《魔兽世界》 8.2 Lucid Dream Impact Master系统点火方法详解
8.2的冲击大师特性与清醒梦回忆的精髓相结合,产生了非常好的协同效应,使其在各种类型的战斗中都具有很强的竞争力。而且由于《清醒梦的回忆》的主要特效会改变火力冲锋的蓄力时间,并且极大地改变爆发的构成,所以研究可用的技巧对于此类战斗会有很大的帮助。
1.无快速BUFF燃烧阶段(低速预
输出手
梦+火冲1魔法阵+火冲2流星燃烧+火爆1火冲3火爆2燃烧1+火冲4+火爆3+火爆4
如果此时只有1层火冲/对应触发0个梦境子效果.
灼烧2+火冲5+火爆5+火爆6火冲6+火爆7
如果此时有2层火力冲刺/对应的梦境子效果会触发2次.
火焰冲刺5+炎爆术5火焰冲刺6+炎爆术6火焰冲刺7+炎爆术7龙息(无火焰冲刺可用)/火焰冲刺8+炎爆术8
具体实施细则
尽量同时按梦境和火冲突,火冲突早一点也没关系。最好在流星之后立即使用GCD。后面打起来会比较容易,但是提前打的话也不会有太大影响。第一个灼烧、火焰、火焰、火焰爆炸组合后,可以根据火焰粉碎来判断,或者如果你有插件和WA监控触发,触发后可以直接继续火焰粉碎+火焰爆炸两次。这样就能保证至少有7个火爆术可以到达魔法阵,如果触发4次,就可以多击中1个火爆术。基本急速需求阈值
在这个燃烧阶段,燃烧过程中总共需要打出9个GCD提示技能,需要大于20%的急速,所以只需要大于20%的急速就可以施展技能。火力冲刺的时机需要大于20% 的急速。 Fire Rush的时序要求具体分析过程.前3个Fire Rush不需要在Burning中使用Fire Rush 4,因此只需要在第一个GCD Pyro Rush后的Impact Master BUFF内进行改进被释放。没关系,就是需要1.5/(1+急速%)+310/(2*(1+急速%))-(2*1.5)(保守估计,流星在流星出现后几秒就开始燃烧) /(1+急速%),你不需要任何急速就可以满足30.5/(1+急速%)的要求。火焰冲刺5也是在燃烧中使用,所以只需要在第一个GCD火焰冲刺释放后的两个冲击大师BUFF内进行改进,这意味着它需要1.5/(1+急速%)+6(10 *2) /(2*(1+急速%))-(2*1.5)(保守估计,流星在流星出现后几秒内就会开始燃烧)/(1+急速%),你不需要任何急速就可以满足65.5 /(1+急速%)要求。火冲6是最后一个瞬发技能,所以只需要在第一个GCD火冲释放后的三个冲击大师BUFF内进行提升即可,也就是说需要1.5/(1+急速%)+9(10 *3) /(2*(1+急速%))-(2*1.5)(保守估计,流星在流星出现后几秒内就会开始燃烧)/(1+急速%),如果急速大于16.67%,则可以满足910.5/(1+急速%)的要求。同时火冲6必须在燃烧结束前转好,也就是说需要10(10*3)/(2*(1+急%))-(2*1.5)(保守估计,流星后秒开始燃烧)/(1+急速%),大于20%急速即可满足1012/(1+急速%)的要求。要实现这种游戏风格,你需要至少有20% 的急速优势。
实现所需的基本急速并不高,流星前装式有足够的时间考虑流星的释放位置。不需要额外资源就可以直接玩,适合时间线比较严格或者一开始就需要抢ADD的情况。点燃的总伤害和峰值与流星的赛后几乎相同,但相比之下燃烧和火焰冲刺的释放时间要求非常宽松。使用柳枝时,非点火部分的伤害会更高。 2.无快速BUFF燃烧阶段(正常后期处理)
输出方式
上一个技能暴击受到小括号/必杀期燃烧当前施法即将结束火冲1/当前燃烧即将结束火冲1梦境魔法阵燃烧+热解1+火爆2热解2+火冲3炎爆术3+火冲4流星
如果此时只有1层火冲/对应触发0个梦境子效果.
