前言:
大家好,我是喜欢玩游戏、聊游戏的萌叔。日常任务的玩法主要是获取季节性蜡烛(4)。季节性窗口期改为4根白蜡烛。目前有八个主要类别和近百个不同的任务。尽管陈星汉曾表示,未来光宇做到100天,任务也不会一样。但目前来看,却几乎重蹈覆辙,玩家苦不堪言。
今日话题:四个任务一张地图,四个任务四张地图,你选哪一个?
四个任务和一张地图
这是完全有可能的。我叔叔举了一个例子。例如,有四个任务: 1. 与朋友击掌; 2、两人合力打开一扇门; 3、追忆云野先辈; 4.在锦鲤池旁冥想。接下来的三个任务,都是在云夜完成的。第一个任务没有地点限制。就这样,跑过一片云域之后,任务就完成了。显然这不是官方愿意看到的。 TGC担心玩家,只跑到云野,让其他地图空着。
四个任务和四张地图
这也可以做到,《光之邂逅》经常这样做,至少在三张地图上如此。我叔叔也举了例子,比如这样的安排: 1、收集绿光(海野浮岛); 2、在禁阁祭坛旁(禁阁尽头)打坐; 3.营救被黑暗藤蔓困住的妖昆(雨林); 4.面对黑暗之龙(暮光地球)。遇到这种任务你想打人吗?不仅难度大,还要跑遍四张地图。
你选择哪一个?
叔叔相信我们一定会100%同意这个答案,我们都会选择“四个任务一张地图”。尤其是对于老玩家来说,如果蜡烛足够多的话,每天只需要完成任务就可以了。如果能把四个任务集中在一张地图上,那就方便又容易完成。因为老玩家完成任务后,要么下线,要么退役。我真的没有动力,每天只是点蜡烛。
官方目的
大家知道官方删除空巢的目的是什么吗?官方之所以这么做,是因为当时大量玩家因为风景优美而留在空巢,不愿意跑地图。将其他地图留空。现在的日常任务其实也是这样。任务是分散的,这意味着玩家需要运行地图并出现在不同的地图上。提高运行图形速率和游戏活动数据。
标题:于光:四个任务一张地图,四个任务四张地图,你选哪一张?
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用户评论
光遇的游戏设计真的很妙!我喜欢这里的四个任务一个地图设定,感觉自己像是在探索每一个独特的世界。
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我觉得这个四任务/四地图的概念很有趣,它让每一次游戏都有新的体验感,就像旅行一样。
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我超级喜欢光遇里的多样地图背景,尤其是每个地图都与任务紧密联系,给玩家带来不一样的惊喜。
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在光遇的四个不同任务的地图中探索真是一种享受,每一个都充满故事和细节。
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最喜欢在这个游戏中的自由度了,你可以选择你想要完成的任务,探索属于自己的地图。
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游戏里的四个不同任务的地图真是太赞了!每次完成任务都像解谜一样,乐趣无穷。
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光遇这个4个任务4张新图的模式让人着迷不已,尤其是那种探索未知的感觉。
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这个游戏的结构设计非常精巧,四个不同的地图与任务结合得恰到好处,每一步都在发现中前行。
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"游戏中的四个任务、四个地图设定让每一次探索都充满了新奇感,并且完成任务后的成就感让人难以忘怀。"
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