何为《天地劫》
时光之轮静静转动一千个瞬间,深邃的日月映衬着天空。
三界的兰花楼方圆千里,幻镜的缝隙里映照着现在的模样。
从1999年到2002年,《神魔至尊传》 《幽城幻剑录》和《寰神结》跨越了千年,群体无意识的莫名兴奋和悲伤组成了国产角色扮演游戏系列—— 《天地劫》的宏大三部曲。与当时《仙剑奇侠传》等热门作品形成的集体记忆相比,《天地劫》由于文字信息量大、谜题设计复杂、战斗难度较高,在玩家群体中的传播有限。
现已登陆移动端的《天地劫:幽城再临》(以下简称天地界手游),是紫龙游戏继《梦幻模拟战》之后,在“好玩但不火爆”的历史经典中挖掘宝藏的成功之作。如何适当降低原作游戏相对过时且较高的入门门槛,同时保留其系统玩法和世界观设定的本质和必要深度,成为我在天地界手游测试服务器中寻找的参考答案。
02顺利转化的原作精髓
《天地劫》 三部曲中,《幽城幻剑录》 是声誉最高的一部。子龙选择《幽城再临》作为副标题,足见其信心和野心。 《天地劫》手游感觉像是重制的续作。 “重制”在于原版游戏“天、地、人”三个境界的背景;北宋时期战乱不断,西北地区一片混乱。而夏侯乙、冰梨等经典人物,通过时代、地域、事件发展的多重线索,都被带回了人间充满奇异力量、神明、恩怨的混乱、纠结的大型故事场景。一些过场动画中重现往日情感的集中,就足以让人发笑。老选手佛安前滚下马,泪流满面。
原作中与女主角冰璃相遇的“打卡圣地”,却成了今天的战斗舞台。
“续集”的作用体现在新旧故事的融合和系统的重塑。采用了手游客户端版本迭代更新内容的技术手段。原本打算通过续作来完善和扩展的内容,已经被纳入到处于增长状态的作品之中。比如本次测试中,在“蚀隙”模式下开启类似地下城的故事章节,直接使用《魔尊传奇》、《秘城幻剑录》、《幻神结》等书名,以1: 1、逐字对应。原作展开,玩家也能清晰概览原作浩瀚的故事情节。
细节是,下面的文字使用的艺术字体与原始版本相同。时间过得真快,感触涌上心头。
天地界手游面临的最大困难是如何让广大新玩家顺利融入史诗《天地劫》而又不破坏原作的美感。当时原作由《神魔至尊传》 S·RPG(基于战棋玩法的角色扮演)转型为包含战棋元素的战斗,主体为《幽城幻剑录》 RPG(角色扮演)。游戏类型的变化也让游戏《幽城幻剑录》在世界观呈现和剧情叙事上有了更大的发展空间。
即使到了今天,也很少有比赛涉足西区。凭借游戏开发团队经过现场考察提炼打造的精美艺术风格,以及制作人叶明章半写半白写下的充满诗意和哲理的人物对话,玩家都会被这个地方吸引。在主线和支线故事中遇到具有独特性格和命运的角色,经历从人神愤怒到“神感动落泪”的各种震撼经历。
原版充满了类似于《聊斋志异》风格的神奇人物,现在在经典的基础上有了新的外观
在手游《天地界》中,玩家将通过抽卡获得角色,战斗是紫龙游戏在《梦幻模拟战》打磨的一款棋牌游戏。为了很好地“演绎”原著故事,即使玩家(大多数情况下)没有画出关键的热门角色,过场动画也会切换到该角色的存在,或者角色会以以下形式协助玩家:这个级别的NPC。
对于老玩家来说,冰利和《EVA》中的绫波丽是同一个存在
在原作游戏中,活死人伊西多依靠人体实验生存,但在手游《世界劫》中,她成为了性格开朗的R-卡洛特保姆。
03流畅的战棋游戏体验
天地界手游正在接近移动端同类游戏中玩法适配与关卡设计的最佳平衡点。
我在玩这个测试服务器时犯了一个愚蠢的错误。我太沉迷于策略,忘记了通过使用道具可以一键快速升级角色。结果,当对面敌人已经10级的时候,我犯了一个愚蠢的错误。我的主角还只有6到8级。
