问:14年来,我们杀死了很多魔兽剧情中的反派。你们引入新角色和新威胁的方法是什么?
问:魔兽世界随身助手APP什么时候完成?
A:如果你说的“完整”是指APP目前缺少的社交功能,比如公会、社区聊天、日历等,那么我们目前正在研究这些功能,并计划在未来几年内推出。几个月。由于BFA带来的一些技术变化,我们必须重写现有的随身助手APP才能实现这些功能,但之后更新和维护将变得更加容易。
Q:有计划将更多声望奖励改为账号共享吗?
答:我们认为保持每个角色获得的结果在一定程度上独立很重要。这种情况下,当你的大账户无事可做时,你可以开一个小账户,为你的努力重新设定一组目标。因此,我们不会直接将整个信誉系统改为账户共享。但如果玩家觉得某些方面重复刷声望太烦人,我们可能会在这些具体方面做出一些改进。
Q:能透露一下你们未来的宠物对战计划吗?
A:宠物对战也将是未来魔兽世界重要的玩法之一。当我们添加新地图时,我们也会添加新的可以驯服的宠物,或者奖励宠物的内容。对于那些寻求挑战的人,我们在8.1 中添加了诺莫瑞根宠物对战地下城。此外,从长远来看,我们计划对宠物对战的PvP 方面进行重大改变,提供比目前更丰富的设置和游戏玩法。
Q:装备系统以后有可能恢复到没有战火和泰坦的设定吗?
答:不太可能。
以前,装备只能通过一些有限的途径获得,例如突袭、等级PvP等。获得一件特定的装备可能需要几个月的时间。然而,随着装备获取数量的不断增长,装备的获取方式也更加多样化,装备奖励的增加步伐却并没有跟上各类玩家活动数量的增长。《熊猫人之谜》期间,一个公会玩了几个月的raid可能会陷入一种情况:副本还没通完,全团前面的boss装备就已经毕业了。如果没有额外的奖励机制,即使这些战斗设计得很有趣,玩家也会缺乏继续玩游戏的动力。例如,如果你陷入了恐惧之煞,但其他boss的装备已经毕业,但你仍然无法击败它,此时你的团队将完全无法获得任何可以帮助你的装备提升打败这个boss。为了解决这个问题,在5.2补丁中首次加入了“战争之力”系统,然后慢慢演变成了现在的样子。
我们喜欢的是战争熔炉系统可以让大部分战斗提供装备升级的可能性,同时也可以让队伍的整体装备等级稳步提升。此外,它还可以为各类玩家提供活动,无论是高端还是休闲级别的活动,都能给玩家带来额外的惊喜。当然,我们也可以理解,一些极其幸运的欧洲玩家可以从随机副本中获得史诗副本品质的泰坦装备,这可能会淡化史诗副本的意义,但无论如何这只是极少数情况。一般来说,史诗团玩家的装备还是比只玩普通和英雄的玩家要好,即使有些人真的很幸运。我们还对该系统添加了一些限制,例如武器不能在泰坦上使用,艾泽里特盔甲不能在战火和泰坦上使用等。在BFA中,我们还降低了泰坦拥有多个装备等级的几率。以前,有些玩家可能会强迫自己一遍又一遍地刷副本,只是为了泰坦的可能性,但现在这种现象已经不那么常见了。
Q:既然大秘掉落的装备等级这么高,你们是如何鼓励玩家玩史诗级副本的呢?
问:玩家在任何情况下总是希望选择最好的特质。为什么要设置这个洗特质的金币惩罚呢?
