这款治愈系的《女巫生活模拟器》希望能让玩家体验小女巫悠闲的日常生活
我们与开发商进行了交谈,他们希望“玩家能够体验女巫平静的日常生活”。
现在,你正乘坐前往魔法学院的火车。作为一名见*女巫,你厌倦了繁重的课业和即将到来的枯燥的学*生活,唯一陪伴你的就是一顶总是对你冷嘲热讽的巫师帽。
你渴望路上有一些曲折,一些新鲜的冒险。
可惜的是,虽然火车确实因小事故意外停下,但所有的经典场景并没有出现:既没有遇到挡路的喷火龙,也没有被时空漩涡卷入异次元。然后你又做了更离谱的事情:在停车间隙闲逛时睡过头,错过了出发时间,被遗弃在荒野中。
表情如图
幸运的是这里有一个废弃的女巫小屋。安顿下来后,你有充足的时间探索森林,寻找村庄,并巧妙地(或完全忘记)使用你在课堂魔法中学到的知识来改善你的生活。
这是独立游戏《林中小女巫》讲述的故事:一个零经验在魔法学校学*的小女巫如何在丛林和废弃的村庄里开启一段意想不到的实*之旅。
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在EA(抢先体验)版本发布之前,《林中小女巫》的早期图片已经在微博上多次走红。 —— 这并不是一件难以想象的事情,因为这个游戏的画风和动作真的很烦人。快乐的:
谁能抵抗小魔女给小动物拔毛呢?
也因为其中包含了收集材料、制作药剂、建造村庄、与动物和人类互动等模拟元素,预告片中的《林中小女巫》似乎给人一种像魔法版《星露谷物语》一样的直观感受。
在游戏的世界观中,虽然女巫们凭借超自然的力量建立了一个类似于《哈利·波特》的巫师社会,但她们仍然会用自己的力量来服务和帮助普通人类。魔法学校的实*活动之一就是去各地旅行。这个村庄扮演着“常驻女巫”的角色。
游戏中,你还会遇到来自巫界的公务员,他们会来“回访”,测试玩家与人类关系的结果。
但虽然看起来是一款农耕游戏,但《林中小女巫》实际上并不具备实质意义上的“农耕元素”(劳动-等待-收获)。主角的工作内容主要是探索-采集。
同样,EA版本中也没有战斗元素(当然也没有战斗魔法)。除了用粉笔画符开门、用“化学知识”制作药剂之外,小女巫艾莉就只剩下剩下的神通了。只会骑扫帚。
捕虾者!
其中,药水系统是游戏中最重要的可玩内容之一。探索和解谜部分很大程度上依赖于药剂的帮助。艾莉学会了相应的配方后,就可以使用各种不同功能的药剂来解决生活中遇到的不同问题。
例如,如果两处悬崖之间有一个无法进入的缝隙,女巫可以使用“营养补给药剂”(实际上是一种超强生长素),让悬崖下枯萎的植物快速生长,这样她就可以爬过悬崖。藤蔓。
或者,如果某些地图的入口被杂草丛生堵塞,玩家可以阅读魔法书并制作“除恶草药水”来清除障碍;如果在黑暗的山洞里看不清方向,就必须喝“星液”才能摆脱障碍。我的全身都在闪闪发光……
因为“学业不擅长”,艾莉仍然会无法回忆起在学校学到的知识,也无法理解魔法药剂的配方。 —— 这个时候,她就需要一种智力强化药剂,让自己能够在短时间内理解。古文中的“弟子师”。
被迫学*的主角
总而言之,相比于能擦火球的法师,《林中小女巫》的女巫更像是正常社会中科学家的角色。玩家要运用知识解决困难,帮助普通人。这也使得整场比赛的节奏和氛围都非常特别。有一种轻松的感觉,就像一部悠闲的“日常剧”。
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在游戏过程中,玩家会体验到一些非常《星露谷物语》或者《动物森友会》的内容,尤其是“赚钱”方面。艾莉收集材料并配制药剂后,可以选择将药剂出售给不同的商人,换取金币或月币(女巫社会流行的一种特殊货币),然后购买新的配方、工具和材料,以及额外的物品。仓库。有背包空间。
