这篇文章主要讲解魔王对结界选择和技能的分析。由于魔王的特性,只谈其中之一是不完整的。
另外,一些副本技巧、专业技能、连击也会根据需要进行讨论。
不建议新手和养猪户将此帖子作为参考。比较适合有一定魔皇基础,想要挑战魔皇大佬或者更高难度副本的玩家。
2. 环境
版本:本源二次强化后90级魔王
副本:时空(主)卢克(副)
日期:2018年11月25日
请在当前环境以外的情况下对本文内容做出自己的判断。
3.技能骨架
技能骨架是指除极少数情况外所需要的技能(赛车中为了追击杀戮线可能会扣除技能点和技能特性,可能会发生变化),可以视为技能骨架的基础。下面讨论。
4.技能分析
本章主要讲技能骨架中未满载的副本中技能的定位、特殊功能、优缺点以及SP对比。
地炎8454%(6 次)、冰雨:28014%(14 次) SP:930:清除怪物、最后一击、连击、按、浮空、压制
两个位置比较接近
不过,超时空中的火焰造成的伤害太低了。
同时,由于《时空》中的大部分BOSS都是不可控的,不需要连击,无法被压制,并且注重15秒的爆发而不是持续输出,所以小怪比较分散,血量较高,且攻击力较小。数量,所以这两个技能的地位要逊色于卢克版本。严重衰退
强烈建议在这里彻底放弃地炎。还需要和卢克战斗的人可以自己做出选择。
冰镐:最后一击
优点:无前向晃动(光滑不脱落)
缺点:范围小
就我个人而言,我在比赛时只在一两个地方考虑这项技能。
中级技能:
这里魔王的4W-5W百分比技能都算作中级技能,是本章的重点。这部分内容的百分比为:细节完善,毕业装90级技能等级+2(布甲)+5TP,CD作为封禁后的数据进行数据对比
电气连锁:泄漏修复,软控抑制,输出43360% 9.6s SP:990
优点:距离远、属性光、CD
缺点:前挥杆稍长,中级技能中比例最低
百分比:
电链作为高硬软控的破招,在加时赛中也被削弱,但其优势也使其在一定程度上仍然具有竞争力。同时9.6秒的CD让他更容易在15秒内连击两次破防。
另外电链的TP提升一级20%,所以打输出的时候一定要满(不过TP满后还是没有其他技能高)
暗扩张:输出44745% 12s SP:990
优点:单打
缺点:距离
非常好的输出技能。唯一的缺点就是黑暗扩张无法击中黑洞距离内的中小型怪物。
火环:输出51503% 16s SP:930
优点:前摆短(即使刻意平滑也可能不平滑)
缺点:距离
与黑暗扩张十分接近的技能,与黑暗扩张相比,有着各自的优势和劣势。由于接近黑暗扩张,所以一般使用(电墙)-火圈-黑暗扩张的组合。
集中球:输出45202%(降低两级42174%)24s SP:1080 TP:无
优点:不需要TP,属性可以改变
缺点:cd长
放弃冰雨和地炎后的SP可以点击这个。 15秒的爆发可以增加4W5%的爆发。
可以看作是冰语的竞争对手,SP消耗差不多,不需要TP。
双20基本上就是点击这个而不是冰雨。它可以作为幻灭-(凝结球)-加农炮的组合使用。
黑洞:聚怪硬控45558%(7级11237%)16秒SP:1350(1级所需积分,满分按1350)
优点:单击
缺点:比例低
作为一个墨水和SP都非常多的技能,黑洞没什么好说的。只能定位为控制技能。值得一提的是,黑洞的距离非常适合一觉轰炸输出。同时,它的控制能力对于对抗时空引力非常有效。对恶魔也有很好的效果
比较常用的方法是黑洞-轰炸-睡眠
电墙:50094%(下层:48926%)16s SP:1400
优点:单击、轻属性
缺点:sp太高
非常优秀的输出技能。但如果满了,就会导致SP不足。除非是完美数,否则可以用少几级的燃烧、魔爆、禁制来弥补。
5、搭配:
定期补充:
中级技能百分比:166213%=50094%+44745%+43360%+28014%
以冰雨点为常规点,非常无脑,适合所有魔帝。可以用火环代替电链/电墙,达到魔皇四系的掌握。
如果你擅长的话,可以点1级浓缩球提升等级,就能达到不逊色于以下组合的爆发力。最好不要把TP给冰玉。
光明与黑暗:
百分比:183401%=50094%+43360%+44745%+45202%(实际输出技能都是光明和黑暗,属性强度会多6点,其他地方黑暗属性强度损失会更少,这里不再计算)
其他技能:魔爆只有4点,凝结球满了
所有技能都具有光明和黑暗属性,这是追求终极伤害的最佳加成之一。缺点是缺乏暴击率。没有像国庆珠宝或者魔法爆炸这样的暴击。需要有一定基础的魔王才能全面爆发。
你还可以给魔法爆炸赋予魔法燃烧扣分,并根据自己的情况进行调整。
点燃火:
百分比:190159%=50094%+43360%+51503%+45202%
其他技能:魔爆只有4点,凝结球满了
一样的光明和黑暗20
三个属性:
百分比:191544%=50094%+51503%+44745%+45202%
其他技能:魔爆只有4点,凝结球满了
用电链代替电墙可以弥补SP和暴击的不足,弥补魔法爆炸。
6.附魔精选(理论、数据、计算,不想看的可以直接跳到第七章总结):
本章提到的附魔包括:武器、宠物、珠宝,这些会结合第四章讨论。
以下计算使用15 秒突发作为模板
使用三个属性作为模板进行计算
光:电墙、第一次睡眠(30次命中)、第二次睡眠(时尚顶级,只计算最后一次命中)、轰炸(38球)、集中球、幻灭、地板、大炮
959280%=50094%+245400%+259620%+128345%+45202%+61258%+70011%+99350%
非光:火圈、黑暗扩张
96248%=51503%+44745%
总计:1055528%
比例:光:90.88%(实际上由于魔炮和水平X射线的存在,光部分只会更高)
非光:9.12%
属性强度按属性抗性计算,BUFF后为230(饰品部分计算为180)
智力:5000
魔法攻击力:2800