灼烧1+火冲5+火爆5+火爆6火冲6+火爆7
如果此时有2层火力冲刺/对应的梦境子效果会触发2次.
火焰冲刺5+炎爆术5火焰冲刺6+炎爆术6火焰冲刺7+炎爆术7龙息(无火焰冲刺可用)/火焰冲刺8+炎爆术8
具体实施细则
火焰冲刺1 只需要在当前法术命中之前/燃烧施法结束之前使用。那么梦境和魔法阵一定要足够快的连接起来,以免后面无法继续上层。魔法阵结束后,可以使用下面的炎爆爆宏来开始爆炸。当魔法阵结束时,只需点击一次即可。 炎爆爆发宏./施放燃烧/施放狂暴/使用13/使用14/施放炎爆/施放序列重置=3 火焰冲击, 0 射出流星后,可以根据火焰冲击来判断,或者如果是也可以使用插件和WA来监控触发器。如果触发两次,可以直接继续开火+炎爆,直到开火完毕。这样就可以再施展一个必爆龙息法术,触发4次就可以再施展一个炎爆术。基本急速需求阈值
在这个燃烧阶段,燃烧过程中总共需要打出9个GCD提示技能,需要大于20%的急速,所以只需要大于20%的急速就可以施展技能。火力冲刺的时机需要大于25% 的急速。 火焰冲锋时序要求的具体分析过程.前三个火焰冲锋不需要在第三个GCD的火爆之后立即使用火焰冲锋4,所以只要在第三个GCD的GCD之前切换即可火爆术。没关系,就是需要(1.5*3)/(1+急速%)10/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速%)。你不需要着急。满足0-2.5/(1+急速%)的要求。火冲5是在燃烧中使用的,所以只需要在第三次GCD火冲释放后在冲击大师BUFF内进行提升即可,也就是说需要(1.5*3)/(1+速度%)+ 3(10* 2)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速%),不需要任何急速就可以满足32.5/(1+急速%)的要求。火冲6是最后一个瞬发技能,所以只需要在第三个GCD火冲释放后,在两个冲击大师BUFF内进行提升即可,即要求为(1.5*3)/(1+急速%)+ 6(10*3)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速%),大于25%急速即可满足67.5/(1+急速%)的要求。同时,火冲6必须在燃烧结束前得到改善,这意味着需要10(10*3)/(2*(1+急%))-2*1.5/(1+急%)。如果急速大于20%,则可以满足1012/(1+急速%)的要求。要实现这种游戏风格,你需要至少有25% 的急速优势。
因为在读取条后使用冲击来激活爆发,所以在爆发内有额外的触发机会。它非常容易击中,并且具有最高的点火峰值,使得扳机相对容易处理。一旦有了特效减CD腕带,就可以直接在流星前使用,非常适用。 3.嗜血燃烧阶段
输出方式
上一个技能暴击受到小括号/必杀期燃烧当前施法即将结束火冲1/当前燃烧即将结束火冲1梦境魔法阵燃烧+热解1+火爆2热解2+火冲3火爆3+火冲4流星灼烧1+火冲5+火爆5+火爆6
如果此时只有1层火冲/对应触发0个梦境子效果.
灼烧2+火冲6+炎爆7+炎爆8
如果此时有2层火力冲刺/对应的梦境子效果会触发2次.
