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魔兽世界经典服务器:TBC奥术基础数据整理

时间:2024-10-20 12:02:44 来源:网络 浏览:0

1. 模板

奥术魔法与其他魔法系统不同。它将可用法力添加到法术伤害、致命一击和命中三个维度上。是急速出现之前唯一能将额外法力转化为输出属性的DPS。这四个维度的打击都有其自身的天赋。 10%基本上被排除在竞争之外。其他三个维度相辅相成,任何一个维度的增长都会影响其他两个维度的收入,所以我们固定了一套装备模板来计算收入(因为这个模板是我认为的个人装备模板)之前转型到p3,不算p2奥法完全毕业后,追击之二的斗篷和魔杖可以换,t5手可以换成王子手)。

团队buff:奥术智慧,强化精神,强化利爪,王者祝福,法伤图腾,超级巫师油(之前版本的卓越比较好,这个便宜又足,很多人用),水煮蓝鱼,法术药水、德莱尼智慧药水、克雷格之魂。

buff不考虑:ss诅咒暗影田园buff(这两个等比例增加全属性收入,不影响结果),智慧祝福等buff直接加五倍buff(等于五倍收入,不影响结果)结果)。

模板基本属性(之前没有buff,后来buff改进)

智力555+162

精神305+205(我比人类多10%)

施展五次(335+301)*0.6

法术伤害1152+278(我没拿到4t5,所以没考虑,因为不知道覆盖率是多少)

暴击31.47%+3.12%(节能施法折算成3%直接加到基础暴击上,额外的6%奥术充能暂时不加)

七彩阿卡纳头部暴击伤害为181.75%,冰箭伤害为236.25%。

2.技能伤害和法力消耗

奥术冲(不考虑偏抗,这方面暂时没有准确的数据,有兴趣的专家可以自己研究一下,因为奥术冲本身就是主要伤害,而且目前比例很高,所以结论偏差有限)单次预期伤害(700+1430*2.5/3.5)*1.2*1.03*(0.4059*1.8175+0.5941)=2833.7。

冰箭(不考虑深冬)单发预期伤害(620+1430*3/3.5*0.95)*1.03*1.06*(0.3459*2.3625+0.6541)=2866.4。

从结果可以看出,即使是分级奥法,没有深冬,单支冰箭的伤害预期也要高于奥术冲锋(还不考虑奥术冲锋的部分抗性) )。请给冰箭单一目标能量。

冰箭技能的法力消耗为272奥术冲锋一、234奥术冲锋二、380奥术冲锋三、526奥术冲锋四、672。由于浓度为10%,实际法力消耗降低了10%。

魔兽世界经典服务器:TBC奥术基础数据整理

3+3循环13秒预计实际法力消耗为1760.4

每秒伤害和法力消耗分别为1315.4 和135.4。

奥冲四1.5秒实际法力消耗预计为604.8

每秒伤害和法力消耗分别为1889.1 和403.2。

奥术输出循环的本质是爆发-稳定循环-爆发。首先我们要知道,目前奥术的续航能力,在奥术冰脉20秒的稳定期,每三分钟一次,已经能够做到3+3的循环。这个基础循环不存在所谓法力不足的情况,所以我们用额外的法力用奥术四代替平滑循环中更多的3+3来增加dps。以大蓝为例,它有2400点法力值。该数值可以将约9秒的3+3循环变成奥术四,提供约5000点额外伤害。

3、属性收益

法术伤害:作为最基本的DPS提升属性,法术伤害也成为了我们衡量其他属性收益的参考。在上面的模板中,每增加100点法术伤害,可以计算出奥术冲的伤害增加了117.6,也就是4.15%。冰箭的伤害增加130.8,达到4.56%。假设boss战中奥术冲锋占80%,那么100法伤的dps增幅为4.23%。

暴击:暴击等级如上增加100,可以计算出奥术冲锋伤害增加79.1,1暴击相当于0.67魔法伤害,冰箭伤害增加到120.6,1暴击命中相当于0.92魔法伤害,以80%奥术充能为例1次暴击大约相当于0.72魔法伤害。

五倍:奥术装备本身并不直接附带五倍,而是精神智力和团队增益(如智慧祝福),以及一些装备转换(盘蛇、紫罗兰等)会产生相当于五倍的效果,所以五次是奥术耐力转化为输出属性的直接表示。 100点5次每分钟提供1200点法力。在上述装备模板下,增幅约为1200/60/(403.2-135.4)*(1889.1-1315.4)=42.84dps。在法术伤害和暴击固定的情况下这个值差不多是1200dps。不变,但是奥术本身的dps会根据团队资源的不同而不同,所以提升比例会发生变化。我们无法获得准确的改进百分比。我们只能估算一下,在1600单目标dps的基础上(因为没有考虑奥术冲刺,部分抗性只有这么高,实战中所有属性增益的增幅会按比例减少)大约2.68%,相当于15轮内魔法伤害降低至0.63。