艾莉的私人实验室
为了照顾我们刚刚步入社会的见*小魔女,善良的女商人戴安娜也会允许玩家赊购昂贵的商品。因为它还是EA版本,所以你甚至不需要还钱(不)。不过,与《星露谷物语魔法版》不同的是,它其实更倾向于是一款包含模拟元素、注重探索和线性叙事的角色扮演游戏,并没有太重的管理和建造元素。
谢谢,这也是我的目标
在目前的版本中,这体现在“几乎没有与剧情无关的道具”。大多数魔法道具(包括您通过信用获得的道具)在情节或解决地图谜题中发挥着某些作用。剧情中,小女巫艾莉最重要的任务是用魔法拯救一个因“物种入侵”灾难而逐渐荒废的村庄,找到灾难的原因,建造新的房屋来吸引远去的村民。回归……在此期间,玩家将与不同的角色进行联系和互动,聆听他们的故事。
值得一提的是,游戏中的人物采用PC-98风格的像素风格绘制,非常复古的风格。
龙厨师奥尔丁和他的餐厅
事实上,如果你玩过EA版本,在序言之后你应该能意识到,《林中小女巫》的重点实际上是“叙事”,因为经营模拟游戏很少会设计具有强烈冲击力和戏剧性的表演桥段。段,但在《林中小女巫》中,这些剧情段基本上是环环相扣、相连的。
关于游戏类型的官方投诉
这也是目前EA版本内容略显单薄的原因:虽然序言+第一章已经是5到6小时的游戏时间,但作为一款叙事游戏,剧情才刚刚开始,而作为一款模拟游戏,可玩性不好。太多了。建议已购买EA版本的玩家购买早鸟票,耐心等待演出开始。 —— 对于《林中小女巫》的开发者来说,刚做出第一款游戏,还需要了解更多。更多的耐心和细节来完善整体内容。
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《林中小女巫》背后的开发商是SUNNY SIDE UP,这是一家来自韩国的年轻工作室,由几位年轻大学生创立。
SUNNY SIDE UP同样简单的LOGO
事实上,从《林中小女巫》的一些设计细节,我们就可以看出开发者的“非专业身份”。例如,基本操作键位是“方向键+Z”,这是RPG Maker默认的键位。显然是跟RM学的。设计*惯。在EA发售的第一天,工作室还根据玩家反馈调整了很多小细节(比如角色移动速度),这也是没有足够的人手进行完美QA造成的。
趁着游戏发售之际,我们也联系了SUNNY SIDE UP,希望了解更多关于这家初创独立工作室的信息,以及《林中小女巫》的设计理念和未来计划。
工作中的阳光面
问:SUNNY SIDE UP 的开发者大家好!您能向中国玩家简单介绍一下自己吗?
恩贤:大家好。我们是SUNNY SIDE UP,我们的团队位于韩国釜山。我叫朴恩贤,是游戏的制作人。
Ga-Ram:大家好,我叫Ga-Ram,负责UI/UX设计,也是团队的首席美工。我很高兴看到很多中国玩家都在期待我们的游戏。
Q:大家都喜欢这种类似《小魔女学园》或者《魔女宅急便》的世界观和小魔女的外观,但这和韩国游戏美术风格的传统观念有很大不同。《林中小女巫》 为什么当初选择像素风格+女巫?主题?
Ga-Ram:由于“魔女”涉及到各种各样的内容,我认为“魔女”这个主题已经成为一个有吸引力的主题,可以添加各种想象。除了对女巫形象的现代诠释外,我们还重新诠释了我们自己的“女巫”和“女巫的日常生活”。
这个概念还涉及表达可爱和温暖的感觉,我认为像素艺术很好地传达了这种情感。这是我们团队对像素图形如此自信的原因之一。
Q:在制作《林中小女巫》的《魔女》设定时,您参考了哪些民间传说、文学、游戏作品?你觉得女巫怎么样?
