《行尸走肉:我们的世界》 该游戏的内容完美改编自热门美剧《行尸走肉》。它包含了许多电视剧中的角色,给玩家带来独特而非凡的体验,让玩家在僵尸出没的废土中享受与陌生人一起玩耍的乐趣。一个有趣的生存过程。
游戏的设定很简单,但是玩起来却很困难。从游戏画面来看,这款游戏是一款与《Pokmon Go》风格相同的游戏。它使用AR增强现实技术将玩家周围的现实世界地图转变为世界末日场景,玩家周围有补给箱。行走的僵尸和玩家建造的避难所作为幸存者的住宿地。
与《Pokmon Go》不同的是,这款游戏的玩家可以留在一个小地方玩游戏,因为屏幕上与僵尸的距离比现实中要远得多。如果周围有人走动或者有僵尸出没,这种体验会更加强烈。
这是一款简单的第一人称射击游戏,玩家可以自己发现枪支,也可以与美剧《行尸走肉》 中的角色成为队友。这是游戏AR设计的一部分。从技术角度来看,这是一个有趣的改变,但同时也是一个非常鸡肋的过程,甚至可以说是失败的。
要在僵尸战斗中使用AR,玩家需要通过点击“允许AR”来切换设置,并将手机指向地面。如果所有条件都满足(一般来说,所有条件都要完美满足,否则经常会转换失败),将手机重定向到要射击的僵尸位置,屏幕上会显示玩家选择的角色和僵尸的位置。现实生活中附近的玩家。而僵尸往往就潜伏在几步之外。
这是一个巧妙的设置,因为增强现实允许玩家近距离接触《行尸走肉》 中的角色,但在战斗模式下设置AR 会产生意想不到的副作用,使游戏看起来像是一场大规模的枪战。
在第一人称游戏中使用AR的问题在于,虽然现实生活中的玩家可以步入虚拟世界并扫射敌人,但当玩家在拥挤的城市街道上时,很难分辨行人和移动的僵尸之间的视觉差异。
好消息是,只要不使用AR 技术,就很容易避免枪支+ AR 带来的负面含义。
与很多其他手游不同,《行尸走肉:我们的世界》更适合多人团队游戏。通过加入团队战斗,玩家可以享受更多奖励,参与游戏中更有趣的挑战环节。
挑战部分是一组允许团队完成游戏中任务的游戏活动。每个方格内的地图坐标对应着一个单独的活动任务——。例如,一个方格的任务是玩家需要用手榴弹消灭400只僵尸,每当有队员将僵尸炸上天时,他们的标记就会添加到董事会。
如果团队成员齐心协力,可以利用策略和战术,将个人成就填满整个棋盘,从而解锁整个棋盘,获得丰厚的奖励。
当然,如果是团战,游戏也会相应增加多样性,以保持玩家的高参与度和战斗的稳定性。有些挑战需要玩家与游戏中的角色合作(例如,“与米琼恩一起杀死50 个僵尸”),而其他挑战则需要使用特定武器或击倒特定类型的僵尸(“***击倒50 个僵尸”) )。 ”或“杀死160 个装甲僵尸/小型僵尸/大型僵尸”)。
如果不是团队挑战,玩家也可以使用最强的武器和英雄,而忽略其他武器库,但相应地需要更多的应对僵尸的策略和作战方案。
对于休闲游戏来说,《行尸走肉:我们的世界》 是一款有趣的沉浸式游戏,玩家可以通过Google 地图将自己想象为末日(僵尸末日)的幸存者。该游戏基于团队的设计将第一人称射击游戏扩展为交换枪支和组建团队的建筑游戏,使其可玩的时间比预期更长。
标题:想模仿《Pokémon Go》 怎么玩《行尸走肉》 手游AR模式被指失败
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用户评论
我觉得这个游戏完全没有捕捉到Pokémon Go的那种快节奏和探险感。
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尝试把《行尸走肉》IP融入AR,但是这种玩法让我失望了。
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游戏的实时寻宝感觉像在玩找人游戏而不是角色扮演游戏。
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视觉效果和现实世界融合得不太自然,感觉有点怪。
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与《行尸走肉》的剧情不匹配,游戏内容太过独立,让人觉得割裂。
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我本期待一些充满惊喜的新元素出现在AR中,但发现还是老一套。
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操作难度高,在户外玩感觉很紧张,不是愉快体验。
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游戏中的寻尸任务没有充分展示《行尸走肉》的世界观。
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游戏优化做得不好,我在很多地区都遭遇了卡顿问题。
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战斗系统太过简化,失去了原作策略性的核心乐趣。
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玩家社区的互动性很差,没法真实感受到《行尸走肉》那种社交属性。
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游戏中的僵尸AI表现非常模式化,完全没有恐怖氛围。
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地图上的寻宝点分布太密集了,减少了探索的乐趣。
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音效设计与实际体验严重不符,听起来像是低配版本的Pokémon Go。
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剧情推进过于缓慢,让玩家等待很长时间才看到新的东西。
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在游戏过程中出现的一些Bug,让我不得不重新下载几次。
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虽然游戏有《行尸走肉》的品牌加持,但实际内容让人感觉像是换皮。
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购买内购道具很贵,但提升很小,性价比不高。
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游戏难度适中,但在某些点上却给人一种过不去的感觉,打击感很强。
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在真实世界中玩这款AR游戏,反而增加了我的社交焦虑感。
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