极版》,在我个人的玩过程中,其实并没有遇到像网上流传的那么多恶性BUG。当然,bug肯定是有的,但它们出现的频率和对游戏体验的影响远没有网上流传的那么夸张。在大多数情况下,你遇到的只是看似无害的错误,例如卡在地下的电线杆和在道路上横行的人工智能车辆。
但你一定还是会看到这幅“世界名画”
但仅仅因为bug少了,并不意味着玩家的游戏体验就会更好。因为毕竟这三部作品已经有一些年头了,Rockstar并没有因为终极版的推出而让它们更像是2021年推出的作品。如果你现在体验它们,你一定会感受到时代感正在向你袭来,你必须接受它们过时的画面和游戏玩法。即使经过重制,即使在当前的次世代主机上推出,它们仍然是那么“原创”。
“正宗”当然不是坏事,但令我无法理解的是,《GTA:三部曲·终极版》款游戏,即使在PS5上,仍然保留着“保真”和“性能”画面模式的区分。玩家只能在“性能”模式下体验以60 帧运行的游戏,但另一方面,“保真”和“性能”在画面细节上几乎没有表现出任何差异,这着实令人失望。令人难以置信的设计。负责终极版移植的工作室Grove Street Games 可能要为此承担责任。他们此前曾负责移植其他几款Rockstar游戏的移动版本,因此技术能力有些欠缺。而且,有网友发现,未来移动平台上的游戏图形性能甚至可能比现在的PC还要好。和主机平台,所以可能还是印证了“行业有专长”这句老话。
当然,图形方面也必须有一些改进。升级后的动态环境光照使得终极版游戏的画面比原版更加真实,游戏中的纹理材质也拥有更多的细节。这些变化让玩家在游戏的开放世界中旅行时感觉更加舒适。您可以感受到《GTA:三部曲·终极版》的屏幕与原始版本相比有明显的差异。
不过相比之下,游戏角色模型的优化要求要高得多。抛开某些过场动画中出现的人物模型扭曲和纹理错误不谈,当玩家操控老角色走在城市的街道上时,总能看到各种破损的人物模型。它们甚至比原来的更好。游戏中的造型看起来更加怪异,让人哭笑不得。
虽然角色有手指,但香烟可能还没有适应这种变化
如果你能忍受上面的游戏优化问题,那么你大概可以认真体验一段时间,这次是《GTA:三部曲·终极版》。我想很多玩家都和我一样。虽然他们将《GTA三部曲》视为经典,但当时认真玩过的人肯定是很少的。大多数情况下,在开放城市里疯狂飙车、输入秘籍然后轰炸城市是玩家体验《GTA三部曲》的主要方式。现在,《GTA:三部曲·终极版》的推出,为我们提供了一次认真体验游戏剧情和玩法的机会。这就是我打开这个游戏的真正原因。
而《GTA:三部曲·终极版》或多或少满足了我的愿望。与原版相比,升级了画面、优化了操作手感、添加了简体中文字幕的《GTA:三部曲·终极版》,绝对更适合还没有完全通关游戏的玩家。现在,再回头回顾一下经典。《GTA:三部曲·终极版》在这方面做得相当不错。继承自《GTA 5》的武器轮播、枪械辅助瞄准、自动存档等功能的加入在一定程度上简化了游戏的难度,让他们更容易上手。部分关卡的设计也得到了优化。比如曾经难倒无数玩家的《GTA罪恶都市》遥控直升机,在《GTA:三部曲·终极版》中就能轻松过关。游戏剧情中还加入了新的关卡,以适应现代玩家的需求。游戏*惯。
不过,即使优化了一些游戏系统和玩法,《GTA:三部曲·终极版》打磨得还不够好,各种细节上的小问题接连出现。给人一种敷衍的感觉,是优化了但没有完全优化。比如前面提到的新增关卡功能,游戏只在《GTA:三部曲·终极版》添加了这个功能。而当你玩其他两部作品时,一旦任务失败,你仍然需要重新开始。虽然老游戏的任务流程普遍不长,但依然能给玩家带来一定程度的挫败感。游戏在地图上添加了“现代”功能,可以标记导航点并自动生成行驶路线,但偶尔会出现无法删除导航点或不显示行驶路线的bug。虽然不影响我继续推进任务,但时不时就会出现Bug。这样的厌恶,还是给我留下了不好的印象。
我特别想谈谈游戏中的瞄准辅助。对于《GTA三部曲》这样的老游戏来说,拥有辅助瞄准绝对是一件好事。老版的《GTA三部曲》并没有掩护射击系统,所以辅助瞄准可以在一定程度上提高玩家在枪战中的生存机会。但这次《GTA圣安地列斯·终极版》的辅助瞄准体验确实很一般。首先,玩家按下按钮瞄准后,虽然十字准线会立即锁定敌人,但你无法决定锁定在哪里。大多数情况下,十字准线会锁定敌人的腹部。结果是你将无法立即爆头敌人。相反,你必须用完几乎一半的弹匣才能消灭敌人。如果要手动瞄准敌人头部,则需要大幅移动摇杆,将十字准线移出辅助瞄准范围,然后再次手动瞄准敌人头部。这个过程往往需要玩家对手柄有很强的控制力。能力。
其次,瞄准辅助的切换功能用起来也很别扭。在杀死最后一个目标敌人之前,您可以通过转动右摇杆来切换锁定的敌人。不过,考虑到右摇杆也有瞄准功能,所以移动的幅度需要精确控制,否则如果没有锁定敌人,你的准星就会飘到无处可去。而且当你杀死一个敌人时,十字准线不会自动锁定下一个敌人。必须稍微移动右摇杆才能再次完成锁定。一旦下一个敌人远离你的视野,十字准线就无法自动锁定。您需要松开触发按钮,调整视角,然后再次锁定。步骤非常繁琐。尤其是在游戏没有掩体系统和快转功能的情况下,设计这么死板的辅助瞄准可能会让你随时暴露在敌人的枪口之下。一不小心,可能会面临角色重启的结局。
类似需要优化的操作问题在《GTA:三部曲·终极版》中并不罕见。例如,以第一人称视角射击步枪时,角色无法移动;主角在移动中射击时,虽然十字准星是瞄准敌人,但他会在空中射击等等。加上游戏本身老旧,很多玩法已经过时,所以整体的游戏体验并不愉快,又让人感受到一种时代进步带来的无力感。