但即便如此,根据天地界手游中不同属性之间严格的约束关系,流畅的战斗节奏以及虽然面积有限,但在地形上没有马虎的地图设计,仍然让我实现了很多游戏中弱者战胜了强者。而且在我修正了错误,大大增强了团队实力之后,在一些关卡比如保护特定NPC、护送剧情人物等方面,完全依靠关卡不假思索地碾压他们是不可能的,这也证明了关卡设计本身的合理性。经得起推敲,不仅给了玩家足够的施展策略技巧的空间,也稳定了这类战棋游戏的平衡。
当进入每一关的准备阶段时,战场布局和敌人信息都会直接交给玩家。按照我方先动、属性克制的原则,首发阵型将在很大程度上决定接下来战斗的发展走向。因为无论是不是敌人,所有的攻击都一定会命中。从系统层面消除“千钧一发”的形而上不确定性后,先发者主动出击的效率最大化。因此,在大多数关卡中,只要玩家正确解读战场信息,做出合理的阵型并取得良好的开局,往往就能快速通过。这样,当我要在四站路下地铁时,我仍然有信心开始游戏。
随着游戏的进行,特殊的地形、有限的状态、庞大的敌人等变量也增加了策略的难度,考验着玩家的阵容深度。
角色养成系统是大多数抽卡游戏中常用的数值叠加。这款游戏的独特之处在于它借用了《幽城幻剑录》“五运达”的概念。即使是同一个角色,玩家在角色升级过程中也可以选择不同的技能路线。角色还可以发展出不同的功能特征。
原版角色养成界面
天地界手游角色强化方法改进
由于这款游戏中形成角色所需的成本投入比较大,加之战场上属性冲突系统的绝对存在,所以要求玩家从前期就建立阵容的深度。完全依靠个人喜好培养的二次元玩法就在这款游戏中。并不可取,尤其是在某些关卡中,当你唯一的SSR因为属性受到克制而没有发挥的空间时,你会发现此时队伍中的替补席上坐着一个相貌平平的老者正在看着你。海浪。
武侠作品中只要有“老怪物”角色,就没有弱者。
04异域风情的华丽美术与半文半白的写作风格
如果说《天地劫》原版中有什么元素是超越时代的,那一定是故事发生在古丝绸之路沿线的沙漠西域。当古老的神秘传说和当代的冒险故事打动读者(以及文化消费市场)时,老玩家其实已经追随夏侯乙的脚步千里迢迢,见证了楼兰古城的日日夜夜。
游戏中的每一个设计都强调其独特的艺术理念和文化背景
《天地劫》手游从三个方面对原作的美学风格进行了精神上的还原和技术上的提升。
首先是技术层面。本作品充分利用了3D建模+2D卡通渲染。无论是单位角色形象还是战场场景美术都精致细腻。战斗动画达到了与Bandai的CC2 Studio 《鬼吹灯》系列类似表现力的水平。
游戏的特效如坐针毡。
不仅人物动作丰富流畅,英雄有英雄的武术套路,道友有道友的奇门遁甲,而且动作流畅流畅,各种特效属性丰富多彩,华丽。此外,无论进攻还是防守,都具有很强的武术意识。堪比一线动作游戏的水平,《盗墓笔记》看了会让你沉默,《火影忍者 究极忍者风暴》会让你哭泣,但不翻就不是《魔界战记》。相信未来随着正式服的开启,很多看惯了二维纸人的玩家都会感受到类似于“次世代”的视觉冲击。
接下来,原作中几代国产游戏中罕见的西洋风格,也成为了天地界手游独特的艺术背景。与较为刻板的戈壁滩人行石走、飞沙走(武侠影视作品对此尤为“功劳”)不同,天地界手游借鉴了敦煌壁画、丝绸等贵族古代美学经典。外贸之路。养分,不仅是人物服饰、场景建模等直观材质,还有UI图标、美术字体的设计细节,都非常风格化。玩家们感觉吃惯了米饭、馒头、包子、肘子等,从羊肉串和盘鸡问候中第一次见到。
每章开头都会用特殊的图片来提示后面的内容和主题。
最后,天地界手游在继承和借鉴原作的同时,在没有工业技术门槛的文字写作上未能达到《战场女武神》的高度。表面上看,叶明章近乎强迫症的用四个字来命名所有招式的做法,被天地界手游继承了。然而人物时而用鲁迅式的白话说话,时而朗读经典诗词,时而背诵中文课文,时而……配音演员TVB口音的对白文字有种不协调感,仿佛时空错位,人物们通过文学走到一起结交朋友。