A:玩家角色一般是通过装备和角色属性(天赋和专长)来区分的。一般来说,我们不会碰前者(装备),除非有破坏机制,比如安装新的宝石、神器。遗物会摧毁装备上现有的物品。治疗饰品就是治疗饰品,它不会因为你从神圣切换到保护而变成坦克饰品。如果你想玩另一个专长,你就必须获得该专长所需的装备。
我们考虑了转换专业所需的灵活性。当坦克不在附近时,您可以从火切换到冰,或者从武器切换到防御。但如果没有限制的话,这个系统就会成为第二套人才。如果加上特质清洗CD,当你需要在短时间内多次清洗特质时就会遇到麻烦。最终,我们决定增加金币限制。一开始洗特质的成本很小(5金)。这个成本增加和减少得非常快。如果你整天不洗的话,基本上也花不了多少金币。但如果每场战斗都被洗掉的话那就不一样了,这也是我们不愿意看到的。
尽管如此,点击错误的特征并测试它们可能会导致在该特征上花费大量的金钱。因此,在补丁8.1 中,我们将特质成本降低的速度加倍,现在每24 小时减半。同时,随着一系列新功能的推出,我们还将为大家提供一次性费用重置。
Q:多年来,这个游戏包含了太多的内容,新人加入时可能会感到害怕。您对此有什么解决办法吗?
A:一方面,内容的深度一直是魔兽世界的魅力之一。当新玩家第一次来到艾泽拉斯时,他可以体验过去14年来的各种内容,接触各种故事和不同的地图。但同样的内容也可能令人生畏。购买资料片获得免费的角色升级服务可以保证玩家能够跟上最新版本,但这还远不是最终的解决方案。
标题:暴雪嘉年华2018问答补充:引发对剧情新角色的思考
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用户评论
在这个游戏中,我最惊讶的是他们居然在2018年的暴雪嘉毎上,引入了这么多剧情中的新角色,真的让人感觉新鲜又兴奋。
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游戏的新角色设计真的很精细,每一个细节都透露出了他们的背景故事和独特身份,这真是对玩家想象力的一种挑战。
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从问答环节中得知的一系列新人物都融入在现有的世界观里非常自然,让整个剧情发展更加连贯。
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我特别喜欢这些新角色的设计过程中的思路,他们将经典元素与新鲜想法结合得恰到好处,创新而不突兀。
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暴雪的这一举动给玩家带来了前所未有的期待感,每一款游戏都能看到新角色的身影,对后续情节的好奇心越来越强。
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问答中透露的新角色让我不禁联想到他们的潜力故事,期待他们今后在游戏中的表现。
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听到这些新角色的名字和简介时,我感到非常兴奋。每个角色都有自己的独特背景故事,这给游戏增添了不少深度。
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这一信息流露出了新角色与原有角色之间的紧密联系和交互,仿佛整个游戏世界变得更丰富了。
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问答补充的新角色设定让我对游戏的世界观了解得更加深入,这种持续的探索过程真的很令人着迷。
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从这次暴雪嘉年华中,我看到了他们在游戏剧情拓展上的用心,新角色给旧故事注入了新的生命力和情感浓度。
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我对引入新角色的理解是推动玩家更深层次参与整个故事情节,同时也能带来新鲜的游戏体验。
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每当你提到2018年的暴雪嘉毎问答内容时,我都能感受到那些精心设计的新角色背后的热情与匠心独运。
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这次问答中透露出来的新角色动态不仅增加了游戏的多样性,也给我们带来了持续不断的情节猜想乐趣。
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听了这次暴雪嘉毎的问答补充后,我对新角色的期待不仅仅停留在外观和技能上,更加重视他们背后的故事与意义。
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新角色的引出是游戏剧情进化的一步,这让我们能更全方面地沉浸在游戏世界的广阔魅力中。
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问答中的信息让我深感新角色融入旧框架时的巧妙度,这种平衡非常考验团队的设计能力。
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2018年暴雪嘉毎的这一波新角色补充,对我而言不仅是对一款游戏的期待,更是一次深度探索的乐趣之旅。
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问答环节中的新角色讨论使得每一次的游戏体验都充满了未知性和可探索性,我对未来剧情的发展充满期待。
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听到将有新角色加入游戏的消息时,我感受到了一股强烈的创新气息,这对老玩家来说是种新的刺激与挑战。
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这次的暴雪嘉毎问答让我了解到的新角色背后的故事背景以及他们与其它人物的关系,真的让人兴奋不已。
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