Ga-Ram:在现代巫师的作品中,我认为《哈利·波特》是对我们影响最大的作品。我们的团队成员也喜欢哈利波特宇宙。我希望在我们的作品中使用类似的向导概念。你也可以在自己的作品中大放异彩。如果要说区别的话,我觉得《树林里的小魔女》里的女巫更像是过去小镇里的警长或者医生,留在村子里,用自己的专业知识帮助人们解决问题。大大小小的问题。
Q:这款游戏的主角艾莉也热衷于解决问题,但她却彻底削弱了常用的“战斗”方式。她为什么要这么做?
青莱:在《树林里的小女巫》中,我们希望玩家能够体验到女巫平静的日常生活。与怪物战斗自然是有趣和刺激的,但让玩家专注于战斗与我们团队所追求的“女巫的日常生活”游戏理念相去甚远。
我们认为女巫的日常生活是一种“即使感觉舒服也能享受的类型”,而不是“让玩家感到非常刺激、疲惫和紧张的形式”。
Ga-Ram:正因为如此,从计划之初,我们就希望游戏以战斗以外的方式进行。比如用药剂解决问题,用魔法工具解决问题,或者与居民交流等。以这种方式解决问题不仅仅是避免‘打斗’,这也是《树林里的女巫》如此迷人和独特的原因。
恩贤:这个方向可以被解读为“享受舒适的心态”,但有被解读为“无聊”“无趣”“无趣”的风险。因此,从一开始,我们就不断测试系统、反复试验。直到现在,我们还在思考如何完善这个系统。
Q:在目前EA版本的游戏内容中,我们可以看到一些来自《星露谷物语》或《动物森友会》的灵感和设计。您认为《林中小女巫》区别于其他“农场游戏”的最独特的乐趣是什么?
恩贤:这和普通的“农场游戏”有很大不同。确实,正如您提到的,第一个概念阶段的灵感来自《星露谷物语》 和《动物森友会》,但随着我们在开发中取得进展,我们开发了一种更好的方式来传达我们团队所追求的价值观,在弄清楚如何实现这个方法后,游戏玩法也做了很多改变。我觉得《魔女的日常生活》的表现不应该简单地借用其他游戏的种田系统。我玩过很多这样的游戏。正因为如此,我们进行了各种尝试来构建一个核心游戏系统,就是现在的样子。
Ga-Ram:具体的区别在于,《林中女巫》更注重游戏的探索部分,这在之前给我们带来启发的几款游戏中相对较弱。探索奇幻世界有趣的自然环境,与独特的动植物互动,是《树林里的小魔女》独特的乐趣。
庆来:另外,我觉得我们在“叙事和人物塑造”方面也有很大不同。我们更关注角色和故事。由于游戏还处于EA阶段,所以故事内容还不够,不过稍后会添加更多这方面的内容。当你的游戏体验结束时,仅仅说“很好玩”自然是一个很好的反应,但我希望即使时间过去了,仍然会有一个角色可以让你想起游戏中发生的故事,并且仍然激励你。你对这些角色的回忆。
Q:游戏中除了女巫艾莉之外,还有很多性格特殊的朋友(村民)。团队的几位成员中,大家心里都有一个最喜欢的角色吗?为什么喜欢这个角色?
恩贤:到目前为止的角色中,我最喜欢阿尔丁。奥尔丁是一条活了很久的龙,但他活得太久了,很多事情都记不清了。我喜欢这个阿尔丁的概念。我认为“记忆”和“遗忘”是非常有趣的话题,因为它们既可以是诅咒,也可以是祝福,具体取决于在特定情况下如何解释它们。
庆来:我也最喜欢Aldine。游戏中还没有透露太多内容,但我最喜欢他的故事。奥尔丁的故事稍后会更新。请继续关注。
Ga-Ram:戴安娜是我的最爱。我认为她是一个非常有魅力的角色,对女巫社会了解很多。见到戴安娜就像一个乡下人遇见一个城里人。
问:《林中小女巫》 自从EA首次宣布并发布以来已经过去了很长一段时间。不过,目前EA版本的游戏还是比较短。你们有EA 阶段的具体开发时间表吗? EA阶段会逐步添加哪些内容?