截至本次审核截止,我还没有接夏侯仪
05结语:紫龙下一款战棋爆款
根据我多年的实地工作经验,在中国玩家群体中,战棋游戏是一个看似二线,但实际上有能力冲击一线工作市场的类型。困境在于“相当一部分玩家原本喜欢玩,但厂商缺乏开发力度,导致作品数量少、质量低。喜欢这类类型的玩家干脆因为不喜欢而不再玩这些作品,这进一步体现了市场表现不佳,厂商推出好作品的动力就更小了。”
《火焰纹章》作为情感指数低于《天地劫》和《梦幻模拟战》(世嘉MD时代后基本消失)的IP的成功,成为紫龙游戏全面升级新品的积极态度。相信当正式服务器最终开放时,天地界手游一定能够取得与其品质相符的市场表现。
标题:《天地劫》手游评测:9.0分,20年经典重现,国风战棋巨作
链接:https://www.373wan.com/news/sypc/21037.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
这游戏真是太有感觉了,尤其是那种复古的画风和音乐,完全就是把我们带回了20年前的魅力。
有9位网友表示赞同!
《天地劫》手游不仅保留了原作的精神,而且通过手机平台带来了更加便捷的游戏体验,我真是爱不释手。
有16位网友表示赞同!
国风战棋游戏真的是越来越火,这回的《天地劫》做的真是一流,把中国传统文化元素完美融合在了战斗中,每一幕都让人惊叹不已。
有7位网友表示赞同!
"复古与创新" 这个结合点,《天地劫》手游做得太好了!画面、系统和剧情都展现出了其独特魅力。
有13位网友表示赞同!
经典重生的《天地劫》让我重新燃起了对战棋游戏的热情。游戏的平衡性和策略性都是上乘之作,真的值得一玩。
有10位网友表示赞同!
第一次接触这样的国风战斗,感觉非常新奇而且震撼!尤其是在手机上运行竟然这么流畅,制作团队的技术真的很厉害。
有6位网友表示赞同!
《天地劫》手游不仅内容丰富,而且操作简单易上手。我特别喜欢游戏中独特的角色技能和策略布局,玩起来特别有成就感。
有18位网友表示赞同!
"传承与创新" 在这里得到了很好的体现,《天地劫》不仅保留了精髓,还增加了不少趣味性的元素,让人耳目一新。
有19位网友表示赞同!
《天地劫》的剧情深度和故事背景令人着迷。游戏中的每一个选择都可能影响到结局,这让我沉浸其中不能自拔。
有19位网友表示赞同!
对于喜欢战棋的老玩家来说,《天地劫》是绝对不能错过的神作级别。它的策略性和趣味性让人欲罢不能。
有10位网友表示赞同!
在体验《天地劫》手游的过程中,我被那精致的水墨画风和浓郁的文化气息深深吸引。每一场景的设计都非常用心。
有5位网友表示赞同!
"经典重现",这四个字就能把这款游戏的魅力概括得淋漓尽致。无论是画面、音乐还是剧情都让人想起了那些美好的游戏回忆。
有6位网友表示赞同!
《天地劫》不仅仅是一款游戏,它仿佛是一次文化之旅。在玩游戏的同时我还学*了一些历史和传统文化知识,非常宝贵的一次体验。
有19位网友表示赞同!
"战棋的巅峰",《天地劫》在众多同类游戏中脱颖而出。不管是从操作、剧情还是画面来看,都是令人惊艳的杰作。
有6位网友表示赞同!
我一直都很喜欢《天地劫》,这次手游版本让我可以随时随地享受游戏的乐趣。特别是那些经典角色和战术布局真是让人回味无穷。
有19位网友表示赞同!
《天地劫》的手游版真的很不错,尤其是细节上的处理非常到位。从视觉审美到音乐搭配都让人感受到了开发者的用心。
有15位网友表示赞同!
"战棋之魂" 在这里得到了完美的体现,《天地劫》的策略性和深度让这个游戏不仅仅是娱乐,更像是一种挑战和探索的过程。
有12位网友表示赞同!