如今,我们在视频网站上看到高手挑战玩法极限。我们感觉自己的整个童年都被毁了,甚至怀疑自己玩的是假马里奥。也是在这个时候我才知道,游戏还可以在墙上进行二段跳,并且有负等级的设定。
《超级玛丽》 当时之所以如此受欢迎,是因为它的操作简单,玩法有趣,并且融入了各种富有想象力的操作。然而,当我们看到游戏最初的设计图时,我们会发现,还有很多天马行空的想象没有完全融入到游戏中。
初始标题画面:
标题是绿色的,和S的形状完全不一样。选人的光标原本是一块砖头,后来变成了蘑菇。
1-1 第一个场景,有多少玩家一出门就被这个栗子咬死了?
在最初的设计稿中,栗子出现在蘑菇的上面。
1-2个完整的场景,最初的设计与我们熟悉的场景基本没有变化。它上面只有前两个栗子男孩。
1-2 最终管道选择场景。这里我们可以看到原来的下水管道分为高低两层。如果玛丽跳到最右边,她可能就跳不出来了。
在原稿中,“WARP ZONE”被错误地拼写为“WARP ZN”
场景4-2中隐藏的藤蔓。
从设计稿中我们可以看出,藤蔓的最初设计并不在砖块之中,而是隐藏在其中。藤蔓下还有三个带有问号的盒子。玩家推出藤蔓非常简单。
毕竟!上到这里后可以跳过关卡。如果太简单,就根本没有挑战性。
所以在最终版本中,只要我们推错了隐藏宝箱,我们就无法推出藤蔓。当然,有经验的朋友都知道如何操作。
6-1和6-2的设计场景和我们玩的基本一样。
说实话,大部分玩家都是跳过了6、7关,直接进入了8关。这两个关卡的难度还是比较高的,但是如果想进入,一定不要在4-2关中选择关卡或者跳到5级。
本来想找七级迷宫图,但是没找到,也不知道原理是什么。
奖励场景:
左边的奖励场景中,很明显砖块的位置比较低,我们要绕一圈才能直接冲上去。
其他基本没有什么变化。每个奖励场景都需要一定的技能才能获得所有的金币和道具。
让我们再看看那些被废弃的初稿。
《超级玛丽》的飞行模式,马里奥飞云。玛丽射出的子弹从墙上弹了回来,击中了几只乌龟。我感觉这种玩法比冒险岛还要难!
如果游戏从一开始就只是一款飞行射击游戏,恐怕游戏很难火起来!
如果这只是游戏中的特定场景玩法,就像在水里游泳一样,还是很有趣的。
通道场景
我们知道,当我们过关时,如果秒数是1、3、6,就会放烟花。其实最初并不是这样设计的,而是玩家跳跃和落地的位置决定了数量。
水下场景
是不是看起来非常简单呢?章鱼只有几只,场面显得比较开阔,几乎没有任何障碍物。如果是这样设计的话,根本就没有什么挑战了!
《超级玛丽》之间的背景颜色可以支持四个季节。不同的颜色确实会出现在游戏的不同关卡中,但它们并不是季节变化。
事实上,第一代《超级玛丽》的很多想法都在后续版本中得到了实现。可惜并不是所有主机平台的玩家都能接触到,所以只能有一点了解。
《超级玛丽64》 游戏3D化后,可以添加更多的想法和创新。
后期马里奥不仅会推砖,他什么都能做
那些我们熟悉的道具,蘑菇、鲜花、无敌星星、金币、金币箱、藤蔓、烟花、子弹
如果你只玩过前几代,可能很难认出下面所有的怪物!毕竟每个版本都会出现一些比较经典的怪物。
《超级玛丽》是一代人的记忆。许多年后我们偶尔会回来玩这样的游戏。毕竟这个游戏里蕴藏着我们最美好的童年!
对于我们这一代人来说,游戏不仅仅是一个技术性的东西,它已经成为一个时代的特殊符号,融入了我们的情感记忆,沉淀着时代的变迁。
标题:FC游戏《超级玛丽》 最初的设计稿曝光,很多天马行空的想象没有实现
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用户评论
哇,原来《超级玛丽》还有这么多未完成的想法!真的很让人兴奋。
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如果这些创意都能出现在游戏中,那简直就是超乎想象的体验啊!
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想想看,如果没有水管工大叔的经典形象和故事情节,那么这个游戏会是什么样子呢?
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看到最初的设计稿,我仿佛回到了童年玩《超级玛丽》的快乐时光。
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每一张图纸都充满想象力,这游戏世界如果能发展下去,一定超级好玩!
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这些设计非常有创意,可以看出开发者对于这个角色有着极高的热诚和想象能力。
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想象中的《超级玛丽》,可能每个关卡都有与众不同的挑战和惊喜等待玩家体验。
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看了这些最初的构想稿,我不禁感慨:游戏设计师们真的是充满了想象力啊!
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如果这些设计能够变成现实,那么《超级玛丽》的故事可能会更加有趣生动。
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感觉就像在看艺术品一样,《超级玛丽》最初的草图真的很美,也很有个性。
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想象中增加了全新的关卡和怪物类型,那将是一场视觉与冒险的盛宴。
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设计师们的天马行空让人敬佩,如果没有限制,游戏中的世界该是多么神奇!
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这些未实现的设计可能成为了后续《超级玛丽》系列的独特灵感来源哦。
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要是当初按照这些创意来设计,《超级玛丽》的历史将会更丰富有趣。
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看到这张画板的细节,真是令人难以想象它们都曾被埋没在设计之初的想法池中。
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每一个图案和草图都充满故事感,如果能亲眼见识到当时的开发过程就太棒了!
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如果没有这些天马行空的设计理念,《超级玛丽》不会是如今的经典之作。
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这些早期设计稿就像博物馆展品一样珍贵,见证了游戏历史与创新的灵魂。
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想象一下,每关都有不同的故事背景和挑战,那将是一个全新的冒险旅程!
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这些未实现的想法让人想起,创意往往是最有力量的灵感源泉。
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