众所周知,梦魇切入后排的能力很强,但在大乱斗中,很容易被集中火力突然击杀。尤其是在对方有辅助防护且实力较弱的情况下,梦魇强行切入后排无异于送死。梦魇的主流玩法依然是以黄昏之刃或者进阶毁灭者为主的瞬杀风格。不过,在没有开团英雄和前排的情况下,肉装梦魇风格也算是一个有趣又恶心的玩法。
【英雄分析】
噩梦乱斗有“伤害输出+10%,受到伤害-10%”的增益。有了10%减伤buff和肉装的加持,肉装中的梦魇一进场就很难被杀死。
噩梦Q有加速效果,W护盾可以格挡关键技能,E技能在向恐惧目标移动时还有移动速度加成,终极技能关灯精准切C位,使其敌人很难看到头和尾。另外,噩梦进场后,A和兰顿可以减速救人,敌人减速,噩梦则加速。根据峡谷中的相对论,敌人是无法行走的。
当然,这种玩法仅限于己方队伍没有英雄开团、没有前排的情况。队伍输出不足,肉装噩梦玩法不推荐。毕竟黄昏之刃/高级毁灭者RQA的酥脆快感比肉要好很多。
【符文】
Smash Bros. Nightmare 推荐符文
主符文:冰川增幅+魔鞋+饼干配送+星辰洞察
副符文:虚无球体+超越
符文分析:冰川增幅是梦魇存活的关键。不仅可以通过普攻来减速,而且使用主动装备来减速英雄时,减速效果会更强。离开兰顿后,梦魇在进入战场时可以轻松地减缓大量敌人的速度。
魔鞋不仅可以节省300点,还可以额外提供10点移动速度,这对于梦魇留住人来说非常重要。
饼干传送会增加梦魇的最大法力上限,不用的话可以卖掉换钱。
星界洞察降低了召唤师的技能急速和装备急速,让梦魇能够战胜召唤师的技能时间差,离开C位。
无效球增强了梦魇的坦度,让你不惧怕对方的AP爆发英雄。
【装备及积分加成】
Smash Bros. Nightmare 推荐服装
装备:霜火护手+兰顿预兆+石像鬼石板甲+黑切+巨型九头蛇
加点:主Q和副E,哪个更大。
召唤师技能:闪现+点燃
装备解析:霜火手套增加生命值和双抗,普攻产生范围减速圈,神话被动也增加生命值,非常适合梦魇开团,把人留在C位。
兰顿预兆的主动效果触发了冰川增幅的减速,让后排的C位几乎动弹不得。与E技能控制完美衔接,保证C位稳定保留。
石像鬼石板甲提高了梦魇在团战中的生存率。如果进入战场发起群战,就会遭到攻击。石像鬼石板甲可以拖拽你的队友跟上梦魇。
黑斩提供护甲穿透和移动速度加成,给予梦魇一定的伤害,技能速度也至关重要。
巨型九头蛇进一步增加了梦魇的普攻伤害,防止其后期被降到C位并移回血库。
游戏玩法简介
肉身噩梦的远距离团战连击:RWAQEA。
Nightmare 在使用R 飞行时可以使用Q、W、E 和召唤技能。注意! R在飞行时使用W技能的持续时间不计算在持续时间内。只有当R达到目标时,时间才会重新开始。
梦魇大招最好不要调整为智能施法,因为非智能施法可以看到大招的范围。 1级噩梦的最大范围相对较短。一些刚玩梦魇的玩家经常会先使用最大范围,然后才发现大招的范围不够。
有时候没必要在噩梦发动的时候冲过去限制后排,因为噩梦发动的时候对手最警惕,很容易队友跟不上。可以等敌人集结一段时间再飞入凯兰顿,最大限度地发挥冰川增加的减速效果。
肉身梦魇的技能并不多。大招可以飞进去开兰登+石像鬼+E救人。如果实在受不了,就得撤退,等第二个Q技能CD准备好再进行反Q。Q技能不仅可以提高移动速度,还可以无视单位碰撞。
标题:无脑组队,逼后排分享惹噩梦的极地乱斗玩法
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用户评论
《极地大乱斗》里的梦魇,原来这么野!把后排全炸飞的感觉真过瘾。
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玩梦魇这种“极地搅屎流”,开团的时候别犹豫,直接冲,后排留不下来!
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尝试了一次梦魇的“强留后排”打法,在乱斗中简直是风头无两啊!
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没想到,《极地大乱斗》中的梦魇还能这么玩,原来我之前都打错了。
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用上了这个“极地大乱斗”的梦魇新玩法,感觉自己在游戏里掌控全局!
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尝试梦魇的搅屎流,发现团战和对线都很给力,简直爽到不行!
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梦魇这英雄,一旦学会“强留后排”,简直是无人能敌啊!
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《极地大乱斗》新技巧分享——梦魇就是这么疯狂,前排后排都能玩转。
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一局游戏下来,发现梦魇的搅屎流真的让团队战斗力上了一个台阶。
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在极地大乱斗里用梦魇,“强留后排”策略无敌!
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梦魇的“搅屎流”操作真带劲儿,在乱斗中我成了绝对C位!
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原来《极地大乱斗》里的梦魇可以这么玩,开团和留人技能用得恰到好处!
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体验了梦魇的前排压制+后排强留战术,彻底颠覆了我的游戏思路。
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在“极地”,如果遇到梦魇,你得准备好随时被“搅”!强力开团,不留活口。
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学会用梦魇玩一场“极地大乱斗”的搅屎流,感觉自己成了团队里的游戏大神。
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一局游戏下来,我发现《极地大乱斗》中的梦魇不仅有肉度还能控场,太震撼了!
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梦魇的新玩法——强留后排,真是让人大开眼界,《极地大乱斗》也变得有趣了!
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“极地大乱斗”的梦魇,用‘搅屎流’策略玩出新境界,团战效果太惊人。
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用梦魇玩一场《极地大乱斗》,发现强留后排不仅考验技能,更是对团队配合的终极挑战!
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