首先定下基调:
WLK的贼并不是版本的答案,甚至不能说是一个特别有优势的输出职业。越多越好。但情况还是比TBC好很多。
这有几个方面的好处:
1.WLK的盗贼获得了不错的AOE能力。怪物少的时候,盗贼的多线能力很棒,怪物多的时候,刺杀有相当爆发力的AOE。
由于双天赋的存在,盗贼砍天赋不需要恢复法力,所以盗贼的AOE能力相当不错。目前,一些来到盗贼区叫嚣“谁在乎单一目标,都在乎整个过程”的法系职业,在WLK中全程被严密看守。战斗中被踩在脚下至死不渝。
2.盗贼获得了一些基本的团队福利。虽然他们实力不强,但是替代性并不大。
刺杀盗贼获得的团队增益是奇毒。由于刀扇的存在,这个技能大约相当于群体强化十字军审判,物理+法律3%暴击。
战斗盗贼获得的团队增益是野蛮战斗。这个技能和兵器战的血腥狂潮是一样的。不过考虑到武器战在WLK中的衰落,基本上可以理解为战斗贼独有。
此外,他还获得了一项重要技能:陷害指责的技巧。
该技能可以在6秒内将仇恨转移给目标,同时使目标造成的伤害增加15%。如果有2T10特效,使用该技能时会恢复能量。如果使用雕文,可以取消仇恨转移效果。
这是一个很有战术价值的技能,因为在WLK时期,坦克的单体仇恨还是很爆炸的,但是群体仇恨不稳定(有的坦克需要用CD技能来稳定拉怪),而且有很多那些T坦克上手速度慢仇恨。
并且将全能怪罪粉丝与误导相结合,所有人都可以实现AOE,无需OT。这可以大大提高一些DPS压力巨大的ADD boss战的容错率,比如Freya和HLK。
更重要的是,如果正常有两个盗贼的话,第二个怪会互相启动,并且会有间歇性稳定的伤害增加,可以与爆发技能相结合。
3.期待已久的佯攻减少AOE伤害的功能终于来了。
插入雕文后,佯攻不消耗能量。该技能为盗贼提供了极高的生存能力。很多瞬杀爆发AOE打盗贼的时候会掉大部分血。
结合斗篷和消失格挡技能,盗贼的贪婪输出能力得到了极大的提升。不会再有“旋风刮你就死”的情况了。大多数时候,旋风会击中佯攻,而不会带来任何痛苦。继续前进。
当然,WLK的其他职业也得到了很大的增强。但盗贼的处境毕竟好很多。
如果一个10人小组专注于物理,那么带一个盗贼是非常有用的。一个25人的小组如果比较固定,大多数时候至少有两个盗贼要责备。
可以说,能稳住阵脚,有战斗能力,比现在可有可无的情况要好得多。
总体来说,T7阶段的盗贼略逊于使用陷阱的优秀生存猎人,但无论是单体目标还是AOE输出都是一流的。
T8阶段与DK相当,都是最强的输出水平。
在T9阶段,由于副本机制的原因,不如奥术和DK。
T10后期打不过火系魔法和狂暴战,在真封印中排名第三。除了强化萨满外其他近战都和盗贼很接近,但同级别下,盗贼基本是略高一些。
对于盗贼来说操作难度也较低。更重要的是,盗贼的整体适用性特别好。自卫、火力切换、AOE、单一目标、机动性、成长都非常平衡或者适中。其他近战战斗或多或少是相同的。一些蹩脚的方向,比如DK的机动性,猫和惩戒骑士的火力切换,战士的前期强度等等。贼的弱点是虽然有团队效果,但是强度不够,所以称不上是像惩罚骑士那样真正能靠机制谋生甚至叠加的近战优势。
WLK的输出总体接近近战,稍有优势。术士、法师、猎人在某些有利的情况下特别强,功能性也很好,但总体来说没有整个混战时期百花齐放的味道。
当然,据说亨特开发了新的陷阱方法。不知道到时候会强到什么程度,说不定就变成T0了。
在所有近战中,盗贼有一个特别突出的点,那就是他们不挑太多装备。只要使用皮甲和物理装备,盗贼并不挑剔,都可以使用。因此,他们是相当便宜的DPS。在一个优秀的团队中确实如此。非常重要。
盗贼的优势就是暴击、急速装备可以用来刺杀,穿甲装备可以用来战斗,而且都需要精准命中。单手武器中,有匕首、剑、拳头、手套、斧头、锤子等不能使用的武器。
