在PTR(公共测试服务器)上,《暗黑3》 将收到更新。
本次更新有两个主要变化。首先,新赛季所有玩家都会自动获得华戒的效果。
然后在套装效果后疯狂加0。
比如武僧套装:殷娜咒,套装效果从150%变成了1500%,妥妥的10倍增幅。
另一个例子是巫师套装“娜塔亚的复仇”。套装效果从3500%提升至14000%。
虽然没有加0,但是前面加了一个1。
其余几套都是这个修改模式。伤害是粗略增加的,没有任何BD套路,也没有改变套装设计,所以看起来相当敷衍。
“真香”的玩家
《暗黑破坏神3》 这种更新方式对于很多玩家来说已经很熟悉了。对此,有玩家总结得精辟:“要么零更新,要么零更新”。
虽然已经不再奇怪,但这种加零的粗暴更新操作还是引起了大量玩家的不满。有人认为暴雪这次更新没有诚意。
一位脾气暴躁的老人愤怒地抱怨道:“如果暗黑破坏神3加几个零,暴雪的市值就会掉几个零!”
但烦躁还是烦躁,更多的玩家还是对这次更新买账。
“如果有更新就好了。”这种颇为无奈的说法,已经成为《暗黑3》玩家的共同心声。
甚至有玩家表示有些兴奋。
人类的本质是“真香”的规律也适用于《暗黑3》的更新。
PC端游市场的低迷
为什么闻起来这么香?从上面那位有点激动的家伙的评论中,其实有几个关键点值得深思。 “一打开电脑就是斗鱼”、“很高兴看到更新”、“PC网游市场确实不景气”。
虽然今年单机游戏爆发,“吃鸡”手游大行其道,但PC游戏市场却几乎没有掀起什么波澜。没有精力钻研单机大作、对玩手游也没有兴趣的PC游戏玩家确实正在经历低迷。
《暗黑3》 虽然更新不给力,但是优点还是有的。
不需要配置,不占用内存,战斗简单暴力,想什么时候刷新就什么时候刷新,玩起来不累。简而言之,就是一个字,爽。
对于这么酷的词,市面上能做到的PC游戏少之又少。
近几年的PC游戏市场,能想到的游戏无非是《古剑奇谭OL》 《剑网3》 《逆水寒》 《天涯明月刀》等一系列国产武侠风格的MMORPG。
这些游戏虽然拥有固定的受众群体,但说到游戏玩法,却依然乏善可陈。
每天上网打副本,做日常任务。这种高度重复且极其耗时的玩法很难让玩家感到快乐。对于已经陷入陷阱的老玩家来说坚持更多是一种*惯,而对于还没有陷入陷阱的玩家来说则很难适应。
除了这些游戏之外,唯一能想到的PC游戏恐怕就是腾讯旗下的《英雄联盟》、《DNF》、《穿越火线》三驾马车了。
这三款曾经称霸PC游戏市场的游戏如今依然稳居PC游戏人气排行榜前三。但最新的一款《英雄联盟》是在2011年推出的,距今已有7年历史了。七年来,PC游戏市场进入持续低迷,至今仍没有一款游戏能够再次激起中国玩家的热情。
客户端游戏同质化
玩法缺乏新意已经成为近年来PC游戏的通病。虽然游戏画面在不断升级。但除了图形之外,我真的没有什么可以谈论的。
这也导致了国内PC游戏市场一个有趣的现象。
玩家首先被精美的画面所吸引,纷纷涌向这款新游戏。游戏排队现象夸张,官方疯狂添加新服务器。
但很快,玩家就会厌倦缺乏创新的玩法和枯燥重复的套路,大量玩家会放弃游戏。于是新的服务器就变成了幽灵服务器,最后服务器就被合并了。这个时间一般不会超过三个月。
这一现象也被玩家戏称为电脑游戏的“三月之痒”。
与早年种类繁多、百花齐放的端游市场相比,现在涌现的新端游同质化程度很高,一维的MMORPG必然会让玩家产生一种审美疲劳。换汤不换药。
对移动游戏市场的影响
但国内厂商越来越不愿意做这种换汤不换药的客户端游戏。种种迹象表明,国内厂商开始表现出对国内PC游戏市场缺乏兴趣。此前,研发能力最强的网易旗下雷火工作室宣布,《跑跑卡丁车》将是他们开发的最后一款PC游戏。
究其原因,很大程度上得益于手游市场的崛起。与手游相比,PC游戏开发周期长、投入高,但回报率并不一定比手游高。
因此,可以看到国内厂商对于手游市场投入的精力越来越多,新游戏也频频发布。
以网易的游戏列表为例。 PC 游戏基本上延续了十年前的遗产。不仅新游戏数量不多,而且整体数量级也与手游不在一个水平上。
另一家大厂商腾讯也面临着类似的情况。虽然腾讯的客户端游戏比网易略多,但与手游相比仍然很单薄。现在你想到腾讯,你的第一印象大概就是《QQ炫舞》、《泡泡堂》。
大公司不愿意做,小公司做不到。大家都挤进手游红海,激烈厮杀,却忘记了还有一群端游玩家在等待食物。
毕竟与PC游戏相比,手游的可玩性和内容深度都是无法比拟的。不得不承认,PC游戏玩家一直处于饥饿状态。
这就是为什么《QQ音速》在韩服公测,但有很多中国玩家不嫌麻烦,甚至愿意花大价钱购买韩服账号和加速器来玩,尽管游戏仍然存在严重的排队问题。
而且价格也不便宜。韩国服务器认证账号的价格是每年500,而韩国服务器专用加速器的价格是每月70。这是一笔非常不划算的交易。由于账号是租用的,你辛辛苦苦玩的账号最终可能会白白给账号主打工。而这笔钱只是你体验游戏的门槛。游戏中的氪金还得单独讨论。