火焰冲刺6+炎爆术7火焰冲刺7+炎爆术8龙息(无火焰冲刺可用)/火焰冲刺8+炎爆术9
具体实施细则
火焰冲刺1 只需要在当前法术命中之前/燃烧施法结束之前使用。那么梦境和魔法阵一定要足够快的连接起来,以免后面无法继续上层。魔法阵结束后,可以使用下面的炎爆爆宏来开始爆炸。当魔法阵结束时,只需点击一次即可。 炎爆爆发宏./施放燃烧/施放狂暴/使用13/使用14/施放炎爆/施法序列重置=3 火焰冲击, 0 第一个灼热火焰冲锋后,炎爆,炎爆连击,可以根据火焰冲锋来判断,或者如果有插件和WA监控触发,可以直接继续Fire Rush + Pyroblast,直到触发2次。这样,你就可以再施放一个必须爆炸的龙息法术,如果触发4个,你每次还可以多击中一个炎爆术。基本急速需求阈值
在这个燃烧阶段,燃烧过程中总共需要发挥11个GCD提示技能,需要大于15.38%的急速,所以只需要大于15.38%的急速就可以实施技能。火冲时机要求速度大于15.38%。 火焰冲锋时序要求的具体分析过程.前三个火焰冲锋不需要在第三个GCD的火爆之后立即使用火焰冲锋4,所以只要在第三个GCD的GCD之前切换即可火爆术。没关系,就是需要(1.5*3)/(1+急速%)10/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速%)。你不需要着急。满足0-2.5/(1+急速%)的要求。火冲5是在燃烧中使用的,所以只需要在第三次GCD火冲释放后在冲击大师BUFF内进行提升即可,也就是说需要(1.5*3)/(1+速度%)+ 3(10* 2)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速%),不需要任何急速就可以满足32.5/(1+急速%)的要求。火冲6是最后一个瞬发技能,所以只需要在第三个GCD火冲释放后,在两个冲击大师BUFF内进行提升即可,即要求为(1.5*3)/(1+急速%)+ 6(10*3)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速%),不需要任何急速就可以满足67.5/(1+急速%的要求)。同时,火力冲刺6必须在燃烧结束前的最后两个GCD之前转换,需要10-(1.5*2)/(1+急速%)(10*3)/(2*(1+急速%) )-2*1.5/(1+急速%),如果急速大于15.38%,则可以满足1015/(1+急速%)的要求。要实现这种打法,总体需要至少大于15.38%的急速。优点
因为在读取条后使用冲击来激活爆发,所以在爆发内有额外的触发机会。急速要求很低,非常容易战斗,而且点火峰值最高,所以对付扳机也比较容易。一旦有了特效减CD腕带,就可以直接在流星前使用,非常适用。 4.巨魔暴力燃烧阶段
输出方式
上一个技能暴击受到小括号/必杀期燃烧当前施法即将结束火冲1/当前燃烧即将结束火冲1梦境魔法阵燃烧+热解1+火爆2热解2+火焰冲击3炎爆3+火焰冲击4流星灼烧1+火焰冲击5+火焰冲击5+火焰冲击6火焰冲击6+火焰冲击7龙息(无火可充能)/火焰充能7+炎爆术8
具体实施细则
火焰冲刺1 只需要在当前法术命中之前/燃烧施法结束之前使用。那么梦境和魔法阵一定要足够快的连接起来,以免后面无法继续上层。魔法阵结束后,可以使用下面的炎爆爆宏来开始爆炸。当魔法阵结束时,只需点击一次即可。 炎爆爆发宏./施放燃烧/施放狂暴/使用13/使用14/施放炎爆/施放序列重置=3 火焰冲击,0 无需判断即可更改技术。如果最后有火冲的话,再打一个炎爆就可以了,如果没有火冲,龙息就可以了。基本急速需求阈值
在这个燃烧阶段,燃烧过程中总共需要发挥10个GCD提示技能,需要大于22.73%的急速,所以要实现技能,只需要大于22.73%的急速即可。火冲时机要求速度大于22.73%。 火焰冲锋时序要求的具体分析过程.前三个火焰冲锋不需要在第三个GCD的火爆之后立即使用火焰冲锋4,所以只要在第三个GCD的GCD之前切换即可火爆术。没关系,就是需要(1.5*3)/(1+急速%)10/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速%)。你不需要着急。满足0-2.5/(1+急速%)的要求。