笑了,第一次转刀的时候,那天看到愤怒技能的时候我傻眼了。
这些指点技能比其他的都好,沉默,减速,超高爆发。
这几乎是LOL中100%的老大了。
妈的这个小技能沉默六秒,再加上LOL的技能冷却机制,对方英雄不用再打了。
然后我接下来接触到的就是幻影刺客。
当我看到她的解放天赋时我傻眼了,暴击伤害高达450%!
切换到LOL,随意挑选一些装备,面板伤害至少1000的暴击!
我只能想象这个英雄在LOL中会有多么不可思议。
永久隐形,不会对丛林造成任何损害。
后期躲在三闪外面就可以扔飞镖了!
六秒一击,运气好的话,这把刀会伤害你1300点生命值。
怎么玩这个ADC,被枪杀?
…………………………………………
这是我当时的快乐源泉。我玩LOL的乐趣就是玩了所有英雄,然后我就转战剑了。我每天都在想,LOL里的这些英雄是多么的不可思议。
光是想象它就让我感到有趣和快乐。
最近在玩小鹿和风行。
我越想越觉得离谱。
小鹿可以直接击败所有ADC。 A级带有豹女标志。基本上所有的LOL装备都被打碎了!
………………
我刚刚看到ame的统治25杀一敌九,我很兴奋。
称霸游戏,人机无敌砍爆!
再想想,DOTA的对策确实太多了。
比如无敌杀大师,魔法加成避免翻身。
一技能,LOL中很多英雄都只能眼睁睁的看着自己死去,尤其是要塞法师,连反击的手段都没有。
但在DOTA中,很多装备都可以克制剑圣。
吹、推,甚至隐形。
……
我觉得有位网友说得对。这么多不可思议的装备造就了DOTA中各种各样的英雄。
DOTA里出了一个新英雄,叫“明浅奶绿”
她的第一技能可以理解为女警Q带着恐惧。
最长的长度是多少?
这么说吧,相当于打了LOL里的对面高地。
光是这个技能就可以作为LOL的大招了……
…………
没有刀甲,像暗影萨满这样能压制你十秒、五秒的英雄根本就不存在。
…………
我越想它就越有趣。
如果联盟中有一个小y。
你如何与一个可以一次控制你八秒的英雄一起玩游戏?
你只有两秒的时间逃跑,两秒的时间逃跑,还有八秒的时间控制你。
相当于LOL的草蜢大招加上露露的羊变身。冷却时间只有十秒,冷却时间减少。
以下是三位网友的看法
幻影刺客闪到对方刺我,然后对方开反装甲我就死了[吐舌头][吐舌头]
dota真有动态平衡[吐舌头][吐舌头]
我比你还早。 LoL刚出来的时候,听说一开始大家都有跳刀。我也不明白。另外,LOL是整个Dota团队共同打造的。这是LOL的口号。请记住它。
如果每个人都强大,就意味着每个人都不强大。末日这种技能在LoL里更是无敌[捂脸]
标题:为什么DOTA允许像Blade Armor和BKB这样的神器存在,而LO.
链接:https://www.373wan.com/news/sypc/20345.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
我一直对DOTA中刃甲和BKB这样的神器存在感到困惑,他们对战斗的影响似乎太过强大了。
有20位网友表示赞同!
我认为DOTA中的刃甲和BKB不仅是游戏的核心特色,它们在战略和战术上为玩家们提供了无限可能。
有5位网友表示赞同!
如果DOTA允许刃甲和BKB存续,那么游戏中应该会有更加精巧的平衡机制,这样才能让其他英雄也有机会发挥。
有20位网友表示赞同!
玩家似乎对于DOTA中刃甲和BKB的价值各有不同的理解,有人喜欢它们的便捷性,而有些人则认为这削弱了游戏的多样性。
有7位网友表示赞同!
在DOTA之中刃甲和BKB的存在确实提升了游戏的竞争性和刺激感,但同时也让新手玩家感到有些沮丧。
有13位网友表示赞同!
BKB在DOTA中的地位无可替代,它改变了战斗的动态和流派选择,成为了许多策略核心的一部分。
有13位网友表示赞同!
对于DOTA来说,刃甲和BKB无疑是最具代表性的神器之一,它们不仅仅局限于高端赛事,也被广泛地用在日常对战中。
有20位网友表示赞同!
虽然DOTA中有刃甲和BKB这样的神器,但正是这种选择给予了玩家们探索和学*不同英雄、战术的机会。
有11位网友表示赞同!
许多玩家对于DOTA中的刃甲和BKB充满争议。有人认为他们太过于强大,对游戏平衡有所威胁;但也有人觉得,这才是DOTA的魅力所在。
有15位网友表示赞同!
在讨论DOTA的游戏机制时,刃甲和BKB总是绕不开的核心话题。它们的存在是双刃剑,既是动力也是挑战。
有5位网友表示赞同!
我认为DOTA对刃甲和BKB的容忍,其实是游戏魅力的一部分。玩家可以自由探索,但同时也需要谨慎对待这些神器的影响。
有9位网友表示赞同!
BKB在DOTA中不只是一个技能或是装备那么简单,它是对技巧、理解策略和即时反应能力的深度考验。
有18位网友表示赞同!
作为DOTA的一分子,我欣赏刃甲和BKB带来的游戏多样性。它们的存在鼓励了创新和策略多样性,但也需要平衡以维护公平性。
有16位网友表示赞同!
DOTA中刃甲和BKB的魅力在于他们的不可预测性和影响性,这使得每一局游戏都是独一无二的体验。
有11位网友表示赞同!
对我来说,在探讨DOTA的魅力时,刃甲和BKB是必不可少的话题。它们既挑战了玩家的技术极限,也增强了游戏的乐趣。
有18位网友表示赞同!
虽然DOTA中有像刃甲和BKB这样的神器,但我相信这是设计者平衡挑战与乐趣的一个策略,他们试图创造丰富多样的游戏体验。
有19位网友表示赞同!
在DOTA的世界里,刃甲和BKB的使用可以彻底改变游戏格局,它们既是战斗的核心力量也是策略的关键所在。
有15位网友表示赞同!
BKB对DOTA的影响显而易见,它是游戏中最具有挑战性的元素之一,同时也是一场精彩较量中的关键变数。
有18位网友表示赞同!
对于DOTA玩家来说,刃甲和BKB的存在是游戏的一部分DNA。尽管讨论它们的利与弊很常见,但这并不能遮挡他们作为游戏魅力之源的事实。
有16位网友表示赞同!