机器战争MXP
难度并不算太高。游戏拥有紫雷玛、翼神、勇者莱丁等一批非凡的魔法机甲。之所以列在这里,是因为PSP游戏系统太长了。对于许多玩家来说,加载时间太长。游戏玩到一半我就睡着了,这是史上最强大的催眠机战之一。
机器战争AP
生命再生是一个相当奇怪的游戏。玩家对于这款游戏有着不同的看法。有的觉得简单,直接贴出了波神对决的最终BOSS老温。有些人认为这种情况很少见,根本就没有通过该级别。其实严格来说,它不适合普通人。对于玩家来说,AP的难度确实很高。毕竟命中和躲避问题都严重。当然,只要解决了这一点,游戏整体来说并不是特别困难。目前还没有考虑到地形加成和各种车身修正的程度。但AP的烦人之处在于,你永远不知道什么样的BOSS会让你最后悔,比如当我们弹药耗尽时突然弹出的大头。
机器战争影响
冲击力堪称机战巅峰。困难主要在于流程。太长了,1000章+隐藏关卡。游戏整体感觉玩起来又累又烦,熟练度也比较麻烦,经常要计算取舍。对于选择玩强迫症的玩家来说,这样的体验简直是难以承受。
机甲EX
原来的sfc版难度不是很大,但是重装PS之后就看花了眼。我方账户减少,敌方血量增加。我瞬间觉得这个游戏太不人性化了。
SFC版第三机大战
接触过这款游戏的玩家可能并不多。我来简单描述一下。武器无法改装,没有芯片,也没有PP。我们只能修改身体。我们攻击最高的是GP02的核弹头,其他机体可以伤害2000多根手指。算下来,EN消耗量惊人。基本上三轮下来,就得回母舰喝茶吃饭了。另外,在战斗系统中,我们在局部回合中没有选择。反击还是躲避,完全取决于我们的脸面。而且这款游戏的关卡非常复杂,命中和躲避都非常恐怖。没有一个好的位置,打每一关基本上都是一种折磨。而且,这场比赛可以让你感受到哈曼的真正实力。这款游戏可以让你感受战棋游戏中玩动作游戏的感觉。
机器战争OE
这游戏能叫机战吗?看来很多人根本没有把这款作品归为常规的机战游戏。
标题:盘点机甲系列中最难的游戏。能打败他们的,都是铁杆粉丝,都是神。
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用户评论
我玩过《机战X》,那绝对是最难的游戏!但我就是越挫越勇,喜欢到不行。
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听说《机战Y》的难度极高,不愧是系列最高口碑之作。
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"机战Z"让我陷入了日夜打游戏的旋涡。难度确实可怕,但也太有挑战性了。
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对《机战P》的印象是最深的一款,每次都是拼尽全力才过关。
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“铁粉”这个称号是给能在"机战Q"中坚持的人,我算是体验过它的厉害的。
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"机战M"里的难度设定简直让人崩溃,但还是忍不住一试再试。
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从《机战N》到现在的版本,我发现每一部都在不断攀升难度。"铁粉"实至名归啊!
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“神仙”级别的操作才能在《机战O》中流畅推进,这个系列真的是对玩家能力的考验。
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"机战R"虽然难,但我就是忍不住爱这游戏,挑战极限的感觉太爽了!
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玩过所有“机战系列”,觉得每部游戏都在提升难度。《机战S》是最具挑战的那个。
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"超难度"的玩法在《机战T》里体现得淋漓尽致,不过我享受这种战斗带来的快感。
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听说《机战U》的玩家必须是真正热衷这类游戏的人才能打完。我对它的评价就是“神作”。
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"挑战极限",这是我玩《机战V》时的最大感受。每个级别都让我深思且难以忘怀。
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"机战W"系列里的最难篇章,《铁粉》和“神仙”的定义在这里更加鲜明。
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当我通关《机战X2》,我知道这就是对我极致的挑战,也对这个系列深感敬佩。
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"无法拒绝"的诱惑在"机战Y2"中体现,因为它真的太过于吸引人挑战极限了。
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"最难"不单说说而已,在每一部《机战Z2》里都实实在在感受到了游戏的魅力和挑战性。
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“坚持到最后”的玩家才会真正体会到《机战P2》的震撼,这是铁粉最荣耀的过程。
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玩了所有“机战Q2”,难度之高让人感叹连出新作都有如此水准,实属难得。
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"神仙操作"在每次面对《机战R2》时如影随形,让我对这部游戏的敬畏之情深沉而又强烈。
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