在2.0到2.4的过程中,游戏的机制发生了很多变化。下面我们主要讲一下TBC版本中获取装备的变化。
TBC版本装备掉落机制
魔兽世界原版TBC刚上线时,直接开放了T4、T5和海山副本。 2.1版本中,黑暗神殿被开启。在2.2版本中,没有新的副本。在2.3版本中,祖阿曼被开启。 2.4版本中,太阳之井被开启。
按照经典服务器的规划:第一阶段是T4副本,第二阶段是T5副本,第三阶段是T6副本,第四阶段是祖阿曼,第五阶段是太阳之井。也就是说,玩家在第一阶段体验到的只是2.0版本内容的一半。
2.0版本中,每个BOSS掉落的装备数量极为稀有。一般情况下,一个BOSS只会掉落2件装备。如果这个BOSS掉落T4零件,那就是一件零件和一件T4零件。如果这个BOSS不掉落T4零件,那就是两个零件。这意味着,在TBC版本经典服务器第三期开放之前,玩家获得装备将会非常困难。
2.1版本,也就是黑暗神殿开启后,BOSS增加了掉落。例如,掉落T6零件的BOSS一次会产生2个T6零件和1个备件。
祖阿曼在2.3版本开放后,BOSS又增加了掉落。此时BOSS掉落2件和2件套装。
当太阳之井在2.4版本开放时,BOSS掉落真正达到了最高值,通常会掉落2件和3件套。
从2.0版本到2.4版本的过程可以看出,到了太阳井阶段,玩家可以获得的装备数量增加了一倍以上,这也是后来“三星战猎萨满”之说的由来。
TBC版本牌子装机制
有的玩家可能会说副本里装备很少,还可以买品牌装备。然而,尴尬的问题是,获得品牌也是一个漫长的过程。
在原版TBC 2.0版本中,玩家只能通过英雄五人版获得烙印。其他团体版本(包括卡拉赞)无法获得烙印,而且当时的烙印装备只有少量的110级部件。
2.1版本黑暗神殿开放后,品牌装备列表中增加了一些需要50品牌兑换的零件,而且仍然是110级装备。
祖阿曼在2.3版本开放后,增加了一些128级和136级的装备。与此同时,卡拉赞的BOSS开始失去品牌。这也是“在卡拉赞组队,来卡拉赞毕业”这句话的由来。当时,这样的球队都是为了快速获得名牌。
2.4版本太阳之井开放后,新增了141级、146级品牌装备。这时,格鲁尔和玛瑟里顿开始掉落牌子。
标题:魔兽世界TBC装备获取机制,从2.0到2.4,装备没那么容易获得了
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用户评论
我玩了TBC版本的魔兽世界一段时间后,发现装备获取真的没那么简单。
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从2.0到2.4期间,感觉游戏对玩家的要求更高,不再像以前一样轻松获得强力道具。
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TBC版本装备难度增加了,这让我们这些老玩家来说更有挑战性。
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"装备没那么好拿"这句话一语中的,每次想要提升自己,都得付出真正的汗水。
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感觉2.0到2.4期间的魔兽世界,给我的装备道路比之前更加充满了艰辛。
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装备获取机制的变化让游戏更有深度和策略性,不再仅仅是拼练级那么简单了。
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TBC时期的魔兽,装备获取不仅要看运气,还得看技术和配合。
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"没那么好拿"这四个字让我想起了在TBC版本不断挑战BOSS的过程,真的很不容易。
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每次想要获得新装备,都需要我们团队的努力和策略,在2.0到2.4期间是真真切切的体验到了.
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TBC的版本让每个玩家对装备的理解更深入一步,也让我们学会了更多的游戏技巧。
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"没那么好拿"这句话让我感慨万分,那段时间是我玩魔兽最投入也是体验深的游戏时期之一。
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从2.0到2.4,游戏的装备体系更加完善了,让每个人都有理由去追求不同的角色配置和流派。
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TBC版本对于玩家而言是一个分水岭,之前的轻松升级已经一去不复返了,新机制需要我们重新适应。
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那时候想提升自己的装等,得花费不少时间和精力在PVP或PVE中寻找平衡点。
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"装备没那么好拿"让我意识到游戏的乐趣不再只在于获取物品本身,更多地体现在整个旅程中.
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TBC版本的魔兽世界让玩家真正体验了挑战与成就感并存的感觉,不再是简单地冲级拿装备。
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在这个从2.0到2.4之间的时间线里,我深刻感受到了游戏设计者对装备获取机制的精妙调整。
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这个过程中,我不仅学会了更高级别的游戏技巧,还加深了与队友之间的团队合作和战术理解。
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TBC时期对我来说是一次关于毅力和策略的游戏旅程,让每个玩家都能成为自己的英雄。
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