三部作品中,《GTA:三部曲·终极版》由于年代较近,玩法多样,最适合购买了《GTA圣安地利斯》的玩家体验。至于另外两款作品,虽然其历史地位有目共睹,但考虑到当时开发技术的限制、玩法的单一以及剧情长度的限制,如今的玩家可能很难接受这样一款作品。一种年龄感。
所以,综合来看,《GTA:三部曲·终极版》可能只是一款老玩家用来寻找游戏记忆的作品。是正版的,甚至还保留了原版的bug。图形有所改进,但味道仍然相同。有中文字幕的加持,显然非常适合回顾剧情。
标题:《GTA:三部曲·终极版》 评论:缺乏诚意的老古董
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用户评论
真心感觉这部游戏玩起来更像是对过去的回顾,而不是带来新的惊喜。
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作为一款老作品的新版本,《GTA:三部曲》给人的感觉就是表面优化,内在不足。
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经典的游戏场景确实令人怀念,可惜画面和操控体验已经跟不上这个时代了。
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虽然故事背景还是一如既往地吸引人,但是现代玩家对于这种画风的接受度已大幅降低。
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游戏玩起来还是老调重弹,没有引入太多新颖的元素,缺乏创新感。
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音乐和配音还维持了原汁原味,《GTA》迷们可能会喜欢这点。
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剧情上是经典不变,但是操作上显得有些滞后,特别是与其他同类型游戏相比时。
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如果你是《GTA》系列的忠实粉丝,这部终极版可能只够回味旧梦,新入坑者则不太吸引。
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尽管怀旧气氛十足,但游戏的内容更新不足以满足现代玩家对即时反馈的需求。
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GTA这个品牌本身就很有吸引力,《GTA:三部曲·终极版》并没有很好地利用这一点。
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画面和音效都是复古风格,虽然在某些情况下能让人回归最初的感动,但也显得有些过时。
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新功能的加入并不多,《GTA:三部曲》更多的是对经典的纪念而不是革新。
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对于一些年轻的玩家来说,缺少了新鲜感的游戏体验使得这款游戏的吸引力大打折扣。
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尽管有着庞大的地图和丰富的故事线,游戏的实际流程却没有特别新意的内容。
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游戏操作方面还是原来的那样,虽然可以快速熟悉上手,但是缺少让人耳目一新的感觉。
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如果是为了重温旧梦,这部《GTA:三部曲》无疑是一条不错的路线。但若追求创新和新鲜感,可能会失望。
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画质升级的诚意并不明显,对于那些对画面质量有高要求的玩家来说可能不太满足。
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游戏中的某些元素像是车款、建筑等虽然在细节上做了优化,但是在整体印象中并没有太大的改观。
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玩家反映最多的问题是,即使是终极版,感觉更新功能相比其他同系列的游戏偏少。
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GTA:三部曲·终极版给人一种在怀旧和创新之间的挣扎感,并没有真正地找到两者的一个平衡点。
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这款游戏吸引的老一代粉丝,但是对于下一代玩家来说可能更多看到的是它的缺陷而不是亮点。
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