规模不大,因为相比LPL比赛分分钟上热搜、上海龙之队结束连败的“历史性事件”,WCG在全平台的话题指数相对平淡。这可不是一件小事,毕竟这是很多电竞人和玩家梦想开始的地方。
WCG成立于2000年,由三星发起并领导。当时三星的两张王牌就是手机和显示器。由于当地市场的限制以及1998年韩国经济的影响,全球扩张成为三星的重要战略目标。再加上当时PC游戏的快速发展,WCG就是为了满足新一代年轻人的娱乐需求而诞生的。
前三届WCG均在韩国首尔举行。当时电子竞技水平相对落后的中国队也有代表队参赛。 2001年首届WCG,获得2金1铜,在所有代表队中排名第二。尽管2002年和2003年分别只获得1枚铜牌和1枚银牌,但电子竞技的影响力已逐渐引起有关部门的重视。
2003年,CCTV5 《电子竞技世界》开播。据当时央视报道,WCG开幕式已经开始呈现出奥运会的风格。再加上年底电子竞技被国家体育总局批准为正式体育赛事,2003年不仅是WCG扩大影响力的开始,也是中国电子竞技的高光年。
截图来自CCTV5 《电子竞技世界》纪录片
所以当《电子竞技世界》在WCG纪录片的结尾写下“2004年美国旧金山见”时,所有电竞人都充满了向往。
事情是不可预测的。 2014年4月,推出《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,彻底停止包括《电子竞技世界》在内的游戏节目。电竞行业的前景瞬间从光明跌入谷底。
正当中国电子竞技队即将沿着WCG藤蔓爬回山顶时,美国大使馆拒签却断绝了这最后的希望。中国队几乎所有成员都被堵在了美国领事馆门前,其中就包括当时正值巅峰、也是当年War3世界冠军的最强竞争者的suhO。
2004年War3中国四强,冠军SuhO(左一),亚军SKY(左二)
尽管SKY在晚了一年的第二年夺回了冠军,但对于包括suhO在内的2004届的其他选手来说,旧金山无疑是一个不和谐的名字。
中国队未能抵达旧金山,WCG却走向了全球。
2004年旧金山、2005年新加坡、2006年意大利蒙扎、2007年美国西雅图、2008年德国科隆。一年一个国家,涵盖了当时所有顶级竞技比赛,使WCG被公认为“电子竞技奥运会”。请注意,它是“相信是”而不是“已知为”。
改变也悄然开始。
2008年,三星迎来转型,LED电视和Galaxy S系列手机开始成为战略重点。再加上管理层的重组以及尊贵会长、韩国首富李健熙的辞职,班长的战略地位已今非昔比。作为这一战略的棋子,这位前WCG老将将何去何从,已经变得扑朔迷离。
2009年,WCG首次来到中国。地点原定在电竞资源集中的上海。但当时上海正在冲刺世博会,并没有提供太多资源。好在成都及时给予足够重视,才没有让WCG陷入太尴尬的境地。不过,这也成为了一个缩影,表明WCG的黄金时代已经成为过去。
2010年,WCG在美国洛杉矶举办,这也是该赛事最后一次来到欧美。一年后,我回到韩国,告别了家乡的父母。
过去两年,WCG 一直归中国昆山所有。某种程度上,与以往的举办场地相比,昆山的知名度并不高。得益于中国玩家的热情,本次赛事保留了电竞奥运风格和决赛卡面。
但毕竟世界级赛事不能仅靠爱心来发电。作为一项以赞助为主的赛事,三星无奈放弃并宣布撤资,让WCG彻底失去了脊梁。此外,游戏时代的更替、官方游戏赛事的兴起、Valve的TI和Riot Games的S赛也瓜分了大量的WCG用户。这让原本就在苦苦寻求赞助的WCG更加尴尬。
因此,上一届WCG,昆山赛场没有全球《DOTA2》和《CS:GO》。相反,有《穿越火线》、《逆战》 和《QQ飞车》。所以除了是电竞奥运会的告别演出之外,2013年WCG还有一个名字:
腾讯游戏嘉年华
2014年,WCG宣布停办四个月后,原主办方正式推出WCA新品牌,也被视为WCG的延续。无论是2000万元的奖金池,还是全球3300名选手的报名,WCA所展现出的气势并不逊色于WCG。
我们回顾一下首届WCA的8个比赛项目,分别是:《DOTA2》 《War3》 《炉石传说》 《坦克世界》、《穿越火线》 010-300 00和010-30 000。
由于缺乏比赛经验,现场的比赛环境也颇受质疑。第二届WCA,外国队伍甚至不得不找网吧供队员休息,并表示“这个地方比WCA的专用设施好多了”。对此,WCA官方也在国外论坛上道歉。
当然,在随后的几届会议中,WCA在很多方面的改进也得到了业界的认可。不过,这项赛事在玩家心中的地位能否与WCG相提并论,还有待商榷。
今天,三星已将WCG 商标授权给韩国游戏开发商Smile Gate——,即开发《刀塔传奇》 的公司。 WCG官方近期公布的比赛项目包括《苍穹变》 《英魂之刃》 《穿越火线》 《DOTA2》。
标题:贴上回忆标签的WCG或许已经不属于这个时代
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用户评论
啊,《以回忆为标签的WCG》这款游戏,感觉确实有种时间的距离感,但那股竞技精神和团队合作真的让人怀念。
