1.毒药史诗级强化
可以看到,速效毒药现在获得AP加值,毒药作为法术攻击,获得各种法术加值。
这个改动让毒伤成为了盗贼的第一输出方式。注意描述中的一定概率,速效已改为PPM类型。 (快速武器不会带来更多的速效毒药触发器)
可见5层以上的致命剧毒都算是另一种武器的剧毒属性了(这才让三剑贼值得它的存在)。
这注定让主副盗贼的毒成为速效+致命的毒。注意描述中的30%,致命或PPH类型。 (武器速度越快,装弹速度越快,转化为快速效果的次数也越多)
2.毒药伤害史诗增强
目前版本中剧毒伤害会消耗层层剧毒,但以后有了80级奇毒天赋的加持,就不再消耗层层剧毒了。同时,每次释放毒药后的毒药buff都会增加中毒的概率。同时,毒伤可自动回补、斩断。
由于上面提到的1-2的两个重大变化,以及暗杀系统中很多天赋与毒的融合。毒盗类型出现。该盗贼流派的基本特征如下:
1.致命毒药作为永久增益存在。
2.以速效毒药为主要输出方式。
3、毒伤是终点消耗的首选。集伤害输出、增伤BUFF、自动补杯切杯、多种特效于一体。
伤害呢?
从一布一尘某服的测试情况来看,刺客盗贼的DPS分布如下。相信未来正式上线的时候,不会有太大的区别。
比例约为10%。糟糕的伤害表现意味着刺客盗贼的伤害更多的是充当毒伤害的暗影技能。
在众多盗贼中,我们也将这种类型的盗贼称为伤害盗贼。也许“毒贼”这个名字更合适。当然,我们还是延续传统,对——暗杀贼有统一的认识。
2.其他关键天赋(技能、雕文)
强化穿甲天赋由增加穿甲值改为降低能量值。和战士穿甲相比,已经不具备数量优势了。
70 级时,寻找弱点不再是10 秒的增益,而是始终存在。当然,到了70级,毒伤BUFF已经取代了这个BUFF。
这个天赋将会成为很多盗贼玩家的困惑点。看起来很美,但是有T的存在,感觉几乎可以覆盖100%的时间。
不过这个天赋只是增加连击点技能的暴击率(伤害),但正如之前所说,伤害比例只有10%。
和之前的天赋一样尴尬(扭转局势)。看上去不错,但实际提升效果有限。
看似很漂亮的技能,但实际的能量恢复提升可能比副手70的能量恢复要低很多,刺杀盗贼的能量限制尤其明显。这也使得刺杀盗贼的上限很快就出现了。
一项可能被忽视的技能。 20秒恢复30%能量,战斗中消失成为类似于菊花茶的战术技能。
需要手动释放的超强力buff技能。请注意,它只能对受流血影响的目标释放。因此,作为一个小偷,你需要一个熊(猫)伙伴。如果没有流血的同伴,我们需要破裂作为暗影技能。
与70相比,精准天赋对毒药的命中有加成,毒药享受魔法系的命中。这个天赋在毒药史诗级强化之后也变得超级强大。
老头的切割大幅度提升,从30%提升到40%(前期还是可以带2T6的)。由于切割加成同时提供速效毒和斩击,增幅至少达到40%,所以切割仍然是最重要的buff技能。
伤害雕文,刺杀盗贼必备雕文。伤害的能量消耗为55。
3.推荐天赋(红色框为可调整天赋项,可调整空间为1点。黄色框为可选)
人才推荐1:51/18/2
人才推荐2:51/13/7
两组天赋的整体差异主要体现在闪电反射和无情打击的3分选择上。 (驾驶员准备2分,匕首专精2分,属于附带天赋优化)
两者的区别主要体现在3点的狠攻和10%的快速决策上。稍后将提供更多分析。
4.武器的选择
首先武器的选择一定是匕首,那么主要关心的是慢武器还是快武器。
前面说过,速效毒药和致死毒药分别是PPM和PPH。也就是说,我们携带的带有致命药膏的武器注定是一种快速武器。我们唯一能考虑的选择就是携带速效毒药的武器是快还是慢。
快速武器和慢速武器之间的主要区别在于造成的伤害。由于副手伤害惩罚,快速匕首模仿了副手。
因此,在武器选择上:优先考虑装备的每秒伤害,然后再考虑速度。配备能造成瞬间伤害的匕首,主慢副快。
关于副慢速的选择:(数据是估计,但差距太大,结论是正确的)
根据测试表,副手每增加0.1攻速,可以补偿大约26-40秒的伤害。这将是一个巨大的装备等级差距,比天启和P1的牌子匕首还要大。
双斋可能吗?双倍速度增加能量恢复并减少伤害。随后将进行更多分析。
4.输出回路(重点)
输出循环是本文中唯一的数据分析章节。
首先,我们来谈谈:
我们选择一个容易达到的能量恢复水平来模拟:30%平砍暴击,主副手各1.2秒。即天赋能量恢复=1/1.2*2*0.3*2=1,整体能量恢复速度为11/s。
