与此同时,各大厂商开始加紧研发推出自家的吃鸡游戏,迅速瓦解了长期以来的《绝地求生》的优势,200万在线玩家的神话被打破。在《绝地求生》全面踩上《Dota2》并重拳冲向《LOL》正式接手之前,半路上出来的各种自走棋就已经从它手中抢走了交接棒。
谁也没想到,一个拥有数百万人在线的巨头,会被一款休闲放置游戏打倒在地、痛打一顿。然而讽刺的是,这种连小说都不敢写的情节也出现了。短短2年时间。
2019年到2020年,自走棋匆匆走过了短暂却辉煌的一生。
如今,已经进入2021年。众所周知,自走棋没有下半场。然而,俗话说,时过境迁,吃鸡游戏开始改变面貌,重新进入复活游戏。
一场《绝地求生》倒下,千鸡游戏站起来
第一批吃鸡游戏凭借社交属性和玩法创新,迅速吸引了大量用户群体,如《H1Z1》、《绝地求生》等,并通过主播带货在玩家群体中迅速发酵,打破了传统的吃鸡游戏模式。圈并风靡全球。
进入下半场后,各大厂商开始陆续入场。《堡垒之夜》、《使命召唤战区》、《APEX英雄》等后续产品迅速开始在玩法和内容上进行更新迭代。这也导致了老大哥《绝地求生》的沾沾自喜。不知不觉中被“挖角”,大量用户开始多元化。
所以从某种意义上来说,一个《绝地求生》跌倒了,但是几千个鸡游戏站起来了。
从各大厂商的财报来看,与自家的传统产品相比,吃鸡游戏无论从营收还是从附属价值,比如庞大的活跃用户数,都显得非常“漂亮”。在动视暴雪去年发布的财报中,《使命召唤:战区》的玩家数量超过了8500万。考虑到这款免费游戏正式上线还不到一年,近亿的玩家群体恐怕无论哪家厂商看到都会眼红。较早推出的《APEX英雄》在去年EA的财报中也表现出色。据EA首席财务官Blake Jorgensen介绍,《Apex英雄》在不到两年的时间里收入就接近10亿美元,现在仍然保持着年销售5亿的收入和强大的生命力。不得不说,这比中途取消的《圣歌2.0》好很多。
作为下半场的老大哥,《战地5》自然不含糊。虽然去年苦苦对抗苹果对移动产品造成了不小的冲击,但通过在游戏内举办演唱会、搞IP联动,进一步扩大了游戏原有的影响力。甚至一度被视为“元宇宙”的有力继承者。据相关数据显示,2019年010-3万的年收入达到18亿美元,并带来了1.25亿玩家的活跃度。
如果稍微关注一下各大直播平台,不难发现,虽然《堡垒之夜》的辉煌已不复存在,但各大厂商的“吃鸡产品”依然位居榜首。一个拥有数百万在线玩家的“巨头”想要再次出现或许很难,但不可否认的是,整个吃鸡市场依然异常火爆。退出游戏的玩家并没有流失到其他类别的游戏,而是重新进入了同一游戏。道的不同细分产品。
这和当时的Moba市场颇为相似。 “鼻祖”《堡垒之夜》被时代淘汰后,庞大的用户群体迅速被《绝地求生》、《Dota》、《LOL》等新产品“瓜分”。
《轮回秽土》吃鸡游戏进入复活轮
各大厂家通过自己的鸡肉产品“称霸山头”,已经开拓出了坚实的基础市场,这对于新厂家来说自然是非常不友好的。因此可以看出,吃鸡游戏正式进入复活赛后,无论是玩法还是群体取向都与之前的“老家伙”有很大不同。
最近推出的武侠吃鸡游戏《Dota2》保留了大逃杀游戏的基本玩法逻辑,包括毒品跑动、资源管理、多人生存等。但在核心玩法体验上,将战斗与任务结合起来,并引入角色技能、相互反击、属性魂玉、交易商店等,淡化了传统吃鸡游戏的游戏体验。
《王者荣耀》,普攻、霸道、震动剑相互克制,让战斗摆脱了传统吃鸡游戏的枪战。经常会遇到最后一点血量的玩家用博震刀打掉对方武器,然后拿走一套满血(震刀只对霸主有用,持续时间极短,但一旦成功,可以击败对手的武器)当前使用的武器掉落在地上)。这种类似于猜谜的玩法,让玩家之间的一对一对决变得更加精彩。有针对性的行动往往比随机攻击更具威胁性。同时,绝地反击也会让玩家在战斗的过程中感到更加自信。获得更大的成就感。
人物技能和魂玉属性的加入也给玩家之间的战斗,尤其是团战带来了不确定的变数。团队角色技能的配合以及魂玉属性的选择对战场都有影响。胜利和失败起着至关重要的作用。辅助、输出、治疗三位一体的设计更加强调了团队中单个玩家的责任,也大大提高了不同级别玩家在游戏中的参与感。
虽然《永劫无间》在内测阶段引起了不小的反响,但插件、服务器、平衡性等诸多问题仍然让这款半成品的吃鸡游戏遇到了不小的挑战。
如果说《永劫无间》只是区分玩法的话,那么《永劫无间》(以下简称:永恒轮回)更像是一款披着鸡皮的Moba游戏。作为一款吃鸡游戏,升级、积分、野怪、技能、道具全在《永劫无间》。就连蹲在草地上的炫酷操作,游戏中也完美再现。游戏采用了Moba游戏特有的45度倾斜视角。玩家可以选择不同技能的角色在大地图上进行大逃杀。由于地图本身较小,所以更改了缩小圈限制进入某些区域,并且在一段时间后位置会发生变化。不过一场比赛只有16名玩家,这就避免了长期“逛街”的尴尬局面。
除了上面提到的两款游戏外,早期的《永恒轮回:黑色幸存者》也将魔法与吃鸡结合在一起,上线后玩家人数一度突破500万。就连一向被视为“老少皆宜”游戏标杆的任天堂,也在自家掌机NS上推出了一款“魔改”休闲吃鸡游戏《永恒轮回》。另外,继《咒语破碎》在NS平台火爆后,万代南梦宫的《马里奥35》也即将推出。