比如普通ICC第一周打AB组,血毒+青拳+心脏病一起输,你可以把血毒给冰DK,再给战斗打青拳+心脏病流氓。刺客盗贼相对于TOC装备来说有着巨大的进步。如果你带的都是惩罚DK战士猫的话,手套和心脏病基本上就没啥用了。毕竟,如果带了强化,那就没什么用了。 (猫在这里也有优势,这是天涯的一个有用的举动。)
还有像单手锤子之类的东西,盗贼用它是因为锤子精华,自带15%破甲。可以立即使用。非常适合在战斗前期快速突破软硬,而且一点都不挑剔。
所以一般WLK群体中,除了骑士数量较多之外,其他职业都比较均衡。如果有7-9个近战,惩戒骑兵固定2-3个坑(ICC之前叠三个惩戒骑兵的价值很小,但是ICC之后可以),其他近战DPS差距不大。其实并没有什么本质的区别。只是根据实战结果来争夺职位。
所以正常25人组,2个盗贼坑基本稳定。带3个人也没关系。如果算作2人的话,就不再属于被歧视的范围了。
装备方面,盗贼前期刺杀应该选择综合属性高的防具,不要穿其他全属性的防具。
如果后期转入战斗,几乎装备等级在260以下的锤子大师就可以打出满级硬伤。 WLK的锤子大师改为15%破甲。这是武器战之外唯一的一个,所以只需要1190多,可以通过破甲来实现,所以是最早走破甲路线的职业之一(另一个是暴力战,因为只能破甲)走破甲路线,双手比较方便)。
理论上可以达到251+245+霜牌装备,也就是说可以达到25个普通TOC+10个普通ICC。
标题:魔兽世界经典:最近看到很多人问。简单说一下WLK的贼PVE。
链接:https://www.373wan.com/news/sypc/20511.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
我是初次接触魔兽世界的玩家,听说WLK的贼很火,具体是什么吸引人的地方?
有13位网友表示赞同!
WLK的贼PVE是真的好,操作和团队配合都不可或缺!
有13位网友表示赞同!
一直想尝试怀旧服,特别是WLK阶段,《WoW》的盗贼让我着迷。
有5位网友表示赞同!
在WLK版本中,玩了个盗贼角色,体验了一把真正的PK乐趣。
有18位网友表示赞同!
WLK的盗贼PVP很刺激,但是想要成为一名高手真的很难。
有15位网友表示赞同!
虽然很多人说WLK的盗贼很弱,但我个人觉得他们的操作空间很大。
有14位网友表示赞同!
期待着在WLK版本中用新技能流派玩一次盗贼。
有17位网友表示赞同!
对于怀旧服里的暗黑复仇者(冰火双持职业)非常感兴趣,尤其是在后期阶段。
有6位网友表示赞同!
听说WLK时期的盗贼有着很多有趣且强力的天赋和专精路线。
有13位网友表示赞同!
我一直想尝试不同的《魔兽世界》角色,尤其是盗贼,觉得他们的机动性很强。
有19位网友表示赞同!
在怀旧服里 WLK 的盗贼给了我一个全新的游戏体验感!
有18位网友表示赞同!
我在WLK版本中研究了很长时间的盗贼技能树和战斗策略。
有18位网友表示赞同!
对于想要在PVP场域提升自己的玩家而言,盗贼是一门很高深的艺术。
有6位网友表示赞同!
WLK里的贼玩家群体很团结,团队合作非常关键。
有16位网友表示赞同!
体验《魔兽世界》怀旧服时会特别关注盗贼职业的装备和饰品搭配。
有10位网友表示赞同!
游戏里 WLK 的盗贼有着独特的挑战性与爽快感,是其他角色所不具备的。
有6位网友表示赞同!
期待未来能有机会深入挖掘WLK版本中盗贼的战术操作,特别是其潜行和隐秘攻击的策略。
有18位网友表示赞同!
在WLK时期,我尝试以一个新手的角度重新审视游戏中的盗贼职业。
有16位网友表示赞同!
对于WLK《魔兽世界》时期的老玩家来说,描述一下自己的盗贼角色和他们在PVE/PVP中的经历。
有19位网友表示赞同!
尽管我是个新手,但对怀旧服的WLK版本中盗贼的魅力充满好奇与期待。
有20位网友表示赞同!