近四年过去了,《阿拉德之怒》也宣告退役。
从2017年开始运营到2019年,这三年的营业收入《阿拉德之怒》分别为:4.38亿、5.8亿、1.86亿,即三年总收入为12.04亿。 2020年至2021年的收入目前还无法核实,最低保障应该是近1亿元。 2020年8月10日DNF手游宣布延期时,《阿拉德之怒》光速宣布开启新服。
时间定在8月12日,可以说是韭菜们疯狂跳舞了。
另一方面,仅仅3000万元的补偿就能带来超过10亿的收入,这足以让资本疯狂。
于是我们今天的主角就出现了。
看看打开的画面,是不是很眼熟?且不说战斗神似,神枪手可以说是多如牛毛。
我反向查了一下游戏的版权方,发现广州加速器星期二网络科技有限公司成立于2021年1月。
于2021年2月26日注册成功,2021年4月16日变更经营范围。
乍一看,好像是一家为了韭菜而成立的公司。
进一步看,版本信息中,这款游戏的版号其实是在2017年8月7日申请的。
这里有很多技巧。
然后我又检查了一下操作单元,emmmm,出现了一个有趣的地址。
在南山区南山街道,你不怕被“南山必胜客”屠杀吗?
该游戏目前没有官方网站,仅在硬核频道上提供。
看这个应用图标就知道我们要把碰瓷营销进行到底。该应用程序的宣传屏幕使用了部分资源《阿拉德之怒》。
实际进入游戏后,区域名称也是大家熟悉的DNF区域名称。
目前开放剑士、枪手、气功师、守护者四个职业。
每个职业都有两次转职,职业名称也是抄自DNF。
真正进入游戏后,更有趣的事情出现了。
《神陵武装》的游戏画面:
《猎人》手游游戏画面:
好家伙!从用户界面到技能图标,整个事情都是猎人重新设计的。猎人也是腾讯运营的一款基于猎人IP的手游。
抓住了竹笋,我抓住了一只羊。
然后它结合了DNF职业作为噱头,本质上就是一款缝合怪游戏。
标题:又一款DNF手游来了,职业都一样
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用户评论
哎呀,听这名字就让我不爽,直接就是影射DNF?是不是有点low!
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DNF已经是超级经典了,为啥总要有模仿者啊,真希望它能有独特的地方。
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这款游戏画风和DNF差太远了吧,职业倒是雷同,看来还是原创的重要性。
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职业设定一毛一样,感觉是在蹭IP热度的吧,创新性在哪里呢?
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号称又一款碰瓷DNF的手游......我更希望看到的是原创的精神。
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DNF的魅力在于其独特的风格和丰富的剧情,这些模仿者很难复制成功啊。
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只看标题就让我不抱期待了,能不能有自己的特色啊!职业一模一样的确让人心动不足齿冷。
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这名字起得太没水平了吧,是不是不应该用别人的大名做广告呢?
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"一毛一样"的职业设定,让我觉得这款游戏好像没什么亮点,更让人兴奋的是什么?
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从宣传上看就觉得这款手游没有什么新颖之处,完全就是在抄袭。
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"碰瓷DNF"?希望这款游戏能有一些创新的地方,而不是简单的模仿。
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名字用的真机灵,不过我看重的是它的创新性和独特性,职业一毛一样让人失望。
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看来又是一款靠旧IP吸引玩家的套路。期待的是真正的新作,而不是在别人基础上打个补丁。
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"一模一样的"职业设定,让我对这游戏的兴趣瞬间降到了冰点。<br>期待能够有更多富有创意的游戏。
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DNF有其独到之处,模仿者往往难以超越,这游戏想吸引玩家可真不容易。
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名字起得挺直接的啊,“碰瓷”二字用得很恰当。但希望这款游戏不仅仅在名字上吸引人,内在也有所创新。
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"又一款"这个词已经暗示了这款游戏的平庸,并且职业设计一模一样的话只会让人失望。
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DNF本身就是一款伟大的游戏作品,模仿者往往被玩家轻视。期待的是能够带来新鲜血液和创意的新人。
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游戏界需要更多原创者,而类似"碰瓷DNF"的手游只能引起一时的兴趣,持久关注才是王道。
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职业设定都是一模一样?这未免太过牵强了吧,希望这款手游能有自己独特的东西。
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