同时,理论上,即使毒药伤害buff只存在3秒(2星毒药伤害),仍然可以容纳2点伤害。所以不需要考虑毒伤buff对伤害的覆盖,强行毁1毒1毒的循环(2星毒伤害除外)。
补充:伤害技能加毒伤buff的预期收益(伤害药为何加毒伤buff以及为何高能级输出)
我们看看毒技能和伤害技能:
同时使用P1 raid中的属性来模拟:
终结技能的选择(选择毒伤):我们只有2个选择:——3星以上; 4星或以上。
上述模拟的是能量最匮乏时间段的循环情况。可以看到,即使不计算毒伤BUFF的提升,3星及以上的模拟情况也比4星及以上的要好。并且周期的选择只与AP/暴击率有关,与能量恢复速度无关。
补充分析1:+1扭转局势。
优先3星毒伤的循环次数约为每分钟7.7次,即20秒(5星斩)循环次数约为2.5次。也就是说,50%的情况下,20秒之内会有两次终结技。此时中断风险为0.2*0.2*0.5=2%,综合中断风险为2%。即有2%的几率减少一次毒伤害,增加2%的伤害暴击率。结果如下:
起手能量问题:
窒息+切割+嗜血可以和2个毒伤结合吗?
9*(10*1.3+1)+100=226
窒息+切割+血渴能量消耗=50+25+15=90,剩余能量226-90=136
2 毒伤需要能量=(55+35)*2=180。能隙约为40-50。其中+10能量棒可以解决10个,菊花茶可以解决剩下的。
可见,把情况+1是希望数据提供者不支持点击。当然,如果点击2点,你就会赔钱。
补充分析2:双快
其中一只双速指针的能量恢复提升1.8/1.5=1.2倍,整体能量恢复达到1.1倍。即后续回合可按11.1/s计算。伤害伤害减免白色部分=武器每秒伤害*0.3
双快和主、慢、辅快几乎是一样的。主慢速、次快速稍高。
补充分析3:18/2和13/7
对比上表中的5点无情一击和2点无情一击,增幅约为14.4%,即技能伤害提升14.4%。结合之前的伤害分布,毒伤+伤害约占25%,增幅约3.5%;毒害伤害增益范围增加约8.5%,快速效果增加约3.2%。等待2点机会,涨幅2%左右。综合提升3.5+3.2+2=8.8
10%急速增加的基础是33.3%毒+30%攻击63.3%,这个数字被高估了,增加了大约6.3%;急速带来更多的能量恢复,暴击能量恢复增加10%,总能量恢复增加2%,DPS增加2%左右(类似双倍速度),2匕首专家增加全局暴击2%约1.1%。整体提升9%以上。总体来说,18/2有很大的优势。
启动选项:
首先,对于可以隐身的场景,出发点几乎没有争议。无形场景:无形窒息,先斩后渴血。主要区别在于非隐形启动场景:
非隐身场景中的起手牌是:
1、毒刃起手:毒刃斩嗜血
2.伤害起手:伤害、切割、血饥
不管破甲情况如何,伤害还是比毒刃好一点点。优势约为1.3倍。即使你考虑破甲1.3倍,也不应该被稀释。
所以选择你的起始动作:能躲就躲,隐蔽就窒息,躲不了就伤害,先砍后嗜血。
五、结论与展望
1、预*章节预*内容重点介绍刺杀盗贼的几个重要技能和天赋以及主要的通用操作技巧。
2.起手:能躲就躲,能躲就掐,躲不了就伤害,先砍后渴血。
3.战斗循环:一星或两星伤害,三星(及以后)毒害。
4.以后不再考虑切削率。伤害和毒伤BUFF覆盖率将成为考核盗贼基本功是否通过的重点。 ——高能段输出必须适应医学。 +10能量条天赋相当不错。
5. 消失可以像茶一样。考虑到CD和其他一些功能的消失,最好不要随意发布,做出战略安排。
6、问题一:通过追追砍一分来扭转局势?它不受数值支持,因此会造成一点损害。但我相信100%的顶尖玩家都会选择+1来扭转局势(+10能量条和更多配额来扭转局势)。毕竟毒伤转化为斩伤的概率只有2%,就赌概率吧。去!去!去
7.问题2:18/2还是13/7?本文初步估计18/2比13/7有巨大优势(如果10%急速天赋乘以1.1倍,这次修正的原因也是基于此,正式上线后会进行检查)之后)。详情有待飞鸟后续详细分析和解释。
8.问题3:主慢次快还是双快?任何装备级别都绝对不可能带来双减速。本文初步估计主慢辅快稍好一些,但可以忽略不计。认为主快可以通过更多暴击获得更多DPS是一个伪命题。
主手快,副手致命。配置原则是先选择速度最快的匕首,然后选择装备等级最高的匕首。装备等级高的放在主手,速度效果给慢的(当只有一把装备等级高的快武器时,可能会出现主手慢,副手慢的情况。这种情况,时间领主致命的辅助快速效果)。详情有待飞鸟后续详细分析和解释。
6. 致谢
标题:魔兽世界经典服务器:从分析到实战(等待)——WLK刺杀盗贼PVE指南预览