我的一个朋友毫不犹豫地付了钱。除了对游戏非常感兴趣之外,还有一个很重要的原因促使他接受了这个极其不划算的交易。
“没办法,没有别的游戏可玩了。”
结语
PC游戏市场正在缓慢下滑,并持续低迷。这是不争的事实。一方面是由于现有游戏同质化严重;另一方面是受到手机游戏市场的冲击。
国内厂商在开发新客户端游戏时似乎没有抓住重点。他们在画面上不断创新,但新瓶装旧酒才是玩法。很少有游戏能够让玩家在游戏玩法上找到整体乐趣。
标题:观察| 《暗黑3》 无奈更新的背后是PC游戏市场的低迷
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用户评论
《暗黑3》的玩家群体可能因为最新更新被深深触动了,他们的热情似乎是这游戏当前活力的一个重要体现。
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我觉得,《暗黑3》在这个时代仍以它的独特魅力吸引着老玩家们持续更新,确实不容易。
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端游市场低迷的情况下,《暗黑3》还能维持一定的用户量,它的经典和品质功不可没。
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这次的更新让人感受到《暗黑3》团队对于游戏生命力的坚持,即使周围环境并不乐观。
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《暗黑3》不断尝试创新,更新的内容让老玩家兴奋不已,同时也为新玩家提供了不少吸引点。
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在当前的市场上,《暗黑3》这样的游戏是坚守阵地的灯塔,它的每一次变动都是业界关注的对象。
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端游市场的低迷并未影响《暗黑3》的魅力,它凭借出色的内容和玩家社区保持了一定的人气。
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这次更新证明了即使是面对挑战,《暗黑3》也能通过技术创新和内容优化来吸引和保留玩家。
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从一个老玩家来说,看到《暗黑3》在市场上的不凡表现,我对其团队持深深的敬意和支持。
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虽然市场整体低迷,但《暗黑3》的这次更新依旧让许多忠实粉丝感到惊喜和兴奋。
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在游戏界,像《暗黑3》这样的作品能持续活跃,在逆境中仍能找到增长点,是值得大家学*的经验。
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jimmy:《暗黑3》最近的更新真的让人眼前一亮,它展示了一个成熟端游如何在当下环境脱颖而出的力量。
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kate:看到《暗黑3》不畏外界压力坚持出新、推陈出新,真的很受鼓舞。游戏的灵魂尚在,这就是它的魅力所在。
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这次的更新让玩家对《暗黑3》未来充满了期待,也体现了它对抗市场挑战的决心和智慧。
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vova:《暗黑3》以一种令人敬佩的方式回应着市场的变化,证明了高质量内容永远有其价值。
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Tony:在这个大环境下,《暗黑3》依旧保持着玩家们的热情不减,真的很棒。期待未来更多的创新。
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对于《暗黑3》的团队而言,这次更新不仅是一次业务挑战的回应,更是对游戏爱好者的一种承诺。
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Maryan:在端游市场低迷的情况下看到《暗黑3》仍然积极寻求新机遇,这种坚持值得赞扬。
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