尽管电子竞技赛事在厂商的带领下进入了新时代,但从2000年代初期开始关注它的玩家永远不会忘记它已经连续举办了14年。它曾经影响力最大,被称为电子竞技。 WCG 参加奥运会。这项第三方老牌电子竞技赛事于2013年举办了最后一届,随后正式停止运营。就在上周,WCG正式宣布2018年重启赛事,这个电竞领域最有价值的品牌复活了。
虽然韩国服务器早已停产,但SmileGate创始人曾凭借CF成为韩国第四富豪
“电竞奥运会”的回归固然值得期待,但如果你回想一下WCG停办的原因,
我们或许需要重新审视它的前景。
WCG作为一项综合性赛事,高度依赖赞助商的支持。三星长期以来一直是WCG的主要赞助商和领导者。在三星的支持下,WCG迅速成长,成为三星营销和自我营销的重要渠道。不过,随着三星主营业务开始转向手机、显示器等终端产品,WCG的价值越来越低。自2011年起,三星不再负责该活动的费用,只能自力更生。
长期以来,三星是WCG的独家赞助商
为了生存,主办方不得不求助于其他赞助商,WCG成为了赞助商展示产品的舞台。近几届WCG,腾讯全系产品悉数亮相。除了那些带有电竞属性的游戏之外,我们甚至还可以看到诸如《QQ飞车》这样的游戏。尴尬的是,这种不懂得欣赏的游戏并不适合电子竞技推广。对于电子竞技比赛的传统观众来说,也很难接受这样的改变。充满铜臭味的WCG在他们眼里自然是“越来越糟糕”。
玩家们提到的QQCG确实有点尴尬。
当传统电子竞技赛事面临困境时,各大游戏厂商也逐渐认识到电子竞技赛事对游戏的促进作用,并开始自主举办游戏。其中,以《DOTA》的TI赛事和《LOL》的S赛事最为引人注目:2012年有56万人在线观看TI2。同年S2的《LOL》同时观看人数突破百万,一年后S3的人数达到820万。单项赛事中的顶级赛事在这里达到了前所未有的繁荣。同时,也给WCG带来了致命的影响。
S系列已成为全球最受关注的电子竞技赛事
面临着资金缺乏、电竞网游冲击、官方赛事兴起等内外部困难。诞生于单机电竞时代,曾经无比辉煌的WCG完成了历史使命,逝去。
庞大的电子竞技观众并没有消失,电子竞技市场在接下来的几年里持续扩大。截至2016年,全球电子竞技产业总收入已达46.3亿美元。据腾讯大数据统计,仅中国就有1.7亿电竞观众。除了足球之外,没有任何一项竞技运动拥有如此庞大的受众和市场。即使是最迟钝的投资者也能看到其中的巨大价值。
SmileGate适时推出WCG,希望能分得一杯羹。但WCG不仅仍然要面临曾经停摆的问题,而且在很多方面都落后于时代。
首先,WCG过去是按照国家来划分赛区的,但不同国家的选手之间存在着巨大的差距。在单人项目为主的时期,这个问题还不太明显。如今主流的电子竞技游戏大多是团队运动。如果不改变比赛区域的划分,将严重影响比赛的观赏性。
在很多运动项目上,韩国选手长期占据统治地位
其次,如今的顶级赛事都用巨额奖金来提高玩家的参与热情。冠军奖金很容易达到数百、数千万美元。作为缺乏官方支持的综合性赛事,WCG很难为每个项目提供如此级别的奖金。如果不能吸引顶尖强队参赛,*惯看高水平比赛的观众根本不会买账。
逐年增加的奖金让TI赛事极具吸引力
标题:开发《穿越火线》的韩国公司希望让WCG重获新生
链接:https://www.373wan.com/news/sypc/20405.html
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用户评论
听说这个消息后,我对《穿越火线》的未来充满期待!
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这家韩国公司的决心听起来真的很坚定,让我们一起祈祷他们能成功。
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"让WCG起死回生"这样的口号真是太棒了,我愿意支持这样的努力!
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{"跨火界"这款游戏的成功将为"WCG"注入新生命吗?我们拭目以待。}
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这个消息对于《穿越火线》的忠实玩家来说是一个大大的好消息。
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"开发《穿越火线》的团队",他们这次要挑战的是整个WCG的历史!
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希望他们能继承《穿越火线》的精神,带动"WCG"重回巅峰。
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这真是一个振奋人心的消息,我对此充满期待。
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"起死回生",听起来就像好莱坞大片的情节一样,太酷了!
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看到这个标题就知道会有一场热血沸腾的战斗在前方等着。
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“让WCG起死回生”- 这样的承诺让人感到一股力量和决心。
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对于《穿越火线》,这不只是游戏改进,更像是整个电子竞技文化的复兴。
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"跨火界"背后的团队实力不可小觑,我非常期待这次尝试。
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如果他们真的能让"WCG"起死回生,那将是个了不起的壮举。
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这次联合行动将如何改变《穿越火线》和电子竞技界的面貌?令人兴奋!
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"开发《穿越火线》的公司"表明他们是认真对待这个挑战的。
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我觉得这不仅仅是游戏的复苏,更是一个时代的觉醒。
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“起死回生”的理念非常鼓舞人心,我对此充满信心和支持。
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看到这样的承诺和决心,我真的希望他们能成功,将《穿越火线》与"WCG"都推向新的高度。
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这不仅是一次对游戏世界的挑战,也意味着电子竞技文化的全面振兴。
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