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用户评论
这个游戏让我完全沉浸在了经典的冒险中,感受到与新作品不同的乐趣体验。
有20位网友表示赞同!
《魔兽世界怀旧服》给老玩家和新人带来了全新的挑战,尤其是对于WLK时期的刺杀贼来说,充满了刺激感。
有16位网友表示赞同!
期待这次的WLK内容更新能带来更多的团队副本和活动,让PVE体验更加丰富多样。
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虽然游戏初期需要大量的引导和适应时间,但是当真正上手后你会发现其中的乐趣无穷。
有14位网友表示赞同!
对于一个老玩家来说,《魔兽世界怀旧服》不仅保留了最开始的魅力,而且还有许多值得探索的新元素。
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《魔兽世界》怀旧服让人回味当年的热血,尤其是作为PVE爱好者,这次WLK版本的更新真的很令人期待。
有14位网友表示赞同!
WLK版本中的“刺杀贼”是一个极具挑战性的职业分支,在游戏的实操中让我得到了不少锻炼和成长体验。
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整个游戏流程的设计让人感觉非常流畅自然,《魔兽世界怀旧服》在细节上的处理相当出色,无论是视觉还是操作上都表现得很不错。
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作为一名热爱《魔兽世界》的老玩家,这次WLK刺杀贼PVE指引前瞻篇的发布让我对未来的游戏充满了期待和兴奋感。
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在《魔兽世界》怀旧服中,WLK的更新为许多经典副本带来了新的生命与活力,特别是对于“刺杀贼”这样的职业来说,游戏内环境更加公平、有趣。
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玩家之间的互动交流也在《魔兽世界怀旧服》中得到了良好的体现,尤其是关于WLK版本的信息和探讨,让人感觉社群氛围十分浓厚。
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"从分析到实操"这条线性学*路径对小白玩家来说非常友好,可以轻松地从了解规则开始转向实践操作,享受游戏带来的乐趣。
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WLK刺杀贼PVE指引前瞻篇的发布标志着《魔兽世界怀旧服》向着更加深度和专业化的方向发展,这让我感受到团队的努力和对玩家的需求的关注。
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游戏中的每个决策都会影响最终的游戏体验,《魔兽世界怀旧服》以其深邃的内容和策略性元素让每一次选择都充满乐趣与挑战。
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"等待"这个短语暗示着玩家期待已久的内容即将开放,这让整个《魔兽世界怀旧服》的世界氛围更加激动人心。
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对于游戏中的“刺杀贼”职业而言,《魔兽世界怀旧服》提供的PVE环境不仅考验个人技术,更强调团队协作和策略的运用。
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通过“从分析到实操”的培训方式,让我能够更好地理解并应用WLK时期的机制与战术,在《魔兽世界怀旧服》的世界中取得更好的表现。
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"前瞻篇"预示着未来更新中的精彩内容会让玩家期待不已,《魔兽世界怀旧服》在保持经典的基础上不断创新,值得继续探索。
有20位网友表示赞同!
每个角色的成长和进步都让游戏充满了挑战和惊喜,在《魔兽世界怀旧服》的世界里扮演“刺杀贼”,每一次战斗都是对操作技巧的考验和体验的享受。
有7位网友表示赞同!