火冲5是在燃烧中使用的,所以只需要在第三次GCD火冲释放后在冲击大师BUFF内进行提升即可,也就是说需要(1.5*3)/(1+速度%)+ 3(10* 2)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速%),不需要任何急速就可以满足32.5/(1+急速%)的要求。火冲6是在最后一个瞬发技能之后使用的,所以只需要在第三次GCD火冲释放后的两个冲击大师BUFF内进行提升即可,需要(1.5*3)/(1+急速%)+6( 10*3)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速%)。如果急速大于13.64%,则可以满足67.5/(1+急速%)的要求。要求。同时,火力冲刺6必须在燃烧结束前最后一个GCD之前转换,需要10-1.5/(1+急速%)(10*3)/(2*(1+急速%))- 2*1.5 /(1+急速%),大于22.73%急速即可满足1013.5/(1+急速%)的要求。要实现这种打法,总体需要至少大于22.73%的急速优势
因为在读取条后使用冲击来激活爆发,所以在爆发内有额外的触发机会。它相对固定,非常容易击中,并且点火峰值最高,相对容易对付扳机。一旦有了特效减CD腕带,就可以直接在流星前使用,非常适用。 5、嗜血巨魔狂暴燃烧阶段
输出方式
上一个技能暴击受到小括号/必杀期燃烧当前施法即将结束火冲1/当前燃烧即将结束火冲1梦境魔法阵燃烧+热解1+火爆2热解2+火爆3火爆3+火爆4流星灼烧1+火爆5+火爆5+火爆6灼烧2+火爆6+火爆7+火爆术8火爆7+火爆9龙息(无火焰冲刺可用)/火焰冲刺8+炎爆术10
具体实施细则
火焰冲刺1 只需要在当前法术命中之前/燃烧施法结束之前使用。那么梦境和魔法阵一定要足够快的连接起来,以免后面无法继续上层。魔法阵结束后,可以使用下面的炎爆爆宏来开始爆炸。当魔法阵结束时,只需点击一次即可。 炎爆爆发宏./施放燃烧/施放狂暴/使用13/使用14/施放炎爆/施放序列重置=3 火焰冲击,0 无需判断即可更改技术。如果最后有火冲的话,再打一个炎爆就可以了,如果没有火冲,龙息就可以了。基本急速需求阈值
在这个燃烧阶段,燃烧过程中总共需要12/13 GCD提示技能,需要大于15.38%/25.87%的急速,所以要实现技能,需要大于15.38%/25.87%的急速是必须的。当火力冲锋时,击中9个火爆术需要18.8%以上的急速;击中10 个火爆术并且只触发两次梦想子效果需要超过29.37% 的急速。 火焰冲锋时序要求的具体分析过程.前三个火焰冲锋不需要在第三个GCD的火爆之后立即使用火焰冲锋4,所以只要在第三个GCD的GCD之前切换即可火爆术。没关系,就是需要(1.5*3)/(1+急速%)10/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速%)。你不需要着急。满足0-2.5/(1+急速%)的要求。火冲5是在燃烧中使用的,所以只需要在第三次GCD火冲释放后在冲击大师BUFF内进行提升即可,也就是说需要(1.5*3)/(1+速度%)+ 3(10* 2)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速%),不需要任何急速就可以满足32.5/(1+急速%)的要求。 Fire Rush 6也在Burning中使用,所以只需要在第十一次Burning Fire Burst的GCD之前转换即可,即(1.5*3)/(1+急速%)+6(10 *3)/(2 *(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速%),不需要任何急速就可以满足67.5/(1+急速%)的要求。如果火冲7只使用9个炎爆,是连接到最后一个瞬发技能的,所以只需要在第三个GCD炎爆释放后的三个冲击大师BUFF内提升即可,也就是要求(1.5*3)/( 1+急速%)+9(10*4)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速%),你不需要急速就能满足912.5/( 1 +急速%)要求。同时,如果火焰冲刺7只用来打9个火爆,那么在燃烧结束之前必须对其进行改进,这意味着它需要10(10*4)/(2*(1+Rapid%))-2 *1.5/(1+急速%),大于18.8%急速即可满足1017/(1+急速%)的要求。如果你想打到10个火爆术,火力冲刺7必须在燃烧结束前提高1个GCD,这意味着10-1.5/(1+急速%)(10*4)/(2*(1+急速%)) -2*1.5/(1+急速%),大于29.37%急速即可满足1018.5/(1+急速%)的要求。为了实现这种打法,如果你只想稳定9次火焰爆炸,你需要至少18.8%的急速;如果你想打出10次火焰爆炸,同时只触发2次梦想子效果,你需要至少29.37%的急速;如果你想触发至少3次梦境,打出10次带有次级特效的火焰爆炸,只需要25.87%以上的急速即可。优点
