在得到制作人noAsh的提示和一个周末的沉浸式体验后,余宇终于成为了顶级玩家。《弈仙牌》和《金铲铲之战》的自走棋体验非常相似。 8名玩家在游戏过程中会遇到大量的牌。他们需要正确匹配卡牌并组成强大的牌组来击败其他对手。同时,游戏中融入了一些心理游戏元素。玩家需要预判对手并计算和调整牌序以获得胜率优势。
对于刚开始玩的新人来说,前期因为不熟悉玩法,在阵容还没成型之前就不断被送走,然后终于能够成型比赛就让人兴奋不已。这样的游戏体验对于新手来说会很容易上瘾。不过,作为一名从刀塔自走棋时代就开始接触自走棋的老玩家,余宇在玩了大约15场游戏后,已经基本掌握了游戏的过分技巧和四大主流阵容,这也让余宇有了一些底气。担心。游戏会不会太简单了?后续游戏将如何解决这个问题呢?制作人noAsh在采访中给出了答案。与此同时,随着6月版本号的发布,等待了一年的版本号《弈仙牌》似乎也即将发布。
经过两年的开发和一年的版号等待,美术重做了三遍。
于宇:感谢您接受游戏日报的采访。请简单介绍一下你自己。
noAsh:我是noAsh,《弈仙牌》的制作人。我从小就住在杭州。主要负责《弈仙牌》的玩法内容设计、战斗逻辑脚本、音乐音效控制以及测试等杂务。
于宇:你是怎么开始接触游戏的?
noAsh:第一次开始是在我上大学的时候,在校园里的cc98 论坛上。有前辈搭建了一个内网zju大逃杀网页游戏服务器。当时我一直对游戏制作很感兴趣,所以就联系了学长去做制作和维护。后来,在大四忙着毕业的时候,我自学了PHP语言,自己设计内容,维护更新了几个大版本。当时在线人数有100多人。当我看到QQ群里大家都在讨论游戏内容,还有人发现了我埋下的彩蛋时,我感到非常高兴。
我的专业和游戏完全不同,但我仍然热爱游戏。后来我选择了现在的团队“森工作室”实*,毕业后就一直在那里工作。
于宇:这段时间你还制作了哪些游戏?
noAsh:实*期间参与了《无尽寒冬》的地图设计。后来负责《星际角斗场》的BOSS和玩法设计。
于宇:《弈仙牌》 这个游戏是怎么创立的?
noAsh:我一直很喜欢纸牌游戏。当时市场上的卡牌游戏主要分为多人对抗或组队为主的桌游、单机roguelike DBG、以及主打1V1的CCG。我希望能够突破现有的框架,创造出一种新的卡牌游戏。于是我结合自走棋的匹配对抗机制和DBG的卡牌分组机制提出了初步的想法。团队中的每个人都认为值得一试,所以他们花了2周的时间做了DEMO测试。大家试用DEMO都很开心,有的同事下班后还想继续玩,项目顺利通过。
Yuyu:游戏开发花了多长时间?目前团队有多少人?
noAsh:到目前为止,这款游戏已经开发了大约两年。我们团队目前有9个人,但是每个人同时都有其他项目要参与。于是我开始自己做DEMO,后来又加了一个程序员来帮我实现在线网络部分的代码。后来核心玩法确定后,陆续加入了3位美工和1位程序员,开始正式开发。
Yuyu:游戏开发过程中有什么有趣的故事吗?
noAsh:我们每天中午都会打开一个游戏进行测试。还有一位程序员同事,总是抽机会牌,被戏称为给自己发牌作弊。
而且,早早被淘汰的同事,总会走到还在战斗的人背后指手画脚,表现得像个狗头军师。然后有时候还在玩的人会因为背后人的各种意见而感到困惑,然后犯错误,被带走。每个人都喜欢看到这个。
Yuyu:您在游戏开发过程中遇到了哪些主要问题?这些问题如何解决?