武器:单属性12强,全属性10强,卡恩
12:1.02423767=1.02667*0.9088+0.0912
10:1.02222
卡恩:1.0221=1.0095*1.0125
宠物:单属性力量14,魔法攻击30
参考武器部分,卡恩无法击败12属性玩家。 30魔攻和14属性玩家的对比就不用我多说了。 8
饰品:满18,双20(单灯)
20:1.13632=60/400*0.9088+0.0912
18:1.135
为了方便起见,这里引用的计算是单灯20
七、个人经验及总结
第六章的计算采用了缩放法(明暗20缩小为单光20,魔炮平
不过在15秒爆发的最终伤害上,还是高于双20的
结论:武器:单12,满10卡恩,宠物:无脑14光(三属性加点的时候也可以用暗火)
不追求战斗力,暴击满的时候,双20比满18好(不考虑加分)
如果不追求战斗力但对爆炸不满意,可以混搭20个和满18个,靠国庆珠宝珠来补暴击。
追求战斗力,无脑国庆宝珠+10把全套武器
加点:个人推荐常规加点(新手、懒人、卢克拖3)、光明与黑暗(双属性技能形态优秀)、三属性(手感流畅爆发力的技能、浇注速度最快的技能)
【路过的抱怨者】
标题:当前版本魔王的结界和技能选择分析
链接:https://www.373wan.com/news/sypc/21309.html
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用户评论
我最近升级到当前版本的魔皇后,对附魔和技能选择真的很纠结,需要找到那个平衡点。
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我个人在玩新出的魔皇时,花费了不少时间在探索不同属性的附魔上,感觉每个都有独特优势。
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对于魔皇来讲,合理分配不同的技能点是关键,有时候微调都能带来质的变化。
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我开始注意到附魔对魔皇战斗力的提升不是立竿见影的,需要通过长期培养和经验来优化。
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在选择附魔和技能时,我发现装备属性之间的兼容性非常重要,不能顾此失彼。
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在讨论群中看到许多不同的选择,有的侧重于攻击加成,有的倾向防御提升,魔皇路线多样化的很。
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对于新手来说,如何开始区分不同类型的附魔和技能是很挑战的,需要耐心学*与实战经验慢慢来。
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我发现,在对战中,合理选择的附魔和技能组合可以让角色瞬间逆袭,变得异常强大。
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有时候我会尝试把更多点数放入攻击技能上,毕竟在快速战斗中,每一点伤害都很关键。
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有些玩家更倾向于防御流派,强调生存能力,在我看来也很有策略性,值得探索不同流派的乐趣。
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对于附魔的选择,我一直喜欢选择加装能够提升全属性的,这样在任何情况下都能应对自如。
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技能组合的优化真是个艺术,需要玩家根据自己的战斗风格和装备类型来调整。
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我在游戏中注意到,最新的更新对附魔效果有加强,这使得选择不同的路径更为灵活有趣。
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有时候我会陷入是不是应该升级某个主要技能点还是用来增强辅助技能这个问题中。
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对于新玩家来说,从一开始就制定出最佳的技能/附魔组合可能会有些难以捉摸,但可以通过实践找到最适合自己的。
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我发现每个版本更新后的游戏平衡对选择哪个附魔或技能有大影响,需要保持敏感并适时调整策略。
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在尝试了不同的附魔和技能后,我意识到有的可能是前期有效,但后期可能需要调整来适应装备的升级。
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关于当前版本的魔皇,我发现即使是小概率事件的触发也会有巨大的收获感,这种不确定性增加了游戏的乐趣。
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我在讨论中发现,在选择附魔和技能时,考虑到对手类型也很关键,有的组合在特定情况下表现更优。
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