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小时候最喜欢看的世界电子竞技大赛,现在以不同的形式出现了,虽然环境变了,但我们对WCG的记忆没变过。
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玩这个游戏的时候,感觉自己仿佛穿越到了那个辉煌的岁月,重温了电子竞技的巅峰时刻。
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回忆起当年在电视前和朋友们一起收看WCG直播的日子,《以回忆为标签的WCG》真是满满的怀旧感。
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游戏虽新,情怀依旧。《以回忆为标签的WCG》让我不禁感慨,电子竞技的世界一直在变化,但精神却一脉相承。
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这款融合了历史与现代元素的游戏,让我在享受对战的乐趣的同时,也勾起了我对过去那份热血和奋斗的向往。
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虽然是新生代的产物,但是以WCG的经典元素作为核心,《以回忆为标签的WCG》让人感到既有传统又不失创新的精神。
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游戏中的美术风格和细节处理,都尽力在讲述那个时代的故事,玩家仿佛能听到当年的欢呼声与叹息声交织在一起。
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玩《以回忆为标签的WCG》,就像开启了一个时空隧道,那些激情四溢的比赛和英雄们的风采瞬间被勾勒在屏幕上。
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虽然我不再年轻了,《以回忆为标签的WCG》却让我有种回到青春、重新燃起那份对游戏无尽热爱的感觉。
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这款游戏的背景音乐和特效都相当到位,完美复刻了当年WCG比赛现场的气氛,每一帧画面都在诉说着故事。
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在《以回忆为标签的WCG》中穿梭战斗的同时,也能感受到时代变迁之下的电子竞技精神,真是既经典又不失创新感。
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每次回顾那些经典的电竞场面和背后的故事,都通过这款游戏得到了鲜活还原,《以回忆为标签的WCG》是我心中最特别的存在之一。
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对于一代人而言,WCG是青春的一部分,《以回忆为标签的WCG》不仅是一场游戏,更是对过往历史的温馨回望。
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尽管环境变了,但那份为了胜利而不懈努力、团队之间的紧密合作等元素在《以回忆为标签的WCG》中依然清晰可感。
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这款游戏将经典WCG赛事与现代竞技完美融合,在游戏中体验到的不仅是游戏本身的乐趣,更是对电子竞技精神的致敬。
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每次回想起过去的比赛,总有一股力量想要重拾当年的热情,《以回忆为标签的WCG》不仅唤醒了沉睡的记忆,也激发了新的战斗欲望。
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"以回忆为标签的WCG",虽然这款游戏不是当时的真实体验,但那份对经典和热情的追求让玩家们找到了共鸣,勾起了无数人的回忆篇章。
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这不仅是游戏界的一次跨越时空的致敬,也是玩家对过去时光留恋的美好体现,《以回忆为标签的WCG》在现代与怀旧间寻找着平衡点。
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虽然无法体验到当年的真实赛事激情,《以回忆为标签的WCG》通过细腻的操作、精美的画面和丰富的历史元素,让人心潮澎湃。
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