精神:100精神加上国王和人类的加成就是121,提供90.5的五倍伤害和12的法术伤害。 1 精神相当于0.69 法术伤害(非人类为0.63)。

智力:100智力加上国王天赋和奥术天赋就是126.5智力。提供31.6魔法伤害,34.8暴击等级,32.3五倍,1897.5初始法力(一觉醒3036),直接提供的法力可以根据战斗时间进行转换。五次,63.2四分钟五次,31.6八分钟五次(更长的时间可能会觉醒两次,需要的话可以自己计算),四分钟战斗1智力相当于1.17魔法伤害,战斗八分钟相当于0.97魔法伤害。如果有牛奶剑,潮汐会稍微高一些(矮人种族天赋乘以1.05)。

Hit:你有没有注意到我在上面的计算中没有考虑这个属性?对抗奥术魔法确实没有什么可算的。打完P1想不溢出都难。没有德莱尼,没有电,萨满76收入减少,126没有收入。我们按照之前boss提到的1.2法术伤害来估算一下魔法伤害吧。减少之后,我会按照冰箭的比例打折。 80%奥术充能是0.24。

4.关于宝石

混沌七彩天火钻优先级最高,必须是七彩的。

红色槽9 法术伤害

黄色槽:8智力(基本上是最优解,但是差别小到感觉不到)/5魔法伤害和4暴击(如果你打了很多冰箭的话这个还可以,但是穿2t4与怪物战斗时击中冰箭之类的)。

用户评论

致命伤

玩了多年魔兽世界的纯正玩家,头一次尝试怀旧服,能再次沉浸在奥术法师的世界里真是一种享受。

    有10位网友表示赞同!

凉话刺骨

TBC阶段的奥术法杖选择让人眼花缭倒,各种加攻、暴击、智力的分配让人深思熟虑。

    有8位网友表示赞同!

神经兮兮°

游戏中的平衡性对小号来说是个挑战,但看到奥法玩家在团队中大展身手,简直太令人兴奋了!

    有11位网友表示赞同!

你tm的滚

Mistweaver社区分享的TBC时期奥法攻略十分有用,在各种PVP和团本中都表现得游刃有余。

    有15位网友表示赞同!

揉乱头发

怀念起初期探索纳格兰和黑石深渊的日子,感觉那时的奥法天赋比现在多一些惊喜和变数。

    有8位网友表示赞同!

减肥伤身#

TBC版本下的野外任务奖励让人觉得物有所值,特别是在追寻奥术元素时。

    有8位网友表示赞同!

嗯咯

在怀旧服里,玩家对奥法技能的理解深度决定了他们在副本中的生存能力。

    有11位网友表示赞同!

拥抱

对于喜欢策略性游戏的玩家来说,TBC时期的奥法是一个绝佳的展示舞台。

    有15位网友表示赞同!

あ浅浅の嘚僾

尝试了几次高难度的PVE副本之后,发现每个细节都可能影响到法师的表现,真是令人着迷。

    有19位网友表示赞同!

断秋风

TBC中奥法的多样性给了玩家更多的创造空间,不再是单一模式下的战斗。

    有19位网友表示赞同!

高冷低能儿

看到那些老玩家分享TBC时代的小常识和技巧时候,仿佛时光倒流回从前,十分感怀。

    有14位网友表示赞同!

秒淘你心窝

游戏中的社交互动在这个版本下特别丰富,在队伍里遇到同样热衷奥法的友人是一种缘分。

    有19位网友表示赞同!

风中摇曳着长发

TBC在职业发展上的多样化选择让奥法不仅限于传统意义上的爆发输出,也注重策略和生存。

    有9位网友表示赞同!

放肆丶小侽人

怀念最初的TBC版本,它以简单却深邃的方式讲述了一个又一个关于奥法的故事。

    有9位网友表示赞同!

眷恋

怀旧服的还原度很高,每个细节都让人回想起当年在服务器中的激情岁月。

    有10位网友表示赞同!

烟雨萌萌

尝试新的天赋组合时会有一种探索的乐趣,在游戏中寻找到属于自己的最佳配系是个挑战也是一次惊喜。

    有17位网友表示赞同!

早不爱了

TBC时代的奥法有着浓郁的历史感和文化气息,玩家能够体验到一个完整故事的全貌。

    有16位网友表示赞同!

君临臣

"怀旧服的优化"让这款游戏以全新的面貌呈现,对于玩家来说,这仿佛是回顾青春的一次珍贵机会。

    有17位网友表示赞同!

涐们的幸福像流星丶

与团队中的每个人紧密合作,找到并发挥奥法最大的价值,在TBC中寻找游戏的乐趣。

    有15位网友表示赞同!

标题:魔兽世界经典服务器:TBC奥术基础数据整理
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