事情经过
腾讯新一年欲修改华为应用商店与华为的分成比例。之前的份额是5:5,作为游戏制作发行公司,腾讯觉得这个份额有点高,想降低一点。相比之下,在苹果应用市场上架的应用程序需要给苹果三点佣金。华为应用中心提供的佣金在业内确实不低。
华为应用中心没有接受腾讯的提议,在合作谈判无法进行的情况下,单方面下架了所有腾讯游戏。华为应用中心坚持要求您在上架华为应用商店时必须遵守我们的规定。现在你认为我们的规定有问题吗?抱歉我不会屈服,直接下架。
2021年1月1日,华为应用商店中未发现腾讯游戏。
手机厂商抽成问题屡见不鲜
2021年最受欢迎游戏《原神》未上架华为应用商店,《堡垒之夜》未上架应用商店。这都是平台佣金问题造成的。
苹果在这件事上被骂了不少。一方面是苹果在背锅,另一方面则是Android应用商店赚得盆满钵满。华为和小米都采用了5:5点模型。不仅如此,许多游戏都可以通过手机玩。您可以使用移动应用商店账号直接登录应用商店,无需注册新账号。这进一步减少了游戏厂商对用户的控制。作为一名开发者,看着应用商店通过自己的努力赚钱,肯定是不舒服的。
为什么是华为,而不是别的手机厂商?
腾讯肯定和不止一家公司谈过。华为为什么会造成这样的事情呢?主要有两个方面: 1、腾讯很可能会接受其他手机厂商在出货量的基础上做出的小幅让步。 2、华为手机市场下滑与芯片独特性。
只要保证市场份额,腾讯非常愿意与小米、OPPO、VIVO合作。并不意味着手机应用市场将跌至谷底。如果你退让一点,我就能保住我的面子,这件事也就结束了。
华为很特别。一方面,其市场份额不断下降。我们没有办法决定美国是否会制裁华为。华为需要正确面对市场份额下降的局面。当市场份额下降时,其话语权也会相应下降。另一方面,麒麟芯片需要针对游戏单独进行优化。没有功劳,只有努力。额外的工作量也是一种成本。华为应用中心是否应该降低佣金?
结果是华为App没有降低佣金,并且下架了所有腾讯游戏。我们认为,影响可能不会很大,因为有很多地方可以下载应用程序。在我看来,这是华为的应用中心想吓唬猴子。它告诉所有游戏厂商,华为的应用市场我们说了算。全球游戏龙头腾讯来都不容易,更何况是其他小公司。一旦这样的信号放出,游戏厂商对华为应用市场有何看法?
最终受伤的还是华为用户
如今,手机厂商对于用户安装应用程序的要求越来越严格。当你在网上下载安装包时,它会先帮你检查病毒,然后让你选择是否从官方渠道下载,然后提醒你是否可能有病毒。一系列操作之后才能安装应用程序。
从移动应用商店下载后会自动安装,需要第三方复杂而漫长的操作。而且,如果不小心点错了第三方下载软件,下载的安装包也会出错。这个时候你觉得从第三方下载安装还是从手机应用商店安装更方便呢?
标题:华为应用中心下架腾讯游戏,谁对谁错?也要看实际情况
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用户评论
我觉得这件事情挺复杂的,毕竟华为和腾讯都是中国的大企业,各自的粉丝也不少。
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听说是因为知识产权或者政策法规的问题闹的不愉快,两边各有各的道理。
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虽然我不是腾讯粉,但是这事儿让我想起了苹果与Steam的摩擦,也是难分对错。
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华为应用中心做这样的决定是不是为了遵守政府的规定?毕竟国家安全始终是第一位的。
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我认为企业之间的纷争不该影响大众用户,希望事件能快速解决,不要波及游戏的正常使用。
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这个决定给我的感觉挺像是家长与孩子的关系,一方在规范行事,另一方可能觉得有些过头。
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从消费者角度来看,我挺困惑,在哪个平台寻找腾讯经典游戏会更方便快捷呢?
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华为和腾讯的合作如果真的出现裂痕,那么国内的玩家社区会不会也产生相应的波动?
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个人建议,这种事情最好能找个中立途径解决,毕竟双方都对中国的经济发展做出过巨大贡献。
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这件事情让人想到权力的游戏,权利、利益、责任交织在一起,不容易看清楚谁是真正的胜利者。
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华为的举动可能在维护系统和软件的安全性,但是对游戏爱好者来说损失不小。
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这事儿真是科技与人性之间的纠结呀!希望最终能找到双赢或者是多赢的局面。
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对于不少玩家来说,突然间要改变*惯、找新的平台下载腾讯游戏,确实是一个挑战。
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不管华为和腾讯的争论具体是哪点出问题了,我都很期待他们会以什么样的方式解决分歧。
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这不仅是一场商业之争,还是技术安全与用户便利之间的权衡,两者都值得深思熟虑。
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从技术的角度看,这次事件可能给行业带来的影响不亚于一次技术革命,会推动平台和游戏的创新升级。
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这件事情促使我们反思,当科技巨头交锋时,普通用户的权益如何得到保护?
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华为下架腾讯游戏,对于用户来说是方便还是麻烦呢?这取决于各自选择的平台和游戏种类。
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希望最终的结果不会损害双方在市场上的竞争力,同时也能继续为用户提供优质的服务和体验。
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