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《暗黑破坏神4》 压力测试
5月13日凌晨3点,《暗黑破坏神4》开始压力测试。此测试版向所有玩家开放,无论您是否预购。暴雪的目的是为了测试服务器的稳定性和新补丁的效果,当然也想吸引更多的玩家预购。
《暗黑破坏神4》压力测试与之前公测类似,职业平衡性会进行一些调整。此外,玩家还可以与世界boss艾萨瓦战斗并获得相应的奖励。测试进度不会延续到正式游戏中。《暗黑破坏神4》 正式版将于6月6日发布,抢先体验将于6月2日开始。
《暗黑破坏神4》 S1赛季7月中下旬开始
《暗黑破坏神4》 开发团队在最近的直播活动中透露,游戏第一季将于7月中旬至7月底推出,并将添加更多游戏功能、新的任务线(包括一些新面孔和熟悉的角色) ) )、提升玩家体验等。
从:010到30000的每个赛季中,玩家必须完成每个章节的目标才能获得制作材料、战斗通行证经验和传奇属性。战斗通行证经验可以用来升级战斗通行证,可以通过任务、活动和击杀敌人来获得。
每个季节的战斗通行证包含90 层奖励- 其中27 层是免费的,包括一些化妆品和用于购买季节祝福的燃烧余烬。这些祝福可以提供金币、奥博尔和经验值的加成,玩家可以激活多重祝福。
高级战斗通行证的售价为1,000 白金或9.99 美元,加速战斗通行证包含相同的内容,但有20 个级别的跳跃和创造者之翼表情,售价为2,800 白金或24.99 美元。部分高级关卡有白金币,玩家也可以用真钱购买。商店里的装饰品也需要白金才能购买。
《暗黑破坏神4》服务器压力测试将于5月13日至15日进行。游戏的正式发布日期是6月6日。
《暗黑破坏神4》 PC终极版奖励可继承至主机标准版
近日,《暗黑破坏神4》品牌总经理Rod Fergusson在推特上证实,即使你在6月2日之后、《暗黑》发布之前购买了豪华版或终极版,你仍然可以抢先体验游戏。
此外,如果玩家购买了PC平台上的《暗黑4》终极版和主机平台上的标准版,则所有终极版奖励都可以结转到主机游戏中。
暴雪重申《暗黑4》微交易仅限化妆品
暴雪再次承诺在游戏中提供《暗黑破坏神4》 装饰性微交易。在公布游戏售后计划时,暴雪强调,《暗黑破坏神4》付费战斗通行证不会“为玩家提供游戏中的强大力量”。
暴雪表示,位于《暗黑破坏神4》 的游戏商店名为The Shop,旨在成为“自我表达的渠道”。暴雪还强调,“商店中出售的所有化妆品仅提供审美多样性。”店内的装饰物品会定期轮换。
购买40系列显卡送《暗黑破坏神4》
Nvidia 宣布针对RTX 40 系列进行《暗黑破坏神4》 捆绑促销。 5月10日至6月13日,从指定零售商购买RTX 4070、4070 Ti、4080、4090显卡和台式电脑的用户将免费获得《暗黑破坏神4》 PC数字版(Battle.net)和一些游戏内物品。包括坐骑、盔甲、翅膀、宠物、皮肤等。
需要注意的是,赠送的PC数字版必须在6月13日之前兑换。
《暗黑破坏神4》 新玩法来了
《暗黑破坏神:不朽》将于5月10日再次进行重要版本更新,为玩家开启精彩的夏日冒险之旅!全新玩法【梦魇境界】上线,带来完全不一样的刺激挑战,精美时装【忏悔挽歌】也同步上线。
新玩法【梦魇领域】已于5月10日维护后上线,玩家只要在地狱模式8中击败魔神追日者卡塔拉格即可开启梦魇领域新玩法!玩家踏入噩梦之境,需要依靠自己的力量和智慧,连续挑战5个不同的魔神。只有击败所有魔神才能完成挑战!
另外,通关速度将作为额外奖励的依据,最快通关的玩家将获得更丰厚的奖励!每周排名前十的玩家可以在下周排名刷新前限时使用限定头像框“噩梦战士”,成为噩梦领域最尊贵的战士! 6月12日【梦魇之境】结束前十名玩家即可永久获得“梦魇战士”头像框!
有关《暗黑破坏神》新游戏的新信息
《暗黑破坏神:不朽》 5月10日正式公测
由欣动开发的大宝APRG手游《火炬之光:无限》今日正式开启国服公测,10:00!这款广受好评的ARPG为玩家提供了八个可选英雄和十多个英雄特性。玩家可以自由搭配不同的技能、天赋、装备等组件,创造出独特的战斗风格,然后前往其他世界开始无尽的冒险。充满随机掉落的寻宝之旅。
标题:黑暗周报:《暗黑4》 压力测试启动《火炬之光:无限》 国服公测
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用户评论
真的太震撼了!这次《暗黑4》的压力测试让我大呼过瘾,战斗场面和技能特效都提升了不少。
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听说《暗黑4》的场景细节栩栩如生,特别是那个古老黑暗的世界真让人沉浸其中
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《火炬之光:无限》的国服公测真的有惊喜,不仅游戏流畅度提高了,更多的角色也解锁了。
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《火炬之光:无限》的视觉效果真的很棒,特别是那些战斗特效,让人仿佛身临其境。
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很兴奋能参与《暗黑4》的压力测试,等待正式版本时的游戏体验太激动人心了,期待更多的新功能。
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《火炬之光:无限》公测初期就吸引了一大波玩家的热情,游戏的故事情节很有创意。
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在《暗黑4》的压力测试中,最大的感受就是新添加的装备系统真的挺有意思的
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对于《火炬之光:无限》,最让人满意的体验是它的即时反馈系统和快速战斗。
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希望《暗黑4》能继续完善自己的PVP模式,让这个领域更加强大。
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《火炬之光:无限》的公测让我觉得这款游戏有可能成为我的新宠,特别是它的自由度高
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通过《暗黑4》的压力测试后,更加期待游戏正式发布时能够加入更多的社交元素。
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《火炬之光:无限》的公测让玩家有机会体验到游戏的多元特色和丰富内容库,感觉很值
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我注意到,《暗黑4》在压力测试中的优化力度很大,尤其是在处理大型战斗事件时表现出了高效率
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《暗火之光:无限》的公测给我带来了一种全新的打怪体验,操作起来流畅而刺激。
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对《暗黑4》的游戏体验印象深刻的是它的动态天气系统和昼夜交替,让游戏世界更加真实。
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作为《火炬之光》系列的忠实粉丝,《暗黑4》的压力测试让我们看到了更多可能的创新之处
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《火炬之光:无限》虽然还处于公测阶段,但它已经展现出了非常成熟的游戏机制和平衡性
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我觉得,在《暗黑4》的压力测试中,游戏在平衡性和稳定性方面表现得非常好
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期待正式版的《暗火之光:无限》,因为它在前期公测阶段就给人留下了非常好的印象。
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