noAsh:主要是艺术风格的问题。我们将美术风格重新设计了三遍。推翻旧艺术的过程是非常痛苦的,几个月的艺术作品可能就这样白费了。但没有别的办法,只能花大量的时间慢慢摸索。
Beta测试一推出就爆炸,导致服务器崩溃。有些人在删除文件后玩了100多个小时的Beta测试。
Yuyu:测试进行得怎么样?
noAsh:这个测试大大超出了我们的预期。本来只是想小范围测试一下,结果大量玩家涌入,导致服务器完全支撑不住。刚开始的几天对于程序员来说确实很辛苦,通宵加班扩容服务器、修复网络bug。
Yuyu:您认为测试结果高于预期的主要原因是什么?
noAsh:出于兴趣,一家主要广播公司转播了我们的比赛。然后直播节目就非常有效,传播开来。
于宇:这个测试流行之后,会对后续游戏的开发有什么影响吗?
noAsh:看到这么多人喜欢我们的游戏,让我们团队更有信心和动力继续开发,争取尽快把完整版本呈现给大家。另外,玩家一天玩的游戏数据量已经超过了我们一年玩的数据量。充足的数据使平衡调整变得更加容易。
于宇:游戏中的组合类型探索完之后,玩家难免会感到无聊。你有没有考虑过如何解决这个问题?
noAsh:目前开放试玩版的组合类型很少,还有两个竞技类型还没有完全开发出来。正式版中新角色、新副职业、新门派、新卡牌的加入,会增加整个游戏的复杂度和可用流派指数,让其不太可能这么快被弄清楚。
目前能让玩家玩这么久的内容太少了,有的玩家甚至玩了100多个小时却没有奖励(这次是内测),这让我很惊讶。
而且因为卡序列的游戏特有元素,即使你弄清楚了所有的套路,它也不会成为像麻将和扑克一样纯粹靠运气的游戏。虽然运气很重要,但是擅长计算和游戏的玩家总是比普通玩家更容易获胜。
此外,玩游戏总有厌倦的时候。我个人喜欢玩多种不同的游戏,体验不同游戏的精美设计,而不是长时间只玩一款游戏。其实,这和旅行是一样的。谁会无聊到只去同一个地方?只要我的游戏能让玩家有愉快的体验,留下美好的回忆,就足够了。
宇宇:我想吃鸡肉。对于更强大的阵容,您有什么建议吗?
noAsh:目前没有最强的类型。玩低段云剑的人最多,玩高段闹琴的人最多。云剑比较简单,不需要太多思考。闹琴的心思很多,需要和对手博弈。不过这些流派的胜率都在正常范围之内,几个玩家较少的流派的胜率也都不低。
我等版本号已经一年了。如果我等不及的话,我可能会先在Steam上发布。
于宇:你考虑过游戏稍后什么时候上线吗?
noAsh:主要是看版本号。我已经等了一年了。如果我能等的话那就最好了。如果我实在等不及版本号,我就得先去Steam了。我希望这个数字能够尽快公布。
于宇:你觉得开发一款自己喜欢的游戏最困难的部分是什么?
noAsh:因为开发时间太长,很容易对自己的游戏变得麻木,甚至开始厌倦这个已经完全摸透的游戏。这个时候,你就会开始感到很困惑。最好的办法就是让更多从未接触过这个游戏的玩家尝试一下,给自己提供信心或者改进的建议。
于宇:在这个行业摸爬滚打了这么多年,在开发游戏的过程中遇到了很多坑。您对刚进入这个行业的新人有什么建议吗?
noAsh:多练*,自己做几个游戏。有很多方便的游戏引擎可以自学。不要盲目地做梦,也不要痴迷于写几个文档设置就认为自己的想法很强大。很多东西只有通过实践才能理解,只有真正玩游戏才能知道这个行业是否适合自己。另外,我想说一句我看完后很感动的一句话:你做的前10个游戏往往都是垃圾,尽快完成吧。只有当你有了足够的经验之后,你才能找到一条适合自己的路。
于宇:在《游戏日报》的采访中,我们经常遇到一些从大学甚至高中就开始制作游戏的制作人。您认为,如果以后想进入游戏行业,读哪些专业比较好?
