例如,铁鼠的技能提供30%的伤害加成。此效果可以被天邪归赤的嘲讽伤害增加所覆盖。这意味着,即使你同时带上铁鼠和天邪鬼赤,最多也只能获得40%的伤害加成。同时,这些效果也与晴明的增伤技能相互叠加。晴明的群体增伤毁灭相当于铁鼠的增伤效果,而单体克制伤害增幅为40%,与天邪贵赤效果相同。因此,在实战中,铁树和天邪鬼赤只在一轮战斗中有用,因为它们可以在晴明使用星星时增加伤害加成。然而,在持续的战斗中,晴明带来了星星+毁灭了自己。可以做到,根本不需要铁鼠。
按照正常理论,伤害加成只是一星+破坏。不过,这些伤害加成可以与式神自身的伤害加成叠加,例如陆雄自身的伤害加成和茨木童子的伤害加成。 100%伤害加成被动可以与星星加成和破坏加成再次叠加。也就是说,茨木童子在100%伤害加成之上再拿星星+毁灭,实际上增加了238%的伤害,4层可怕的路胜甚至还增加了576%的伤害。很容易理解,这种自伤加成和星灭加成是相加的。邓姐的灯的效果会根据意火的数量增加伤害。每个鬼火+5% 伤害。这个效果还可以和星湮灭叠加,所以我猜测灯姐的伤害加成效果可以理解为类似于茨木童子和陆雄那样给式神增加一个额外的伤害加成被动。
阴阳师游戏中最无用的加成BUFF就是攻击加成。所有的攻击加成BUFF其实都是按照基本攻击力来计算的。你还记得你看到的河童吗?每轮结束时增加30%。攻击力似乎非常强大。事实上,4层120%和两个6星攻击灵魂的效果几乎是一样的。所以犬神的210%攻击加成被动看似很高,但实际效果是和陆雄的被动相比的。仍存在明显差距。
不过这个攻击加成对于针女来说更加有效。 BOSS战斗时攻击力的提升,代表着针女伤害上限的提升。不过实际上阴阳师中能有效刷出的攻击加成BUFF只有追月技能,看来大和镰鼬和神乐都有攻击加成BUFF。事实上,这些效果与清明之星是有冲突的。这就让人非常不解,为什么普攻加成BUFF和清明星的BUFF会冲突。伤害加成互相冲突吗?虽然相互覆盖的问题间接解决了山兔在战斗中自动释放技能的问题,但是这种攻击BUFF和伤害BUFF的冲突意味着什么呢?
标题:阴阳师:buff叠加机制解析。一名晴明可以对抗两名晴明,但伤害攻击实际上是冲突的。
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用户评论
我刚玩了《阴阳师》,对这个buff叠加机制真的爱不释手!尤其晴明的技能表现真是太出彩了,一个法师居然能发挥出两个角色的功效。
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感觉游戏中的晴明,简直是团队的灵魂,他的能力搭配着buff简直能翻盘整局哦!
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《阴阳师》的战斗中,我深刻感受到了buff和晴明的角色优化,让我在策略上有了更多的操作空间。
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玩了这游戏一段时间后我发现了一个秘密:晴明单个角色就能创造多倍影响?太惊艳了!
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玩家都说《阴阳师》中的伤害和攻击有时候会有冲突,但实际操作中却意外发现,合理运用buff可以提升极大伤害。
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这个游戏里的角色技能设计很有深度,尤其是晴明的buff能力,每次使用都能感受到战略上的调整带来的改变。
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在玩的过程中我逐渐领悟到,《阴阳师》中的晴明不只是一个辅助角色那么简单,他的能力对整个队伍至关重要。
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对《阴阳师》中的人物设定和技能解读,我最喜欢的就是晴明了,每个buff都那么恰到好处,太完美!
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游戏中的伤害攻击有时候确实会有冲突问题,但通过多次实践我发现,《阴阳师》里的buff叠加机制可以帮助解决这些冲突。
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不得不说,《阴阳师》中晴明的技能确实是亮点之一。一个角色能顶俩的感觉真不错,让战斗变得不再枯燥。
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在探索《阴阳师》的深层玩法时,我惊喜地发现原来伤害和攻击中的微小平衡是如此关键,特别是在晴明的影响下。
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每当胜利时刻回顾,《阴阳师》中利用buff和晴明角色,真的把团队战斗力提升了一个台阶!
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我一直被《阴阳师》中的技能组合深深吸引,特别喜欢尝试不同的buff组合,尤其是晴明的辅助功能。
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感觉游戏里的晴明简直是战术大师,用他的能力就能大大增加队伍的实力,真是太酷了!
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在玩《阴阳师》时我发现了一个独特的策略:合理运用晴明的buff技能与队伍其他角色相辅相成,真的能创造意外惊喜。
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最让我赞叹的是,《阴阳师》对每个角色的特点都设计得非常精妙。尤其是晴明,他的每项能力都是那么恰到好处、无可挑剔。
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《阴阳师》游戏中的伤害和攻击确实有时候会出现碰撞状况,但通过优化buff使用策略,这些问题变得不再棘手了。
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在体验《阴阳师》的过程中,我深刻理解到了角色之间相互搭配的重要性。晴明的作用尤为重要,在buff的加持下,队伍的整体战斗效率显著提高!
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玩这款游戏最大的乐趣之一就是研究不同buff的效果以及如何与晴明的角色能力搭配使用,以达到最佳战果。
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