Ga-Ram:《林中小女巫》 这确实是一个小项目,但意外地得到了很多关注和喜爱,所以还有很多需要改进的地方。由于最初的结构限制,现有的小项目无法制作出一款能够回报玩家喜爱的游戏。
《林中小女巫》 当前更新路线图
Q:可以说,韩国独立游戏在世界舞台上的亮相一直比较模糊。仔细一想,我只能想到Somi的作品或者《Skul》。你们的开发环境和工作室氛围怎么样?在韩国制作独立游戏容易理解和接受吗?
Ga-Ram:我认为韩国的开发环境比我们刚开始开发时已经改善了很多。目前,大量的独立游戏开发团队遍布全国,相关支持力度也在不断加大。
青来:Sunny Side Up 希望开发出更好的、自由、扁平结构的游戏。在韩国,“开发独立游戏”对于普通大众来说还比较陌生,但很明显,随着我们身边越来越多的团队开始开发有趣的独立游戏,大家对独立游戏的认知度也会逐渐提高。有很多团队试图将有趣的想法和热情带入生活,我认为更好的游戏和更好的开发环境指日可待。
用户评论
这个女巫生活模拟器让我仿佛置身于一个超甜的世界里,每一处细节都充满了梦幻和温馨。
有18位网友表示赞同!
游戏真的很能抚平心情,感觉自己在虚拟世界中过上了向往的生活。
有18位网友表示赞同!
我终于找到一款能让压力瞬间释放的治愈系游戏!“女巫生活模拟器”太解压了。
有11位网友表示赞同!
"女巫生活模拟" 的世界充满了魔法一般的神秘感和美好,真的挺能让人放松的。
有7位网友表示赞同!
喜欢这种类型的玩家一定要试试这款游戏,“女巫生活模拟器”简直是梦想成真。
有10位网友表示赞同!
轻松悠闲的游戏风格真的让我放下了工作压力。小魔女的生活太爽了!
有12位网友表示赞同!
"治愈系”的标签果然没骗我,游戏中的每一个元素都温暖到心坎里。
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玩着这个游戏,感觉自己也变身成了温柔的小魔女,在魔法世界畅游。
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“女巫生活模拟器”中的一些建造和管理任务,让我忙碌又充实,是种特别的乐趣。
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这游戏不仅画风可爱,音乐也很舒心,是我每天放松的好选择。
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"女巫生活" 让我体验了一番前所未有的魔法世界日常,十分有趣。
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“治愈”,两个字真的说出了这款游戏的魅力。每次玩起来都感觉心旷神怡。
有15位网友表示赞同!
虽然是一款模拟类游戏,“女巫生活”的情节和背景设计得很细致,很吸引人。
有11位网友表示赞同!
对于我这种不喜欢紧张战斗的玩家来说,这款"女巫生活模拟器"太对胃口了!
有7位网友表示赞同!
游戏中处理家务的设定让我仿佛在体验另一种人生,完全沉浸其中。
有12位网友表示赞同!
"治愈系"的游戏确实能缓解日常生活中的疲劳感,这个女巫生活真的不错。
有19位网友表示赞同!
没想到“女巫生活”不仅有趣,还能让我学会管理时间,平衡工作与生活。
有17位网友表示赞同!
"小魔女的悠哉日常" 真是太梦幻了!游戏的内容丰富多样,让人流连忘返。
有10位网友表示赞同!
在这款游戏中,我仿佛成为了能够施魔法的小天使,给世界带来点点温暖和奇迹。
有18位网友表示赞同!
每当我需要逃离现实的烦恼时,“治愈系女巫生活模拟器”总能给我精神上的慰藉。
有14位网友表示赞同!