结论
可以看到,与传统吃鸡游戏相对固定的枪战玩法相比,新一代吃鸡游戏将更多的大逃杀元素与其他游戏类型结合在一起。大逃杀元素在游戏中体现的比例越来越少。更多时候,它只是保留一个框架,并在其中填充各种游戏机制。
此外,玩法的多样性意味着受众不再只是FPS玩家。通过整合更多游戏类型来开拓新市场,这对于打破传统吃鸡游戏的壁垒至关重要。
不过,尽管拥有创新玩法和新市场等优势,新一代吃鸡游戏在吸引新玩家方面具有一定优势,但在长期运营、留存、内容更新等方面仍会遇到不小的挑战。
标题:自走棋没有下半场,吃鸡游戏却进入复活局
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用户评论
真心被“吃鸡游戏进入复活赛”这个概念激起了兴趣,感觉这不仅是一场技术对决的狂欢,更是对玩家策略思维的巨大挑战。
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"自走棋结束了上半场的激烈博弈后,吃鸡游戏启动了下半场的精彩比赛,真是令人期待。" <em>— 玩家A</em>
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听说“吃鸡游戏”重新开启了淘汰与翻盘的游戏模式,这简直是太带劲儿了!
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"感觉‘吃鸡游戏’开始的新赛制让人意犹未尽!这才是真正的电子竞技的魅力。"
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“吃鸡游戏进入复活赛”,这种概念听上去就好玩到爆,让粉丝群体更加沸腾。
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自走棋结束了它的战役,而“吃鸡”却迎来了新的征程。“这个转型太让人惊喜了。”
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听到"吃鸡游戏的复活赛"就感觉到一股浓郁的战斗氛围,感觉又一个竞技高潮即将来临。
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对于“吃鸡游戏”的这种全新变化感到好奇,想看看它如何诠释下半场的精彩。
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"自走棋结束了,‘吃鸡’却迎来了新生。“这样的转变真是太有意思了。”
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"听说'吃鸡游戏现在进入了复活赛', 这不是一场普通的升级,这是一场革命!"
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“吃鸡游戏”的复活赛让人期待不已,感觉每一步都充满了未知和刺激。
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"听说‘吃鸡’转战下半场了?太棒了,我迫不及待地想体验新赛制带来的兴奋感。"
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从自走棋结束上半场到"吃鸡游戏”进入复活赛,仿佛开启了全新篇章的电子竞技之旅。
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“吃鸡游戏”的复活赛听上去就像是一次重生,充满了生机与竞争,让人充满期待。
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"听说“吃鸡”进入了新赛事阶段,感觉这不仅是游戏的延伸,也是玩家激情的延续。"
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自走棋的终章,"吃鸡游戏"的新篇章——这样的概念在电子竞技领域实属罕见而惊艳。
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“吃鸡游戏”的复活赛令人兴奋,这种创新精神是游戏迷们最喜爱的一部分。
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"‘吃鸡’的游戏世界从没让人失望过。'下半场'的来临又会带来什么新变化?很期待。"
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自走棋的完结,并未消逝电子竞技的热情,而"吃鸡游戏"的复活赛则再次点燃了这一火焰。
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