《精灵宝可梦GO》于2016年7月发布,风靡全球。该游戏获得任天堂授权,由Niantic开发运营。它是一款基于位置服务的增强现实手游。游戏上线不到一个月,浏览量就突破一亿。下载量并成为历史上最快赚取5 亿美元的视频游戏。由于政策原因,除了港澳台之外,我们中国其他地区的玩家从来没有能够体验到这款如此火爆的游戏。
2017年1月11日,中国音乐与数字协会游戏工作委员会向国家广电总局征求意见,转达意见认为,中国大陆此类具有增强现实功能和位置服务的游戏涉及更大的社会影响。风险并与国家有关。在获得部门协调和组织安全评估结果之前,不会接受审查提交的材料。
除了是一款基于位置服务的增强现实手游之外,我们来看看这两款游戏还有哪些不谋而合的相似之处。
地图界面
捕获接口
附近的怪物
资源获取
让我们回到游戏。《一起来捉妖》 我玩了大约十个小时。这个游戏还是很有吸引力的。基于AR和真实位置的设计非常有趣。你需要出去捕捉更多的精灵。附近的精灵将会在地图上标记出来。您需要移动到附近才能进行互动。每当你抓到一个从未见过的小精灵,看到小精灵指南中的图标亮起时,你都会有一种强烈的满足感。与此同时,你正在游戏地图上移动。每次到达一个以前没有去过的区域时,游戏中大地图的迷雾就会消失,这也是非常令人满意的。这两点让我有继续玩下去的动力。
除了这两点之外,整个游戏给我的感觉更像是一个半成品。
1. 整个游戏过程中您只能保持屏幕常亮。只要你关闭屏幕,即使你的游戏手机处于开机状态,你也不会收到任何信息。
2.图鉴中的精灵只能随机捕捉。无论你走到哪里都可以找到它们。暂时无法搜索到想要捕捉的精灵会在哪里刷新,导致旅途毫无目的。
3.游戏贴心设计,行走时会遮挡屏幕,防止你边走边玩。然而,这种触发机制却非常混乱。有时走路玩十分钟也不触发,有时一抬手就触发。被触发。
为什么说他连抄都抄不出来呢?
《精灵宝可梦GO》风靡全球一部分是因为它的游戏模式,但核心还是神奇宝贝在玩家心中的影响力。不要低估情绪的力量。所有看过《神奇宝贝》的玩家心中都有一个梦想。如果我能成为一名培训师那就太好了。假设排除神奇宝贝IP的影响,《精灵宝可梦Go》这款游戏肯定不会像现在这么成功。
由于种种原因,《精灵宝可梦Go》无法在国内上架,这也给了《一起来捉妖》占领这个市场的机会,模仿《精灵宝可梦Go》的系统,模仿它的界面,模仿它的详细设置等等,但是,它并没有模仿他对玩家的吸引力。神奇宝贝IP 不再可用。不能买数码宝贝IP吗?如果成本太高,我们可以做本地化。中国五千年的历史不能创新,我们为什么不照搬呢?大多数怪物已经有了书籍,有自己的背景故事,而且不存在版权问题,所以为什么不直接使用它们呢。我们这一代人是读着林正英、西游记、盗墓修仙的奇幻小说长大的。有多少人和我一样,也曾幻想过自己能够捉妖、炼丹、成仙。为什么我们不需要带着这么好的感觉去做一些事情呢?不伦不类的东西。
一款游戏玩久了,你就会对它产生感情。问题是我如何向我的朋友推广它并让他们也玩它?《一起来捉妖》
“你看过神奇宝贝吗?国外有一款游戏叫《精灵宝可梦GO》,现实中抓神奇宝贝很好玩,但是国内没有。我现在玩的《一起来捉妖》和那个一模一样。”一个,你想一起玩吗?”
为什么我们总是羡慕自己玩不了,或者只能玩阉割版的外国游戏?为什么不能有更多像《隐形守护者》这样具有浓重中国味的游戏来让外国人胃口大开呢?
《一起来捉妖》 本游戏仍处于内测阶段。在修复了各种小问题之后,它确实有潜力成为一款优秀的游戏。但现在确实不值得玩。游戏的种种缺陷是一方面,但更重要的是,游戏没有让人上瘾的吸引力。
曾经有一段时间,我们不自信,流行什么就做什么。我们制作流行的大头娃娃、流行的怪物设定僵尸、图形流行的欧美风格。我们始终紧随潮流。我们显然拥有其他国家所没有的文化财富,但我们始终追随别人的脚步。
标题:“我连抄都抄不了!” 《一起来捉妖》 内测体验值得玩第二期吗?
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用户评论
虽然标题让人有些疑惑,“连抄都不会抄”听起来不太美好,但是进入游戏之后,《一起来捉妖》果然给我带来了不少惊喜。
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《一起来捉妖》的卡牌系统和操作模式相当新颖,给我的体验感很棒。而且,妖灵之间的搭配很有意思。
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封测期间,我发现这款游戏的设计感很好,在游戏中捕捉妖灵的过程十分流畅,让人玩起来非常上瘾。
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游戏中的社交元素也做得不错,可以和其他玩家一起组队抓怪,增加了不少游戏的趣味性。
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《一起来捉妖》里的画风可爱,场景描绘得很有古韵,每次打开游戏都像是一次心灵之旅。
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游戏平衡性良好,在封测中我尝试了不同种类的妖灵,都没有遇到明显过于强大的种族或过度劣势的情况。
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剧情代入感强,游戏中的一些交互任务和NPC对话让人感觉像是在体验一个完整的故事。
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《一起来捉妖》优化做得很好,即便是在封测阶段,游戏运行也相当平稳,没有出现过卡顿或者掉线的问题。
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角色养成系统也很有深度,让我有了足够的动力去不断磨练和提升我的队伍。
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封测体验中我发现,《一起来捉妖》对新手引导十分友好,即便初次接触也能快速上手。
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游戏配乐恰到好处,无论是背景音乐还是战斗音效都为游戏氛围加分。
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《一起来捉妖》的自由度高,玩家可以按照自己的喜好去探索和捕捉不同的妖灵,非常自由。
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社交功能让我在游戏中结识了不少志同道合的朋友,这大大增加了我对这款游戏的喜爱之情。
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封测期间,《一起来捉妖》经常会出一些小更新调整,看得出来开发团队在努力优化游戏体验。
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游戏中的多样化的玩法和策略选择给我的挑战感和满足感带来了新意,不像其他游戏一样单调乏味。
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《一起来捉妖》的画面和设计精良,从视觉上就给人耳目一新的感觉。
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虽然标题提到了“抄袭”,但经过亲身体验,该游戏在玩法与美术风格上都有其独到之处,值得一试。
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封测版本中,游戏对新手友好的界面布置和易于理解的指南帮助新手快速融入游戏。
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《一起来捉妖》的剧情设定引人入胜,尤其是那些隐藏在游戏世界中的小故事更让人流连忘返。
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这款游戏对平衡性和可玩性的处理做得相当出色,在游戏中我既享受挑战也享受了乐趣。
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总的来说,《一起来捉妖》封测的表现让我感到兴奋和期待正式版的发布,绝对值得推荐。
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