今年是WCG的最后一年,也是War3最受关注的一年。两位无冕之王蛋老大(Th000)和月亮(Moon)将决出今年的最终胜者。按照常理来说,上一场比赛应该是一场史诗般的战斗,但Th000却出人意料地使用了哥布林的Rush,这显然让Moon无法采取措施。比赛结束,没有多少反抗的余地。 Moon扮演的GG心情复杂,泪水在眼眶里打转,韩国解说甚至哭了。另一边,丹先生脸上却没有太多笑容。他只是坐在座位上,长长地舒了一口气。他举起拳头,暗自给自己打了一个劲。
观众们爆发出热烈的掌声,高呼丹先生的名字,鼓励文先生。两人都是War3的传奇选手,一场比赛也无法撼动他们的地位。
此时,隔壁LOL赛场的比赛即将开始。作为一款新兴游戏,其受欢迎程度远超预期。人员流动正在逐步迁移。韩国对英雄联盟项目的统治即将开始,但将持续14年。今年的WCG已经落下帷幕。
WCG的前世今生
1997年7月2日,泰国宣布放弃固定汇率制度,实行浮动汇率制度,引发整个东南亚金融动荡。韩国损失惨重。 1998年,GDP增速倒退5.8%,韩元大幅贬值50%,股市暴跌70%以上,造成大量失业人员。一时间,人们人心惶惶,看不到未来的希望。
而《星际争霸》正好在此时发布,大量闲人从喝酒解愁转向了游戏。一家韩国电视台灵机一动,制作了许多低成本的星际争霸节目。没想到,他们很受大家欢迎。此外,政府也不遗余力地支持游戏、动漫、电视等产业。 “游戏”这个词代表的不仅仅是娱乐,更是一个产业。 2004年,其产值已超过韩国本土汽车工业。
在网吧、露天体育场,甚至大街小巷,韩国官方的电子竞技比赛随处可见,人们对比赛的认可度也在逐渐提高。相应规则和制度的建立促进了电子竞技的职业化。韩国国际电子营销公司看到了商机,决定举办首届世界范围的电子竞技大赛,并找到当时的EA和暴雪,将《FIFA》和《星际争霸》等优秀游戏加入到赛事中。
首届WCG于2000年在韩国龙仁市举行,当时只有来自17个国家和地区的174名参赛者,比赛项目也只有4个:《星际争霸:母巢之战》、《FIFA 2000》、《雷神之锤三:竞技场》和《帝国时代2》。但让大家没想到的是,官方的奖池已经高达20万美元了!
在物价水平较低的2000年,20万美元显然震惊了世界。大家发现玩游戏真的可以养活自己。这鼓舞了挤在网吧角落里的玩家,也启发了一些“天才”。 “年轻人看到了希望。
2001年,第二届WCG比赛,来自中国的马天元和魏启迪在《星际争霸》 2v2项目中获得第一枚金牌。这也是中国电子竞技史上第一个世界冠军。当电视上播放他们升国旗的场景时,中国电子竞技的种子已经悄然种下。
得益于这些赛事的成功举办,WCG已经成为玩家心中的“电子竞技奥运会”。来自世界各地的顶尖职业玩家齐聚玩家村,等待他们的战斗。现场、电视机前的数百万观众也都翘首以盼。场馆建设和采访直播都进展顺利。
《魔兽争霸3》和《反恐精英》这两场比赛加入赛程后,WCG的热度达到了顶峰。甚至微软和三星两大资本家也在2006年开始赞助赛事,巨额的资金投入促进了电子竞技赛事的完善,也让其他资本家刮目相看。不过,由于WCG的火爆,他们现在显然不参加了。时间。