noAsh:专业其实并不重要,关键是对游戏的热爱。任天堂甚至会刻意招募与游戏无关的专业人士,因为游戏永远是给别人玩的。多一个不同专业的人就会从不同的角度看待这个游戏。在学校,我们只培养学*知识的能力。正式进入行业后,你必须从头开始学*所有实用知识,并且需要依靠你对游戏的热爱来自学。不过,想要深入,还是需要足够的专业技能。电脑、美术设计、音乐、数学建模等都会对游戏的质量有很大的帮助。
标题:又一款热门国产独立游戏!最高在线用户数超过10000,《弈仙牌》,仅缺少版本号
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用户评论
《弈仙牌》这款游戏真的让我惊艳!它的独特玩法和中国传统文化结合得恰到好处,完全展示了国产独立游戏的实力。
有7位网友表示赞同!
《弈仙牌》的背景音乐太棒了,每一首曲子都有其特殊的韵味,配上精美的画面,沉浸感满分。
有6位网友表示赞同!
我从来没玩过像《弈仙牌》这样的卡牌游戏,它把中国传统棋艺和游戏完美结合,很新奇的感觉。
有20位网友表示赞同!
这款游戏的故事剧情是真正让我惊艳了,每一个角色背后都藏着不为人知的秘密,让人欲罢不能。
有8位网友表示赞同!
在《弈仙牌》的世界里,每个玩家的每一步决策都会影响最终的结果,策略性极高,非常考验智慧。
有20位网友表示赞同!
如果你还对传统的中国仙侠故事没有兴趣,《弈仙牌》会给你一个全新的定义和解读,值得一试!
有14位网友表示赞同!
虽然游戏还有一些小bug需要优化,但是不影响《弈仙牌》的整体优秀体验,期待后续更新。
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在《弈仙牌》中感受到的中国文化的魅力是任何语言都无法确切表达出来的,这正是它吸引我的地方。
有8位网友表示赞同!
这款游戏的平衡性非常好,每个角色和策略都可以找到合适的使用空间,并非全靠氪金才能玩得顺畅。
有17位网友表示赞同!
《弈仙牌》的游戏界面设计得当,操作简单明了,即使是新手也能快速上手并享受游戏带来的乐趣。
有8位网友表示赞同!
与其他玩家对战时,《弈仙牌》的匹配系统很公正,减少了运气成分,让每次比赛都充满了挑战性。
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游戏中的每一个场景设计都充满了艺术感和想象力,特别是在构建中国传统仙侠世界这一点上做得十分出色。
有13位网友表示赞同!
最期待的就是《弈仙牌》能够早日获得版号,让更多玩家有资格体验到这款优秀作品的深厚内涵。
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如果玩家对传统文化感兴趣或者是卡牌游戏爱好者,《弈仙牌》绝对不会让你失望!
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游戏中的音乐配乐让人沉醉其中,特别是胜利时的音乐能极大提升胜利的喜悦感。
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通过《弈仙牌》,我对中国传统文化有了更深的理解和喜爱,这款游戏绝对是我收藏名单上的一颗星。
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对于期待新作和希望国产独立游戏繁荣发展的朋友,《弈仙牌》是他们将会喜爱并推荐给其他游戏爱好者的佳作。
有13位网友表示赞同!
《弈仙牌》的剧情线展开得非常有层次感,每个章节都有自己的小高潮,玩家很容易沉浸进去继续探索。
有17位网友表示赞同!
在这款游戏中,我重新定义了卡牌游戏的乐趣,不仅仅是策略和战术,还有那份与角色共情的情感体验。
有13位网友表示赞同!