因为在读取条后使用冲击来激活爆发,所以在爆发内有额外的触发机会。它相对固定,非常容易击中,并且点火峰值最高,相对容易对付扳机。一旦有了特效减CD腕带,就可以直接在流星前使用,非常适用。 6. Lucid Dream Impact Master系统下的属性分析与总结
智力
智力可以直接增加法师的伤害,但是由于已经是版本中期了,数值基础相对于副属性来说是比较高的,而且火系法术的副属性也很不错,是目前最差的属性。迅速地
没有任何特殊性,火法师的急速收益是所有属性中最高的。不仅因为急速非常便宜,纯线性回报也不低,而且高急速也会增加火系法师各个阶段的资源。采集,以及目前大头伤害的火系法术的燃烧部分,同样有着很高的急速门槛,收益非常高。急速还可以增加该系统火焰法术的冲击大师特性的好处。大师等级上限、等级覆盖率和容错能力的提升进一步增加了快速性的好处。同时,梦境的次级特效现在与施法频率成正比。急速越高,触发的次数就越多,这进一步扩大了急速的好处。精通
由于熟练火系法术的成本较高,因此在单体目标上相比全能并没有太大的收益差异。顺劈类型战斗或长期多目标情况下会增加精通属性。冲击大师会降低精通的收益。暴击
占火系法术伤害大部分的燃烧阶段和杀戮阶段暴击带来的好处并不如全能,是所有副属性中最差的。在非杀稳定阶段,由于额外的资源获取和基础线性收益,比全能要好,但并不能改变暴击的状态。碰撞天赋可以大幅增加暴击的收益,但该系统下一般不使用碰撞。野火特性还可以稍微增加暴击效果。全能者
全能在没有任何其他额外好处的情况下稳步增加伤害。在这个系统中,它是一个仅次于急速的属性。清醒梦冲击大师系统属性增益: 急速与全能 精通(多目标) 精通(单一目标) 临界智力
6.清醒梦冲击大师系统火系法术输出循环
非杀灭期燃烧阶段
使用爆发技能燃烧输出的阶段,也是非击杀期间伤害占比最大的阶段。根据进入该阶段时所拥有的急速BUFF,在上述不同情况下,无论目标有多少,都可以选择使用最大输出方式。但在燃烧多个目标后,最好使用无法刷新点火的技能(龙息、活弹)来获得GCD,以最大化整体伤害。非杀灭期稳定期
是非杀灭期两次燃烧之间的输出阶段。稳定阶段最重要的核心就是火力冲资源的控制。保证火力冲不溢出,在获得支架资源的同时,最大化冲击大师的层数和覆盖范围,并尽量用在饰品、武器结界、魔法阵等方面来增加伤害。区间内。不建议在非杀戮期间忽视支架资源的溢出而强行增加Impact Master的层数。在多个目标的情况下,可以使用CD卡住的主动炸弹。每个稳定阶段至少可以分配两个魔法阵和一颗流星。尝试在有足够的火力资源和增益(武器附魔、珠宝增益、药水等)时分配它们。使用火球术配合火力冲锋获取支架资源。如果上一次火焰冲刺留下了震击大师,那么这里使用火焰冲刺的最佳时机是在震击大师即将结束时。获得护具资源后,在目标数量少于5个的情况下,使用火球术+瞬发炎爆术的1+1循环。对于大于五个的目标,使用火焰风暴消耗支撑资源。根据燃烧冷却时间规划火冲的使用,以保证燃烧冷却完成后能够进入燃烧阶段的最佳状态。杀戮阶段、燃烧阶段
使用爆发技能燃烧输出的阶段,也是击杀期间伤害占比最大的阶段。也是根据你进入这个阶段时所拥有的急速BUFF来选择上述不同情况下输出最大化的方式,无论目标有多少。但多个目标被烧伤后,最好使用不能刷新点火的技能(龙息、可移动炸弹)进行GCD,以最大化整体伤害。如果燃烧内的输出方式是采用流星后的玩法,则可以在燃烧完成后进行补充。燃烧的火成岩。斩首期稳定期
用户评论
看了这个攻略后,我终于在魔兽世界8.2的清醒梦境中玩转了我的火法角色,感觉真的提升了好多
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原来清晰梦境对火法有这么大的影响啊,《魔兽世界》8.2里的细节优化让游戏体验更上一层楼