反观中国,《魔兽争霸3》加入WCG深刻影响了中国电子竞技的起步。尽管国家广电总局发布禁令,要求所有直播网络游戏的电视节目下架,但这并没有影响玩家和玩家的热情。 2005年、2006年连续两年,中国选手李晓峰(Sky)夺得《魔兽争霸3》冠军,成为中国电子竞技第一人:
此后诞生了Infi、TeD、Th000等众多优秀的中国选手。他们都赢得了War3冠军。他们在为国家争得荣誉的同时,也向世界宣告:中国电子竞技起步较晚,但并不弱。
恶化的“超越游戏”
WCG已经辉煌了很长一段时间,辉煌到他们看不清形势,辉煌到不能自满。换句话说,他们太膨胀了。
虽然被称为“电子竞技奥运会”,但电子游戏与传统体育项目仍存在本质区别。它们更新太快了,对于玩家来说也是如此。为了趁年轻赚更多的钱,玩家必须获得高额奖金。一年一次的WCG显然无法满足大多数职业选手的需求,而普通队伍的工资也只能勉强维持生计,所以他们只能专注于其他赛事,比如CPL电子竞技职业联赛、老牌赛事如ESWC电子竞技世界杯,以及其他借鉴WCG模式的新兴赛事。
WCG不在乎,他们认为自己的成就是无与伦比的,而大家最看重的仍然是被誉为“电子竞技奥运会”的WCG。然而,很明显他们错了。
其他电子竞技赛事也开始改变商业模式,让比赛变得越来越有吸引力。表演赛、邀请赛等娱乐赛事更加引人瞩目。当别人都在采用双败赛制来提高收视率的时候,WCG却依然采用了残酷的单败赛制,迫使很多人气选手提前离开。既然别人的比赛都好看,广告商为什么还要投钱给你呢?尽管后来WCG发生了变化,但也为时已晚。
真正对WCG造成毁灭性打击的是三星的撤资。我们知道WCG背后最重要的资金支持者是三星。作为全球领先的手机厂商之一,他们希望在WCG中加入一些手机游戏比赛来推广自己的手机。毕竟在当时,像《英雄联盟》、《Dota2》这样的超级热门游戏都有自己的专门比赛。 WCG的重要性一直在下降。没有人愿意继续亏损赚钱的生意。
WCG主办方将这封邮件发送给各国合作伙伴后,均遭到一致拒绝。首先,当时智能手机还没有完全普及,手机游戏还不是主流。其次,我们为什么要帮三星做广告?
于是2014年2月5日,WCG主办方正式宣布不再举办任何赛事和活动。连续举办了14届的“电子竞技奥运会”终于落下帷幕。这是一个时代的结束,也是一个新的开始。
有谁能接班WCG吗?
在WCG宣布停赛后的短短四个月内,原主办方CEO与银川市政府联手创办了WCA赛事。他们表示,WCA将寻找一种可以自筹资金并持续运营的新商业模式。于是同年10月,第一届WCA匆忙举行。
虽然受到很多人的质疑,但总奖池已经达到2000万元,并且有来自世界各地的3300名玩家加入。这些赛事比以往的WCG更加精彩,因此受到国内外玩家的欢迎。本来是有期待的,但仅仅四个月的准备时间就凸显了很多矛盾。
我们先来看看首届WCA的七项比赛:《苍穹变》(页游)、《刀塔传奇》(手游)、《Dota2》、《魔兽争霸3》、《炉石传说》、《坦克世界》、3 《穿越火线》。除了老牌的电竞游戏之外,似乎还有一些比较“奇怪”的游戏,而且按照各个项目的奖金池来看,像《Dota2》这样的游戏只有290万元,而《刀塔传奇》和010- 30000 这种类型的比赛花费高达700万元(毕竟是赞助商)。外国网友看到这些奇奇怪怪的游戏,纷纷开启嘲讽模式:“你要花多少钱才能成为全服第一?”
