制造的橙装不会加入幻化收藏列表,未明确是不是BUG
目前在测试服中,制作出来的橙色装备零件不会进入变形收藏,而且无法变形,只能跟随实际装备的外观。这意味着橙色装备的变身只针对旧版本的装备,新版本的橙色装备依然无法变身。参与测试的玩家已向暴雪报告了这一情况,但尚未收到开发团队的正式回复。这是测试服务器上的短期BUG还是正常机制取决于暴雪的蓝色回复。
橙装外观跟噬渊团本套装外观相同,颜色有所区分
在9.0版本中,橙色装备的装甲外观实际上标记为“Maw Abyss Raid”,并且有多种颜色。该模型实际上包括橙色装备和团队套装。但资料中标注的Maw raid套装属于9.0后期raid套装。第一季中纳斯里亚堡突袭设定的外观与橙色服装不是同一个型号。也就是说,9.0初期想要拥有橙色装备的炫酷外观是非常困难的。不仅需要打造橙色装备的所有零件,而且还必须穿戴它们才能实现完整的外观,这对于装备的搭配并不友好。
如果暴雪归来的橙色装备在当前版本中无法进行变形,那么玩家就必须等到“深渊突袭”解锁后才能真正完美地变形出类似橙色装备的外观。不同的颜色不会有太大的影响。不得不说,Maw风格的橙色套装是9.0版本中最好看的套装之一。更接近巫妖王“主宰之盔”的外观,尤其是板甲套装。如果放在DK上的话,低端版本巫妖王的美术还是比BFA版本的铠甲外观要好,并且接近军团版套装的外观。
标题:魔兽世界:9.0橙色装备无法变形。 Maw raid 提供相同的模型,并且会改变颜色。
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用户评论
作为一个长期玩魔兽世界的玩家,我对这个决定感到有些失望。我原以为橙装会有一套独特的外观,现在却变成了通用模型,真是有点儿让人心凉。
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其实,我对于橙装的不可幻化是有一点点小失落的。毕竟那是多年累积下来的一份成就,希望未来有可能会有变回原来样子的机会。
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喜欢尝试不同造型打扮的游戏者可能不太满意这次的调整。不过,看到噬渊团本会根据装备颜色变化也是个有趣的新亮点。
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这次更新后,游戏的世界观变得更加连贯和统一了。橙装通用模型的设计思路确实让人耳目一新。
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从另一个角度来看,这种改变也意味着我们可以在任何套装上获取更好的属性,而不用担心与角色视觉风格不搭配的问题。
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我对这个改动持中立态度。我喜欢多样性,但有时简化也能带来方便和清晰。
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其实,能根据装备颜色变化的机制挺有意思的,感觉游戏的视觉体验又前进了一大步。
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不可幻化的橙装确实有点儿让人怀念过去的独特性和个性化,但新的设计思路也是对游戏世界的一种美化。
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对于追求外观完美和谐的玩家来说,噬渊团本的颜色机制可以看作是对平衡各种外观风格的一个巧妙尝试。
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"通用模型"这个概念一开始可能会让人感到困惑或遗憾,不过经过一段时间后或许能接受并欣赏其背后的设计逻辑。
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从技术角度看,能够实现装备随颜色变化的功能是相当了不起的,给游戏带来了更多可能性和乐趣。
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对我来说,魔兽世界9.0的最大亮点之一在于对细节的关注和创新思维。即使对于某些特定调整有不同的看法,我也对其整体理念表示赞誉。
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"噬渊团本"的颜色系统让人眼前一亮,尤其是对于喜欢挑战高难度内容的玩家而言是一项加分项。
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这次更新后,我体验了在不同时装背景下的不同感觉。这种多样化的选择权在于玩家手中是这个游戏的一大优势。
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魔兽世界的每一次重大改动都会引发各种评论和讨论,从长远来看,这样的反馈有助于持续改进和创新。
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"通用模型"的概念或许让一些人心生疑问,但最终的目的可能是为了追求游戏体验的连贯性和整体视觉效果的一致性。
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喜欢深入探索背后故事和机制的玩家可以发现,噬渊团本的颜色变化不仅仅是表面上的调整,背后的逻辑和设计都充满深意。
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尽管我有点儿错过橙装的独特外观,但看到新元素融入游戏世界,比如颜色随装备变化的功能,还是令人兴奋不已。
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"不可幻化"是玩家讨论中提及的一个核心内容。这个决策体现了游戏团队对平衡性和统一性的考虑。
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