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详尽的操作和资源控制攻略真的很实用,《魔兽世界》8.2的清醒梦境给火法玩家带来了新的挑战与乐趣
有12位网友表示赞同!
“清醒梦境冲击大师体系”对于提高火法DPS真是起到了关键作用,感觉自己在《魔兽世界》中实力大增
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玩了一段时间后发现,优化的清醒梦境机制特别适合搭配火法,感觉游戏策略性更强了
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《魔兽世界》8.2 清醒梦境的更新对火法技能链有很大提升,整个游戏体验变得更加流畅和刺激
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深入解析清醒梦境中的火法新玩法让人非常享受,《魔兽世界》这次的更新很令人满意
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玩了最新版本《魔兽世界》,在清醒梦境冲击大师体系下,火法的操作感觉焕然一新,太爽了!
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"详解"部分给出了很好的建议和思考问题的方式,在游戏策略上对我来说是个大惊喜
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这次的更新很贴心地优化了一些我们常犯的错误区域,使得《魔兽世界》8.2对火法玩家更加友好。
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看到“清醒梦境”带来的新元素在《魔兽世界》中的应用之后,我开始用新的方法来操作我的火法,结果大不相同
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在清醒梦境内挑战火焰的洗礼,火法的新技能链给游戏增加了不少乐趣,《魔兽世界》这次更新真是深得人心
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“冲击大师体系”对我的《魔兽世界》之旅有了重大的影响,尤其是在清醒梦境中,火法的魅力大大展现出来。
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详尽解析让我在《魔兽世界》8.2的游戏过程中,使用火法时更加游刃有余,提升了很大
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游戏机制的小调整对于火法而言简直是天赐之物,《魔兽世界》的清醒梦境带来的变化让人耳目一新
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看了这个关于清晰梦境内火法操作技巧后,我在《魔兽世界》中找到了新的战斗节奏和胜利动力。
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"清醒梦境冲击大师体系"对装备的选择和技能施放方式有明显影响,《魔兽世界》8.2的改变让游戏性得到了质的飞跃
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玩魔兽世界8.2时,在“清醒梦境”的新环境下,我的火法技能有了更多的搭配空间,感觉更自由了
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详尽的解释让我在《魔兽世界》中更好地理解并优化了我的火法策略,这是一次重大的提升
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"详解"中的调整让战斗节奏变得异常激烈,尤其是在清醒梦境场景下,《魔兽世界》8.2为火法玩家打开了新世界的大门。
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