而且,由于组织经验不足,现场准备不足,主办方进行了一系列神奇的操作表演,首届WCA草草结束。玩家们非常失望,却没想到这只是一个开始。
2015年WCA奖金池达到了惊人的1亿元人民币,但这并没有让状况有太大改善。反而让全世界的玩家都看笑话了,尤其是《苍穹变》的玩家。游玩环境如下:
解释是这样的:
球员们是这样休息的:
外国队直接去了一家网吧休息,并表示这里的环境比“WCA Special”好很多。因此,在国外的Reddit和国内各大论坛上,声讨WCA的人随处可见。尽管主办方事后给出了很多“合理”的解释,但显然无法说服公众。
最后,官方又秀了一波操作:先是发微博向国外玩家道歉,又在酒吧被曝光的第二天在微博上表示,“我们遭到恶意诽谤,已报公安局核实”追究那些人的刑事责任。”
于是原本打算继承“世界电子竞技锦标赛”名称的WCA逐渐失去了原有的影响力。虽然在随后的比赛中管理提升了不少,奖金池也越来越高,或许真的创造了一种新的商业模式,但在全世界玩家心中,这项赛事的重要性却微不足道。
WCG真的要回归了
2017年3月29日,网络游戏开发商SmileGate宣布正式获得三星的WCG商标授权。 2017年11月7日,正式公布新的品牌标识,并确认明年的WCG赛事将于4月26日至29日在泰国曼谷举行。
难道,曾经代表无数电竞人青春的全球大赛即将回归?国内各大媒体争相报道这一消息,但没过多久大家就发现此后官方并没有任何动静,仿佛承诺的事情从未发生过。 4月份,有人忍不住向泰国有关部门询问,但得到的答复是否定的。他们从来没有听说过本地有举办什么比赛。所以2018年的WCG就泡汤了。
近日,WCG官网时隔许久首次更新消息,表示2019年WCG将在中国西安举办。虽然也有人质疑称“你们又复活了?”但从这次发布的消息以及西安当地的动作来看,WCG真的要卷土重来了。
但也存在不少令人担忧的地方。 WCG此前因商业模式单一而停办,赞助商三星撤资后无法生存。这次他们会像WCA一样改变他们的商业模式吗?随着新的资金投入,他们会妥协并添加一些无趣的游戏吗?
在没有进一步的官方消息之前,或许一切都是未知数。但我们也知道,WCG作为综合性电子竞技赛事其实是非常不利的。《Dota2》有自己的S赛,《英雄联盟》有自己的Ti赛,暴雪游戏也有自己的嘉年华。他们的名声已经很好了。响亮而清晰,WCG赛事的价值在停赛四年后已经耗尽。有广告商或团队会认真对待吗?
标题:WCG复活的背后是一代又一代电竞人的青春
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用户评论
这不仅仅是一款游戏,更像是致敬了我们这一代人的青春回忆。
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看他们的比赛仿佛回到了青少年时代,充满热血与激情。
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这款游戏承载的是所有玩家对电子竞技最初的梦。
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我被WCG的故事深深打动,他们重新点燃了我的电竞之心。
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每一场比赛都像是在唤醒那年夏天的记忆和那份对游戏的热爱。
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他们讲述的是关于团队协作、公平竞争和突破极限的故事。
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这款游戏让人感到电竞不只是竞技,更是对梦想的追求。
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每一个赛事都是故事,每一帧比赛画面都勾起我青春的美好时刻。
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他们的努力和坚持让我想起自己的奋斗史,激励人心。
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每一场胜利都像是对岁月的一种回应,在游戏里找到了久违的激情。
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这不仅仅是游戏的历史,也是电竞文化的一个缩影。
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每一个WCG背后的故事都在诠释着电子竞技的魅力与精神。
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他们的比赛不仅是高超的技术比拼,更是对游戏文化的传承。
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这款游戏让我更加珍惜身边的伙伴和共同的回忆。
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通过他们我看到了电竞不分国界、种族的大同世界理念。
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每一次赛事都能感受到那一代电竞人的执着与梦想的热情。
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他们的故事让我明白,电子竞技不只是娱乐,更是文化的象征。
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看着WCG的经历,仿佛置身于那个充满梦想的电竞年代。
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这款游戏不仅是一场视觉盛宴,更是一次对青春的回顾和致敬。
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他们每一刻的努力都证明了,坚持自我,永不言败的意义所在。
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